Re: [闲聊] 新词缀-尸爆

楼主: kevin7lin (lagadagadieya)   2017-04-26 12:36:55
※ 引述《ii3501 (binga)》之铭言:
: 本周美服大秘境词缀
: 尸爆 轻浮 暴君 (现在好像台美服同周词缀都一样了!?)
: 尸爆词缀效果是
: 非首领怪物死亡时会给一层debuff
: 4秒内造成最大生命值10%伤害 "可堆叠"
: 实际情况是每两秒 -5% 最大生命值
: 如果同时间死了3只怪
: 会变成每2秒 -15%最大生命值 的debuff (以此类推)
: 然后小测试一下好像没法靠卡视角来躲这debuff
: 个人感想是....
: 补师是不是得罪了大秘境设计师啊
: 感觉这词缀比重伤还要烦人
: 此词缀痛术可破......一半 因为怪死了就没法吸血了=口=
看到这个词加上7.2之后所出现的新词我真心觉得BZ团队没有脑
先让我们回顾一下已经出现过的新词
火爆 、 凶残 还有即将上路的尸爆
火爆会炸50% HP
凶残也是 扣到后面 血越多的越难补到90%
(而且DOT扣血好像是HP越多扣越多?)这我不是很清楚,如果误导真心抱歉
还有尸暴也是 扣%数HP
或许大家还没看出问题在哪,但是仔细想想越想越怪
靠北,这不就是你装备越好HP扣越多吗?
那这样跟动态装等怪物提升有什么两样?
干,我910车队去打M4尸爆 是不是也要给小怪虐?
是不是还要1个怪1个怪的打?
那这样我打M4干脆脱装备打还比较好啊干
让补穿好一点的装备,DD们穿次等一点的装备就好了啊
那我打装备做啥? MMORPG 装备越好越难打 ??
还有我眉头一皱 发现这她妈尸爆如果加上凶残再加上强悍
干 是不是要 1坦 1DD 3补才能打?
脑残BZ 设计这些词的时候为什么不是用数字而是用% 真心没脑
觉得这礼拜最好打高一点
下礼拜直接拿到M10以上的钥匙慢慢打过去打保底就好了
作者: siriussowhat (...)   2017-04-26 12:41:00
结果下周拿到M10永夜就哭了 XD
作者: sssyoyo (柚子)   2017-04-26 12:41:00
应该是当初斗士队横行很多人在哭补没工作,BZ:朕知道了
作者: aegius1r (SC)   2017-04-26 12:43:00
为什么你的M2有尸爆 ._.
楼主: kevin7lin (lagadagadieya)   2017-04-26 12:43:00
啊 打错了 是M4
作者: RonZ (Ron)   2017-04-26 12:45:00
事实证明玩家的抱怨是没有尽头的
作者: botnet (天龙人)   2017-04-26 12:46:00
下周没补师啦
作者: h0a9n1k8 (hazicasi)   2017-04-26 12:48:00
10只艾萨拉小软 每两秒-50%血量上限吗? 0_0
作者: gbaian10 (大木博士)   2017-04-26 12:49:00
艾萨拉清蒸螃蟹大餐
作者: iccoffee (咖啡)   2017-04-26 12:50:00
怪物本身不看词缀也是会打人的啊 应该不会装备越好越难打啦
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-04-26 12:51:00
如果这个词缀是装越好越难打 那要讨论是补师要buff因为治疗量跟不上装等
作者: h0a9n1k8 (hazicasi)   2017-04-26 13:00:00
治疗量是一定有跟上装等的,但是1只怪10%我个人认为有点多,如果任何怪都算进词缀中,补师这周的辛苦程度不会输给凶残,还有一点,我印象中,我开圣盾后,凶残仍然会持续造成伤害,如果尸爆的伤害一样不归类成魔法或物理的话,QwQ
作者: leo126 (leo126)   2017-04-26 13:02:00
你真以为他们测过阿,全球最大付费公测开砲囉!
