Re: [心得] 邪DK入门指南(下)

楼主: argus0519 (尿破小便斗的神人)   2017-06-02 16:03:01
一、前言
请配合
#1PBEzfom (WOW) [心得] 邪DK入门指南(上)
#1PBKVJFn (WOW) [心得] 邪DK入门指南(中)
此两篇服用
前两篇已经介绍过天赋、基础手法,这篇将针对特定天赋及资源控制,以及相关UI选择
也顺便说明,我只是提供一个入门心得,更多的细节必须亲自去打才能体会
并不是说我讲不出来,是文字无法解释的太过明白,邪DK需要亲自去打才能融会贯通
就跟游泳一样,说了半天手要怎么划、脚要怎么踢,不去游都不知道怎么做
本篇适用于7.2版本
二、特定天赋解说
(一)亵渎:
这个天赋目前出场机会不多,个人也只有在地层M+配合橘头做到每波小怪都有死
凋可以丢,或者普通、英雄难度蝎子、提克这两只王偶尔会用到,因为这两只王都会频
繁出小怪,而且都会跟王拉在一起
不管是亵渎或死亡凋零,永远都放在自己脚底下,这样暗爪、天打才有AOE能力,
这一点要注意,不要丢在小怪群结果自己离开范围傻傻打暗爪,这可是没有效的
亵渎在单体毫无作战能力,除了伤害以及特效输灵魂收割者一大截,加上频繁的
移动战,亵渎就无法负担这样的战斗
简单而言,会让亵渎出场的时机如下:
(1)频繁的ADD小怪战斗
(2)移动时间、频繁度少
综合以上两点,才有亵渎出场的机会
(二)死亡之疽
我最近愈来愈爱这个天赋了。
WCL上面的纪录,这个天赋使用的人也变多,因为她强制你打1+1手法,不然点这个
天赋就是浪费,而强制1+1手法,可以缓解目前邪DK资源溢出严重的问题(尤其是符能),
但也仅仅只是缓解而已。
另外在邪DK入门指南(上)这篇文章底下推文,有朋友提到就算触发神器大特质诸界
煞星,也必须坚持1+1手法,但我那篇文章是认为触发时连打暗爪(天打),我认为两者都
可以,坚持1+1是DPS最大化,也必须看当时后的符文、符能数量而定,连打暗爪(天打)是
最简单轻松的方法。
BUT,当你熟悉1+1手法之后,诸界煞星触发之后我现在会选择用1+1去打,除非发
生触发同时我必须补病、补伤口,我才会在剩余时间把握GCD连打暗爪(天打)
那我们再来整理一次,点了死亡之疽的输出整理:
1.维持疾病不断
2.利用暗影爪袭(天谴打击)消耗伤口
3.保持伤口持续有,而且不溢出(上限8个)
4.利用死亡缠绕消耗符能及厄运骤临效果
5.收割天启CD到就丢
6.黑暗变身CD到就丢(如果有点符文武器亦同)
7.符能、符文数量足够,保持1+1打法(如果点了死亡之疽)
(三)灵魂收割者
好的,我又再讲这个天赋了。
不过我要说的,是单独丢灵魂收割者,没有配合天启爆伤口的情况底下。
收割消耗的是伤口,所以当收割CD时间快结束的时候,请预留3个伤口以上,如果
当时后丑丑正在变身状态,则需要预留更多伤口,以免丑丑把她消耗掉。
收割打下去后,你有4个GCD去消耗3个伤口,时间拉最长的方式如下:
暗爪->暗爪->死亡缠绕->暗爪
这样可以让收割给的加速BUFF时间最大化,所以需要放弃一次1+1的GCD
三、资源控制
这边要说到很详细...是不可能的,我先给一个大原则,这在前一篇也说过
符文>伤口>符能
最不能溢出的就是符文,不论任何时候都必须让符文处于CD状态之下,最佳状况是
保持有2颗在CD,这样要补伤口、补病、丢收割都有充分的符文可以运用。
再来是伤口,最佳的伤口数量是4~5左右,不过这变动幅度太大,不好控制,有时候
会消耗过头,有时候会溢出(如果开符文武器的话就很容易溢出),不过一般都是不够的
状况比较多,我整理一下会消耗伤口的技能:
1.变身过后的丑丑,如果你点到新的大特质
2.暗影爪袭(天谴打击)
3.天启(消耗6伤口)
最后,就是符能了,其实造成符能溢出的大头,就是厄运骤临,因为他会给免费的
死亡缠绕,我们消耗符能也就死亡打击与死亡缠绕而已,不过这也有一个好处就是死亡
打击不怕没符能打,生存能力挺好的就是
没错,就是这么简单,原则就是这样,可是打起来偏偏就不是这样,邪DK不缺任何
资源,就缺GCD,我在这也只能告诉邪DK新手,资源溢出是必然,请选择让符能溢出,
符文及伤口请勿溢出,别看到资源即将溢出、或者溢出了,就手忙脚乱,想好要优先消耗
哪个资源,再来考虑要打什么技能,我在判断我接下来要打的技能除了符文CD状况、伤口
数量以外,我会考虑到接下来大约3~4个GCD之间有没有可能在我三大资源中会有严重溢出
的状况。
我讲得或许很笼统,我直接举例:
身上4个伤口,符文活的有4个,符能80,如果这时候我开启符文武器,在1+1手法之
下,我伤口有可能满档,符文也有可能满档,为什么?
因为平砍大约两个GCD给2个伤口,可是1+1手法2个GCD只会消耗一个伤口,甚至如果
触发符能腐化,我两个CD的符文搞不好马上转好,加上神器小特质暗爪(天打)会有10%机
率不消耗符文,T19*4的特效死亡缠绕也有50%机率给伤口,所以这时候也有可能伤口、
符文、符能同时溢出,三个都满满满,所以这时候就不能选择开符文武器
那要怎么解决这个状况?如果天启CD好了当然就是用天启消耗,不过天启会给3符文
所以我们必须打一个脓疮让伤口变成6+,然后打收割,这样就只剩下一个活的符文,这
时候丢天启才不会造成符文溢出,也能有效消耗伤口。
说到这边,有没有发现我绝口不提符能,因为我这样选择就是让符能溢出,当然也有
其他的处理方式,这就有待经验磨练。
四、建议UI及宏
监控资源UI:其实用自己习惯的就好,我是习惯UmberRunes这个UI了

