情报来源:https://goo.gl/075ykH
不负责任翻译如下:
灵魂晶露在武/狂战收益将会在7.2.5的PTR中削弱40%
这个饰品因为可以完美的配合战士的战斗狂啸(应该还有千钧溃击/狂怒BUFF),使其成为
了?
我们已经将萨格拉斯之墓掉落的所有使用型饰品针对战士做了相同的调整,
最终目标是让所有使用型饰品在各职业间有差不多的收益,
同时让拥有灵魂晶露的战士仍然保有一定的竞争力。
考虑到这次7.2.5针对战士的使用型饰品调整,
狂暴战士的所有伤害会提升5%,
武器战士将迎来重大的战斗机制改变,我们会确保调整的同时考虑到这次的饰品改动。
我们不希望灵魂晶露在未来的版本中仍然是战士的必备饰品,
但是希望在萨格拉斯之墓的拓荒过程中,拥有灵魂晶露的战士仍能将其充分利用。
(所以只Nerf40%,还Buff你5%呢!够佛了吧?)
正确翻译:
BZ:
经过了一个版本我们还是不知道要怎么改晶露耶,
所以直接Nerf个40% 然后buff 5%狂战伤害这样应该可以吧?
武战? 还在改啦!
顺便连萨墓的使用型饰品也都针对战士NERF一下,
要不然到时候又出现必备饰品又要被酸酸骂了
编按:........... 萨墓的拓荒战士还有位置吗? RL 拜托留个位置给我
国外公道伯乡民算了一下整体大概损失2%的dps,不知道有没有算错就是了
作者:
izplus (izplus)
2017-05-24 09:30:00说好的不动旧饰品呢
作者:
Mohism (墨者)
2017-05-24 09:31:00武战现在好惨 整个英灵殿 能看到武战真是稀有动物
作者:
RayHs (多喝水)
2017-05-24 09:32:00还好我AFK了 BZ慢慢砍吧
作者:
Mohism (墨者)
2017-05-24 09:32:00每次路上只有我背一剑 其他的不是双剑就是剑盾
作者:
izplus (izplus)
2017-05-24 09:33:00上次访谈之类,是不是说过不会nerf旧副本的东西
作者:
oldriver (oldriver)
2017-05-24 09:33:00晶露宿命就这版狂战核心啊
跟基单一样固定伤害就好,硬要搞这种连动就是职业榜饰品
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-05-24 09:37:00邪表示:来~你来~一起享受少40%今天PTR延迟了 大概中午就可以看到改了啥
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2017-05-24 09:41:00笑死,提高成固定伤害但不会爆击不就好了,以前又不是没这种东西,结果这样改?其他的主动饰品除了魔典有人用吗?居然也被牵连
作者:
Timothy0225 (Knight in shining armor)
2017-05-24 09:54:00喜闻乐见
作者:
MisuzuXD (战斗妖精夏珊)
2017-05-24 10:01:00这样砍正常吧 不然还要跟现在跑回去刷嗜血直觉一样岂不是超白痴还是现在狂战绑定特定饰品大家会觉得比较好?
作者:
izplus (izplus)
2017-05-24 10:03:00邪DK好像第一个星期就被砍了
呵,目前看起来萨墓近战饰品也没一个靠谱的难怪必须砍旧的
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-05-24 10:13:00为了让M+有吸影力把一些强饰品设计丢过去结果导致团本饰品在比蠢 伟哉BZ
噬血 水晶 宿命 萨墓开了搞不好还要回去刷or赌这类饰品
不用想BZ不太会buff新饰品,但是绝对会把旧饰品砍成渣
作者:
iam0718 (999)
2017-05-24 10:28:00这团队就是数字改动幅度要大 才能证明他有做事
要看晶露占比有没有超过12.5% 否则还是nerf阿=0=
作者:
tot9221 (江城子)
2017-05-24 10:29:00现在晶露好像占20%我错了,大概10多%,一直记到拓荒期还没进展杀的数据……
作者:
mtflying3037 (Bapholet Berserkerdio)
2017-05-24 10:43:00终究还是改了
被砍很正常 而且狂战没4T19 狂怒时间不足以支持3秒晶露
作者:
ttwell (咕嚕喵ㄟ人生~)
2017-05-24 10:59:00这周才刚花了19万买一个...垃圾BZ!!!