楼主: kevin7lin (lagadagadieya)   2017-04-26 13:03:00
回楼上,别忘了尸爆和凶残是有可能一起出现的,也就是
作者: izplus (izplus)   2017-04-26 13:03:00
每周打一次保底就好,最多再帮公会小朋友多打两场
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 13:05:00
你确定有可能一起出现吗? 组合很可能没有另外你说m4就要减速我觉得不会
楼主: kevin7lin (lagadagadieya)   2017-04-26 13:06:00
尸爆是第一层 凶残是第二层 应该是有机会一起出现的吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 13:06:00
因为当你装备号的时候是只剩下这词缀的伤害
楼主: kevin7lin (lagadagadieya)   2017-04-26 13:07:00
那你一次A10只 两秒-50% 4秒补完全不鸟你就暴毙了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 13:07:00
但只靠这词缀你要连杀十只才会出事吧 还要每补..如果会脱战 那你甚至坐下来吃东西 吃杂煮都行在不然 你还可以开减伤跟自补吧.
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-04-26 13:09:00
你自己都不想鸟自己 暴毙不是正常的吗
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 13:09:00
因为我装备好 所以我打低层应该连补都不用我想这游戏不是这样玩的
作者: ecat (亲亲爱爱亲爱的)   2017-04-26 13:10:00
我觉得你比较没有脑
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-04-26 13:10:00
特别是低层大秘是不是就该车过去这个问题我相信D3团队答案肯定跟你不一样
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 13:11:00
另外 凶残伤害量跟凶残持续时间有关
作者: xrdx (rd)   2017-04-26 13:11:00
人身攻击耶
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-04-26 13:11:00
这词缀可以讨论%数有没有太高 但我不觉得%数是错的
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-04-26 13:16:00
那换个角度 今天每2秒扣固定值公会蔡逼八求你带他打高层 大概2秒就死一次
楼主: kevin7lin (lagadagadieya)   2017-04-26 13:18:00
原来想一步登天爽装备是ok的想法装备本来就是一步一步打上来的啊
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-04-26 13:18:00
扣固定值只是把%数换成相近的数值 而且在平衡上变很困难
作者: enchyi (En)   2017-04-26 13:20:00
实际上扣%跟扣数字都一定会有问题在
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-04-26 13:20:00
阿你找一个未来人大腿就不是在爽喔 问号抱到大大腿时当没事 找到菜鸡才气噗噗?
作者: ecat (亲亲爱爱亲爱的)   2017-04-26 13:21:00
bz一个无脑设计可以让你哭的嫑嫑的 比较就是这么相对出来的
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-04-26 13:21:00
对于未来人来讲你们不就是想爽的
作者: Chromie   2017-04-26 13:22:00
扣数字就变成不好用低装等靠技术打通啦
作者: ecat (亲亲爱爱亲爱的)   2017-04-26 13:22:00
1坦 1DD 3补都能打得出来 不要太高估自己比无脑团队聪明
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-04-26 13:23:00
今天扣固定值 这篇论点8成是MX2秒扣这么多 怎么打
作者: rei0129 (Re)   2017-04-26 13:28:00
不用担心,还没出现小怪无敌、冰冻、瞬移、反伤之前都没事儿
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 13:29:00
当年删掉的词缀是 无敌 吸血 跟强悍
作者: enchyi (En)   2017-04-26 13:31:00
D3还有这么多词缀还没用,没事儿没事儿
作者: s1129sss (恩兔)   2017-04-26 13:33:00
未来人跳过这词不就好了,当年大十字也一狗票未来人打不过,还不是没事没事
作者: enchyi (En)   2017-04-26 13:34:00
未来人的问题可以等级愈高受到的%数愈低啊 XD 专业调%数反正这版本专业调%数的
作者: mimeory (挖系工仔郎)   2017-04-26 13:35:00
想到无敌小兵配随便一个词都感到恶心...
楼主: kevin7lin (lagadagadieya)   2017-04-26 13:38:00
请把未来人想像成装备好的人
作者: SWU ( )   2017-04-26 13:51:00
事实证明玩家的抱怨是没有尽头的 +1
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 13:54:00
就算出现非常规组成 也只会是要打高层时吧低层就只有这个伤害我看不出有啥问题没那么多地方可以一次拉10+只一起杀
作者: enchyi (En)   2017-04-26 13:57:00
词缀的用意就是让你不能每个副本都用100%相同的打法打
作者: wallman (牆壁人)   2017-04-26 13:58:00
我觉得扣%数的问题点在补的装等要追上DD的装等
作者: enchyi (En)   2017-04-26 13:58:00
要说增加挑战性也好 说故意搞人也好 这就是M+要面对的东西
作者: Roido (Paradox)   2017-04-26 13:59:00
好奇地道前两波分裂小软泥死了也算尸爆吗? 是的话...