缺点就是我上次发现同团队有两个邪DK,伤口数会错乱
不知道怎么改而已@@(我只会/umberlock移动位置= =)
TMW:我只很简单的监控法术CD时间与伤口数量、疾病、还有死亡之疽BUFF而已

右下角的冰就别管他,那很久之前写的
也附上我的TMW字串
https://goo.gl/FrzjRV
(Mega空间,安全无毒)
基本上除了以上两个以外,就通用UI再用而已(DBM、EXRT),以前会监控自己GCD
现在已经很习惯节奏就把它拿掉了
黑暗变身+符文武器宏
#showtooltip
/CAST 黑暗变身
/CAST 荒疫符文武器
指向施放死亡凋零,点亵渎会自动改
#showtooltip
/CAST [@cursor]死亡凋零
会用到也就这两个而已(笑
五、后记以及7.2.5的展望
这个大坑,我不敢说我补完了,邪DK能讲得真的太多,我说到的也只是皮毛而已
我想推荐给喜欢玩邪DK的朋友,7.2.5目前释出的资讯看起来是加强,所以我多少也抱持
著期待,不过看到那个橘胸特效,邪DK打冰炼术真的太白痴了,我们是疾病的使者,连
维尔萨拉的德鲁伊NPC都会说我们的武器充满著疾病,连卡德加都会呛我们(离题
个人小小意见,要解决符能溢出问题,将死亡缠绕的消耗改成消耗愈多符能伤害
愈痛,厄运骤临则是固定消耗XX符能的伤害,我想这样可以有效改善符能溢出问题,
只不过如果真的如此的话,死亡之疽这个天赋就可能要重做了...
感谢各位耐心看完,文笔拙劣,凭著热情以及喜爱才完成这个这三篇文,希望能
帮助一些想入邪DK坑的人,谢谢
Meze-夜空之歌
作者: KARASU0317 (KARASU0317)   2017-06-02 16:05:00
作者: tom114151 (老人会副会长)   2017-06-02 16:11:00
冰炼胸简直邪dk核弹,现在一堆精通破百的选手
作者: miayao417 (mia)   2017-06-02 16:14:00
全台只有6个邪DK过M阿丹,比猫D还稀少(8)
作者: Nightbringer (荒野奴仆)   2017-06-02 16:14:00
感谢分享心得
作者: lavenderktyn (我是男生)   2017-06-02 16:37:00
跟冰比起来每个gcd都有事做,玩起来其实比龙喷冰紧凑许多,老是按的手忙脚乱
作者: unreal441 (unreal441)   2017-06-02 16:38:00
先推再看,感谢大大推广
作者: abjeffop (建)   2017-06-02 17:00:00
最近刚玩死骑 拿了神器配肥肥才是真·死骑
作者: Tucano (图卡诺)   2017-06-02 18:09:00
作者: GonVolcano (火山君)   2017-06-02 18:27:00
很有用,谢谢
作者: e264864577 (darkrose)   2017-06-02 19:10:00
我们团刚来猫d跟邪dk都有刚好
作者: d6102003 (小材)   2017-06-03 00:34:00
看得我都想要把DK练起来了 62等..
作者: r98192 (雅特)   2017-06-04 00:59:00
所以T6点哪个按键会比较少?
楼主: argus0519 (尿破小便斗的神人)   2017-06-04 23:03:00
点3T6三个天赋都是被动,差在打法而已,3最不需要监控什么

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