作者:
setom (流水)
2017-05-24 11:13:00看来下版本该改玩补噜
饰品做坏还不是泰坦害得,旧饰品要是没泰坦哪用回去赌
这才合理命运交会爽几天就被FIX,这个撑几个月才修,爽也爽够了更别说命运交会修之前顶多多出5%DPS,完全不能比
依照这个改动比率对照我的WCL数据,再利用excel稍微计算,整体伤害大约降低0.3~3.5%,精露占比越高的BOSSDPS降越多
作者:
xrdx (rd)
2017-05-24 11:54:00邪DK:终于等到你了
作者:
b52618 (put)
2017-05-24 12:12:00一个饰品能占比第一第二哪里不爽 很爽阿
我记得火圈当初是触发率高跟会爆击 是前面被改低还是一
作者:
secundus (Silence)
2017-05-24 12:22:00不意外
作者: imvincentlai (零秒出手) 2017-05-24 12:41:00
晶露给其他职用又是不能占比那么高 战士用当然爽更正 又不能
作者: s811233 2017-05-24 12:47:00
战士其他伤害太低,所以晶露占比才高
作者:
cblade (cblade)
2017-05-24 12:55:00跟红宝石一样,暴雪式平衡
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2017-05-24 12:59:00老实讲战士对晶露的需求不下于橘装,结果一整个版本都不调整也不知道为了什么,这版本的设计师真的很爱自打嘴巴,当初暴徒也是拼命砍穿刺,说是太依赖单招伤害?结果其他职业单招占比突破30~40%的也不少晶露也是铁齿半天结果又回头一刀
饰品吃职业技能本身就诡异...但狂战buff也太少
如果有在注意ptr的文章 早就该猜到bz正在砍伤害 晶露只是现在让你知道有砍到了 下一个还不知道是什么
作者:
Clozev9 (1V9)
2017-05-24 13:15:00我两个角色都有920晶露 好开心喔
作者: aduken 2017-05-24 13:31:00
可以请问一下整体2%怎么算的吗? 战斗时间多久?
用伤害比重去算就可以得到了啊这早该改了 不改弱下一版还要回来刷也是很累
作者: aduken 2017-05-24 14:04:00
算出来不同 所以才问可以请上面两位大大算来看看吗
作者:
dddm49 (芭蕉)
2017-05-24 14:17:00狂战现在问题是基础技能伤害太低 只是出了一个饰品掩盖这个问题 某些人要说狂战很爽我也是没啥好讲的 一直都觉得这是恐怖平衡 机制或系数不改问题会继续存在
作者:
BloodFan (Blood Fan)
2017-05-24 14:20:00举例:我h古尔丹晶露占比16%(16%*0.6 + 84%)*1.05=98.28% 总伤-1.72%
对了嗜血直觉也改一下吧 不然镜子跟这比触发也太惨了
作者:
BloodFan (Blood Fan)
2017-05-24 14:31:00从wcl的数据来看 如同板友算的 nerf 0~3%
作者: aduken 2017-05-24 14:40:00
照这样算的话 那实际上不是nerf更少吗不开晶露那几秒还能打正常循环
作者:
BloodFan (Blood Fan)
2017-05-24 14:42:00没有喔 这还是带晶露的Nerf 后还是ㄧ个占比10%左右的饰品
作者: aduken 2017-05-24 14:44:00
喔喔 看懂了 这是改完后带晶露的
作者:
arnold3 (no)
2017-05-24 14:49:00原本占比都第一的
作者: tim111444 2017-05-24 15:05:00
武战差不多该堕落成科瓦迪尔 完成维库人的平衡了吧
作者: tim111444 2017-05-24 15:06:00
曾经的秋森万 现在脸比达斯维达还肿QQ
改版后不带晶露的战士一定比改版前不带的打的高阿带比带的,不带比不带的