作者: summerinsect (夏语虫冰)   2017-04-26 13:59:00
其实以Bz构想的蓝图是让你一直往上去挑战而不是让你去低层虐人的
作者: luis0624 (小柏)   2017-04-26 14:12:00
这礼拜打到15下礼拜钥匙就是10了吧何况这礼拜又不难 打不到15的话你这抱怨也是多余的
作者: kemono (兽)   2017-04-26 14:21:00
词缀是固定的组合在轮,不是一个第一层一个第二层就有机会一起出好吗
作者: miaudele (喵的勒)   2017-04-26 14:24:00
火山也是扣%数 这不是很正常的设计吗你只是想抱怨不能爽拉一坨A掉吧
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2017-04-26 14:54:00
尸暴跟火山差很多吧
楼主: kevin7lin (lagadagadieya)   2017-04-26 14:55:00
呃 火山可以闪 怪可以不打吗
作者: izplus (izplus)   2017-04-26 15:09:00
原po你是不是玩补?
楼主: kevin7lin (lagadagadieya)   2017-04-26 15:10:00
我玩贼唷 反正本来就没m+打哈哈
作者: izplus (izplus)   2017-04-26 15:16:00
其实暂时打过火爆和凶残都不是很难处理,不会打当然会GG了。然后新词就是类似暴怒的处理方法吧
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 15:19:00
全体扣血和怪变强基本上是类似的,闪不掉,变痛只是自从上次90%以下扣血有人发文太难,结果实际补起来根本是没什么事的Case来看,还是自己去玩看看才知道
作者: scdoom (伊诺克)   2017-04-26 15:49:00
有人人身攻击耶
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 15:51:00
其实从大秘层数的%成长度来看,现在才来谈什么装等成长实在是太晚了,基本上大秘那个%成长就远超过装等了...
作者: s1129sss (恩兔)   2017-04-26 15:53:00
按照你的论点,补装备变高DD没变不就相对变简单了....
楼主: kevin7lin (lagadagadieya)   2017-04-26 15:53:00
所以我才说,补穿好的装备DD穿次等的装备会不会比较快
作者: s1129sss (恩兔)   2017-04-26 15:54:00
另外又像你说的,dd都没承受伤害,很多坦也能自补,那要
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 15:55:00
HPS成长比HP成长还要大,因为补量是补值xAxBxCxD副属
作者: s1129sss (恩兔)   2017-04-26 15:55:00
补干嘛?上版就因为这样一堆斗士队,现在就要你带捕啊
楼主: kevin7lin (lagadagadieya)   2017-04-26 15:55:00
但是补要面对的是4个队友啊
作者: izplus (izplus)   2017-04-26 15:56:00
其实你又不是玩补,担心紧张什么
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 15:56:00
那没差 你装等都提升 一个人提升10% 四个人也是10%
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 15:57:00
1个人也是20%,5个人也是20%你补量的成长会比HP快,要补掉多出的20%高装等较简单
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 15:57:00
而你补量不会只提升10% 永远都够
楼主: kevin7lin (lagadagadieya)   2017-04-26 15:57:00
好吧,长知识了,补实在是没有玩很多
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 15:58:00
然后 不可能装等低打比较快 因为血量差距太小..
