楼主:
norgthas (norgthas)
2017-06-05 05:12:19网页好读版: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1496610744.A.EB2.html
※ 引述《Wind781013 (Wind)》之铭言:
恕删, 感谢带了那样一段精彩的背景故事, 我本身玩老兄的
: 武战的循环有一点难打阿,到底要不要坚持三聚焦致死阿?
: 感觉怒气不是满出来就是超级干的状态,好希望有稳定加怒的技能呜呜
: 我才不是赌NBA输光了发文哩!
我闲来无事时很喜欢google一些无印的东西爬爬文, 看看一些叔叔阿姨老玩家讲古
因为无印跟燃烧远征时期, 老妈还管得很严格, 她让我玩游戏但又极度讨厌我玩游戏
不过我依稀记得当时会在路上问一些看起来装很好的战士现在战士都在干些什么
还有现在那些装备武器很强很cooooool, 但对手看到一点都不觉得cooooool的
然后现在我依然很爱看讲古文或者找一些老玩家聊聊天,
毕竟这是唯一合乎法律与道德规范的, 可以体验我没经历过过的那个精彩时期的方法
感谢创造了文字和语言的那个人
我对无印时的战士的印象:
坦战几乎是副本唯一选择, 为当时副本和机制而设计的专门的坦克天赋
相较其他职业的坦天赋也比较成熟
狂战可以透过公会的培养而成为非常顶尖的输出职业,
不过因为本身的自残buff似乎非常不适合打战场
好像也几乎只会出现在地城和团本之中
我觉得你玩的是不完整 没核心的武器战!而且武器战 现在没有很弱
这版本PVP没接触不敢多说 PVE会说武器战卡 基本就是没在玩 或者不会玩 而这版确实弱 上版很强
! 我针对的是pve的部分, pvp的话 武战伤害 不俗吧,可是各种卡, 有两次冲锋 就没晕 没有很有效的自保 就是需要奶妈关爱!
单纯数值问题而已 怎么上版强没说话 这版就变机制有问题 集中怒气很卡
实际上设计师都知道玩家想要什么玩家想要的就是够高的数字而已 机制啥的都是借口所以那边说啥机制该怎么改的 才是不知道玩家要啥的
楼主:
norgthas (norgthas)
2017-06-05 08:16:00我上一版没玩 我对武器战有印象是无印 TBC CATA 我很清楚我不是只想要数字 我清楚我想 我希望(奢望?)可以怎么玩
作者: Lung502 (Lung502) 2017-06-05 09:03:00
当年转姿态很重要,要判断这战士强不强看他怎么转姿态,会转跟不会转差很多…现在就整个无脑了…
作者:
strray (promise means nothing)
2017-06-05 09:07:00武器战7.0是很难玩但是很强 那时候骂的人少多了事实就是大家要看的是数字啊
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2017-06-05 09:16:00说到"机制"问题,冰DK之前也是阿,改数字之后,机制没问题了
作者:
enchyi (En)
2017-06-05 09:20:00真的,机制都是假议题伤害高机制差跟机制差伤害高都不会有人抱怨好*反过来 伤害低机制好跟伤害低机制差,都一定会被骂因为机制好伤害本来就不应该低了...根本是假议题 XD
作者:
xrdx (rd)
2017-06-05 09:43:00其实是伤害高还抱怨会被呛爆得了便宜还卖乖
作者:
Mohism (墨者)
2017-06-05 09:56:00武器战缺怒一直是问题,新大特质还要有斩杀戒才能发挥最大效益... 竟然有人说这设计没问题?如果机制和伤害没问题? 为何蓝帖也说要改设计武器战?某些推文在自打脸吗?
WOW一直都在改 改设计就是有问题那先打这篇怀念以前的脸 某些橘装特别强也不只武器战 橘装单体差距跟其他职业比也不是最大 要说问题也该说打M+的橘裤然后再说一次 PVE觉得缺怒 就是不会玩而已
作者:
onyxx (阿斯)
2017-06-05 10:52:00缺的不是怒是人品那个千军实在太机率了
作者:
hunman360 (hunman360)
2017-06-05 11:04:00这版武器战摸一个月集中怒气后就放弃了 不是装不好的问题 我狂战装不好还是玩的爽 该怎么说 集中怒气的按法有一个操作门槛 就像你看玩音GAME跟格斗游戏的你一样 有些人就是能把一些很复杂的连段跟指令快速打出来 还可以适时切换搭配 目押能力极强 但是对某些人来说 摸一整天可能连放招都有困难 根本是两个世界
作者:
NewCop (新警察里王)
2017-06-05 11:13:00暗矛族对食人妖克星的心态就跟台独对"中国人克星"的心态一样吧?
作者:
Mohism (墨者)
2017-06-05 11:43:00roea68roea68大概没玩过武器战 不意外
不要背pat骗了,影片都是靠背后的healer扛起来的,去看看maydie的影片,都有讲到没补的下场有多惨
而且现在武器战几乎没有转火能力,要把珍贵的千钧和神器技能打在小怪上吗-.-?
我7.2确实很早就转狂战了啦 但也算玩了很久M爱丽珊德之前 农的无聊也用武器打过 其实台服武战真的非常少 爱丽珊德WCL才10个纪录 星占不到20个如果你是其中之一 欢迎讨论一下 不用什么都讲不出来
作者: WFC 2017-06-05 13:25:00
这篇再讲pvp吧... 有暗夜战场这张图吗?
作者: dieselptt (diesel52380) 2017-06-05 15:37:00
狂战不卡屌虐武战,武战真的看脸在玩,不过伤害数字看得很爽
作者:
Mmxmmx (誉)
2017-06-05 16:14:00以前无印pve pvp都蛮看会不会转姿态 觉得转姿态才是重点..
作者:
oneG (疫军)
2017-06-05 16:37:00我从60就只爱玩狂战了,武战是什么~~
武器战因为斩杀跟致死,在战场中一直都有一席之地,这版的大致死更是制造击杀点/逼技能非常重要的一个点,还有苦痛列车带给队友的综效,虽然总伤并不能很高,但在单点的效益上是很优秀的,还能切防姿/吼血/剑下自保,整体表现不俗。
作者: aripjc12 (kousings) 2017-06-05 19:25:00
回这篇结尾,斩杀是DEBUFF不会复制到下一只身上抱歉,回错偏,要玩好武器战装备先收好在来讲,要高精通是基本的,另外要有手套跟戒指,才不会一肚子大便喔
wow版的逻辑 打的高数值好 打的低设计有问题只要调高伤害职业机制都没问题了
作者:
LODIKA (波西米亚狂想曲)
2017-06-06 01:44:00不对,就是因为机制很便秘,所以你才至少要给我高伤害,不然一个打的很便秘不爽快的天赋,伤害又低,到底有什么价值
作者:
blitzran (heromater)
2017-06-06 09:19:007.0初,比较强的惩戒骑。现在比较烂又要核心的惩戒骑
作者: george1108 (金多多) 2017-06-06 10:49:00
我好爱以前转姿态
作者:
znazji (fiujihaz)
2017-06-06 18:18:00