作者: aduken 2017-05-24 15:08:00
我也在想用%数下去算会不会正确
带比不带的你也不用今天靠北了,现在live的不干更大声
作者: aduken 2017-05-24 15:10:00
不是比不比吧 是想知道改版后的带跟不带哪个好
当然是带着好,就算NERF它还是个10%以上攻击力+副属的10%攻击力你要用多少力量来换,特别是技能吃大伤的940饰品给的力量还不到3000勒,3000连10%都不到
作者:
oldriver (oldriver)
2017-05-24 15:27:00用WCL算总伤应该最准 上面也有人算了砍40%会变多少吧
作者:
lbalo (道貌岸然的伪君子)
2017-05-24 17:30:00终于改了,推个,虽然武战还是被波及到了。
作者:
wrb (等等找妳喔~~~<3)
2017-05-24 17:37:00一个饰品只有少数人会带 还是BIS 真的北七 听说这版快过了…
作者:
Foot (Foot)
2017-05-24 17:41:00不管啦 BZ的改动先骂再说
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-05-24 17:48:00一个饰品的总伤占比超过10%本身就很不可思议了然后BZ解决的方式就是砍翻他 老早就不意外了问题是补偿呢? 武器战因套装特效等于重做 狂战???又要来调%了吗 5%调不够下次要给几%?再来 战士在拓荒期间伤害比较可靠是因为斩杀期较久来个没斩杀期的BOSS看看 输出要被车翻几条街去
作者:
sumarai (Pawn)
2017-05-24 18:40:00感谢野外嚣张的武战们
作者: garcia (极恶外星人) 2017-05-24 18:46:00
如果PTR只是发个车看会不会动 很好奇技能伤害是怎么设计的
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-05-24 19:03:00野外武战很嚣张??? 黑人问号?
作者:
CoLLaps (阿崩)
2017-05-24 19:34:00推正确翻译 哈哈哈
作者: dieselptt (diesel52380) 2017-05-24 19:46:00
这游戏越来越令人失望,唉。只想玩战士臭了吗?
作者:
st09094238 (yidweahzaimen)
2017-05-24 20:25:00afk囉
作者:
eplis (Eplis)
2017-05-24 21:41:00坦补DD都砍囉~
作者:
FuNnYw (阿尼)
2017-05-24 23:24:00这本来就是太爽阿,当初5.2雷霆重新分配风僧拿到多快被改!?整整用了一个副本加上占比伤害1.2 .更何况现在改也没损失
作者:
NovaWolf (左手红中右手白板)
2017-05-25 00:31:00重新分配在武僧上会做坏是因为风僧的精通做坏了才是一个版本精通的效果就改了三次
作者:
garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)
2017-05-25 01:51:00讲到重新分配我就赌烂 花大钱抢了一个爽没几天就改掉
其实也不夸张 战士本来就吃狂啸输出 没这饰品一样爆发期和平稳期差距极大 那一个饰品牺牲你三秒爆发期不能动 软性限制单体 有18%天经地义只是没玩的只会看到 "饰品占比20%?? 肯定有问题"
作者:
Mmxmmx (誉)
2017-05-25 09:41:00"饰品占伤害约20%" 到底是职业设计还是饰品设计有问题呢?
作者:
FuNnYw (阿尼)
2017-05-25 12:55:00恩只有战使用牺牲3秒得到18-20%,其他职业用6-8%到底是饰品做坏还是职业做坏呢?
作者: aduken 2017-05-25 17:20:00
不知道某些人是不是玩过战士
作者:
looser (永远的半调子)
2017-05-25 19:40:00有人发现 今天上线已经改了吗…