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 15:58:00
不光是HPS,DPS也一样,你明明刚110时和现在HP只差个50%
楼主: kevin7lin (lagadagadieya)   2017-04-26 15:59:00
不过回到刚刚的问题,假设你补原本能补200万
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 15:59:00
但你输出差了多少 治疗量是同等级的成长
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 16:00:00
没差 你低装等也是四个人 高装等也是四个人你又不是低装等就没这词缀
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 16:01:00
对,低装等会比较难,因为HP是线性,HPS和DPS是像指数一样
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 16:01:00
同样有这词缀下 这词缀伤害提升20% =你血量多20%
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 16:02:00
但你这时的输出跟治疗量都绝对不止提升20%
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 16:02:00
基本上就是怪事了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 16:03:00
结果就是这词缀随装等提升的伤害完全被覆蓋过去
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 16:03:00
你可以观察到,大秘一层一层上去的%数也不是线性但这个词缀和装等只有线性关系200万扣20万,300万也只扣30万,而不是100万
作者: RonZ (Ron)   2017-04-26 16:19:00
M+设计用意是让你挑战用的 不是车过去的 词缀用意到底是什么 你自己想看看
楼主: kevin7lin (lagadagadieya)   2017-04-26 16:22:00
呃,M+是挑战用的那为什么不像以前一样固定装等呢会根据装等提升 就是要让你在装备辗压的时候可以更轻松的打不是吗
作者: s1129sss (恩兔)   2017-04-26 16:24:00
从设计上来看就不是这样,不然干嘛钥匙每周只往回掉几层
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 16:25:00
挑战有很多种 1.纯挑战技术和战术 那就该锁装等
作者: s1129sss (恩兔)   2017-04-26 16:26:00
而且你说那么多,我自己补还是认为打低层一样还是轻松打
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 16:26:00
2.挑战你当前组合的整体强度 就是大密
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 16:26:00
固定装等的问题在于,玩家拿不到装备的提升感这会让玩家的黏度下降很多
作者: s1129sss (恩兔)   2017-04-26 16:27:00
主要坦不要一口气拉一狗票,正常清过去,除了时间会多耗
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 16:27:00
从火山不就知道了 现在火山吃到比以前压力小多了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 16:27:00
另外就是固定装等有些问题,有时职业平衡是针对最前线的装等去调整的,降装等会出现很多问题
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 16:28:00
以前火山半条血 补会骂人 现在当然还是会骂人
楼主: kevin7lin (lagadagadieya)   2017-04-26 16:28:00
是没什么难度,但是你的装备提升给你变强的感觉也相对压缩啊
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 16:28:00
大秘模式也算是自己找难度,原本的挑战太刁钻了看一下这次法师塔生出来,难度又回到以前的挑战水准
作者: s1129sss (恩兔)   2017-04-26 16:29:00
蛤?压缩啥么鬼,现在打M+装等高的会去打低层?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 16:29:00
相对压缩 但是几乎感觉不到了..
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 16:29:00
结果肯去打的人只有几支小猫,就知道大部份玩家不要那么难的东西
作者: a81100456 (Zac)   2017-04-26 16:29:00
奇怪 是都没遇过强的补吗?出两个考验补的词就该该叫
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 16:30:00
但打过法师塔还是很爽
楼主: kevin7lin (lagadagadieya)   2017-04-26 16:30:00
为什么不会去打低层?
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 16:30:00
大秘有些词缀确实是很打压你的队伍,但绝对不是这次的10%扣血这种,这只能算相对没那么大压缩的,因为只对HP
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 16:31:00
真正有问题的是一直堆叠上去的怪伤x几%的那种变成你非晕不可,非风争不可的超过玩家装等容许度的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 16:31:00
现在我完全不知道打低层理由是啥就是了神兵也是高层多 装备也要到10层才顶
楼主: kevin7lin (lagadagadieya)   2017-04-26 16:32:00
打快乐的不行吗? 那我也不懂现在还在速刷N翡翠的在想啥
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 16:32:00
拿出来九层以下都觉得在浪费时间..
作者: s1129sss (恩兔)   2017-04-26 16:32:00
除了带新人以外,我实在想不到打低层的理由
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 16:33:00
难度是一个适中调整,有人要可以开无双,有人要打到血尿
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 16:33:00
拿橘啊 n翡翠给的神兵跟拾取数低层能比吗?
楼主: kevin7lin (lagadagadieya)   2017-04-26 16:33:00
所以我打低层不行吗? 如果我所有东西都打完 刚好有时间看到低层 不能打吗
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 16:34:00
不太懂你现在要求什么@@
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 16:35:00
随意啊 结果就是你应该还是不会感受到这词的压力
楼主: kevin7lin (lagadagadieya)   2017-04-26 16:36:00
就是我觉得扣%数对于高装打低层辗压感被压缩
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 16:36:00
坦白说除非你白目一口气AE掉整坨,不然不会有什么压力
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 16:36:00
这词完全比不上就的激励跟狂怒 甚至拥挤..
楼主: kevin7lin (lagadagadieya)   2017-04-26 16:37:00
你看过新的拥挤在卡拉下是怎么样吗
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 16:37:00
被压缩=原本补不用补 变成要补 仅此而已...
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 16:37:00
所以拥挤没有和这次的尸爆放一起阿..大秘的词缀并不是任选3个,有配过的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 16:39:00
拥挤在卡拉上层可一点都没比较和善..各种新组合
作者: s1129sss (恩兔)   2017-04-26 16:39:00
你在那边为了喷bz喊对高装等补在低层没啥感觉的压缩,却
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 16:39:00
简单说,就是扣%数你不能开车队辗压对吧
作者: scdoom (伊诺克)   2017-04-26 16:41:00
回这么多要不要另外开串呀 看得很累..
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 16:42:00
其实针对不能开车队要说粪,我也不能说什么我只对难度问题推文而已
作者: alittlesweet (曾良)   2017-04-26 16:46:00
为啥不能高装等打低层? 有怨念物啊 xd
作者: dogalan (Emotion)   2017-04-26 17:14:00
哇靠有人说凶残补起来没什么事欸 超猛 去打永夜高层一王试试看阿 去打高层卡拉摩洛斯看看阿实际上这些词缀不是压力都在补身上欸 坦跟DD也要承担更重的压力 尤其越有sense的就越知道要想办法减轻补的压力
作者: luis0624 (小柏)   2017-04-26 17:27:00
不是补又不常打M+然后抱怨这么多也是蛮猛的 颗颗高层卡拉我补过 还好 永夜猛多了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 17:28:00
太高层没试过,凶残只补到M11的卡拉下而已毕竟M10是暴雪给的900装等标准难度
作者: snorlaxlin (雷恩师傅)   2017-04-26 17:29:00
永夜没试过啦,13卡啦下算不算高?妥妥的啊
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 17:29:00
如果说M15的词缀太难,其实本来就是越级打怪我补装896级,刚刚好
作者: xes666 (Xes)   2017-04-26 17:31:00
明天打不就知道啦 太急增加自己烦恼而已
作者: izplus (izplus)   2017-04-26 17:34:00
我凶残那周打到14吧,忘了哪几个副本了。我用增萨有帮补一下吧,该吃东西就坐下吃。其他时候同队补萨都能处理好
作者: bl00din (幻想体)   2017-04-26 18:00:00
真正问题是几乎都搞补啊
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 18:00:00
永夜层数自动+5不是吗
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 18:00:00
永夜被nerf后就还好
作者: izplus (izplus)   2017-04-26 18:19:00
觉得太难就打一场然后休息囉,没需要杞人忧天
作者: cblade (cblade)   2017-04-26 18:46:00
其实现在保低就m10,正常打掉都不难,装等低连保底都有问题了,怎会说高装等没优势,当然有人强到打15+自然是有人有本事去挑战如果今天保低设定是m20,那真的是粪到不能玩..而且碾底层可以吃回血食物,可以带好朋友项链,装等高补抬血也快,就算不能一波全拉,一群怪高装等4秒打掉跟低装等10秒打掉也是有差
作者: coben8606 (小连)   2017-04-26 20:40:00
身为一个神牧来说个话,不管什么词缀,补都是最直接面对的,就算是新的火爆,打M+都会被要求帮忙打了,脓血没有DD要闪的更是见怪不怪,为同是身为补师的玩家节哀
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 21:34:00
脓血不闪就死阿 这周艾萨拉多少近战死在脓写上
作者: Qoo20811 (我没有暱称)   2017-04-27 04:28:00
这周进战死最多的是地道吧 -. -
作者: snorlaxlin (雷恩师傅)   2017-04-27 05:23:00
艾萨拉小软螃蟹都会缓速,没提早跑不一定跑的掉
作者: arkdragoon (神秘人物)   2017-04-27 09:02:00
BZ只是限制不让你一次好几匹怪一起杀吧..没人逼你
作者: tim13156 (tim)   2017-04-27 10:45:00
朝圣高手
作者: mimeory (挖系工仔郎)   2017-04-27 14:23:00
刚打一场m5 我拉最远拒离去补 依然全队都有debuff..
作者: joeXD (XD)   2017-04-27 18:01:00
冰DK绿盾可以解 跌10几层一次消掉看队友死光颗颗

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