[情报] 《魔兽世界:军临天下》研发团队谈 7.2

楼主: argus0519 (尿破小便斗的神人)   2017-04-25 20:17:20
《魔兽世界:军临天下》研发团队谈 7.2 更新档动态等级与未来等 提及希瓦娜斯前景看

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《魔兽世界:军临天下》7.2 更新档上线后,玩家在破碎海岸面对燃烧军团的猛烈攻势,
研发团队除了针对 7.2 版本动态等级设计、神兵系统加以解析外,也提到接下来版本中
玩家将前往阿古斯冒险,而希瓦娜斯角色未来前景看好,将有更多故事会发生。
《魔兽世界:军临天下》游戏资深制作人 TRAVIS M. DAY 与资深设计师 MORGAN DAY 近
日透过越洋视讯方式,针对《魔兽世界:军临天下》7.2 更新档上线后相关问题进行回答
,以下为访谈摘要整理:
问:关于破碎群岛三座建筑在完成后只存在三天,可以谈一下这个设计想法吗?三天又是
怎么决定的?
TRAVIS:关于三天这个问题,我们希望破碎海岸的游戏环境是动态呈现,对玩家来说每天
游戏都能有新事情发生,每天来到这里都会体验到不同事件,希望呈现是个活生生不断改
变世界的感觉。
研发团队会想出三天这个决定,主要是在 PTR 测试时,经过玩家测试经验回馈意见后,
大家觉得三天这个设计比较合理,那我们会持续观察这样三天作法的后续影响。
MORGAN:由于在这里会有三个建筑,每个建筑完成后可存在三天,三个建筑有时是这一个
会先盖好,有时另一个先盖好,那我们有考量到玩家要投入多少资源,因为玩家解破碎海
岸世界任务时,可以累积资源、当累积到一百时可选建筑,对建造此建筑做出贡献,根据
我们统计平均一个玩家大概需要五到七天,一个建筑才会盖起来,所以盖好了之后,可以
有三天享受内容应该是合理的。
问:军团入侵的时间不定,玩家不见得每次都可以参与到,请问军团入侵频率和时间是依
据什么来设计的?
TRAVIS:军团入侵时间是有一定间隔,我们会随机分配接下来的入侵频率,就像刚刚提到
的,我们希望游戏世界的感觉是动态、会有惊奇元素。当初在测试阶段时,有的设计让玩
家很累,像是飞行解任务等,有玩家反映说若是每个都要参与的话,难道凌晨三点要爬起
来参与,我们不希望游戏设计造成玩家负担,所以才会用这样的设计,那之后或许还会观
察玩家的反应来调整。
MORGAN:其实在游戏服务器中,这次军团入侵算是反击,玩家未来会看到越来越多燃烧军
团的首领参与,不仅是基尔加丹、萨格拉斯等,随着更新内容演进,未来军团入侵时间会
越来越频繁、越来越大规模。
问:关于破碎海岸之后是否会有计画加入其他新内容呢?目前许多玩家表示已经对新的内
容腻了。
TRAVIS:关于这件事,其实我们已经增加了很多内容,不管是破碎海岸、破碎群岛,还有
一些没进去过的地方,我们也鼓励玩家使用不同角色,其实在 7.2 中若是玩家用不同角
色玩玩看,不同职业也会遇到不同的内容。
MORGAN:这次更新档有加入很多内容,像是 PVP 大乱斗,职业大厅也有新内容可解,玩
家可能还没体验到,像是职业特定任务,还有新增世界首领等。
在《魔兽世界:军临天下》这部资料片中,更新周期间隔比较有规律,我们希望提供合适
的步调,而不是一次提供太大量的内容,我们希望玩家可以好好地、有间隔去享受游戏内
容。
问:击败永夜圣殿尾王有一段剧情对话是艾格文的影像,这次她在战役中将是什么定位?
MORGAN:这个故事要从军团入侵说起,游戏重要地点萨格拉斯之墓,这边故事讲到萨格拉
斯被封印,现在要解放强大力量,打永夜圣殿时会蒐集到很多守护支柱,当到最上层时会
有一个地方可以把柱子放入,那时你所看到的艾格文是当初她打败、封印萨格拉斯的影像
,可以说是她过去的残影,这故事的源头就是叙述是她把萨格拉斯镇压在此,而这就是她
扮演的角色。
问:关于希瓦娜斯的剧情线是否还会有后续发展?
TRAVIS:希瓦娜斯在《军临天下》的戏份很重,她不只是部落的酋长、率领大军,还有像
是与艾格文有关、麦迪文的任务线,而她的左右手角色也会很吃重,只能说希瓦娜斯角色
发展未来前景看好,有更多的故事将会发生。
问:在 7.2 版本中,基尔加丹做为最后的 BOSS 也准备被玩家所推倒,那下个阶段 7.3
又会是谁来侵略吗?会不会就是萨格拉斯亲自前来?这样的话,会不会 7.3 就是军临天
下资料片的尾声呢?
MORGAN:关于未来剧情部分,我不能说太多,我只能说之后会出现阿古斯相关故事情节,
就像我们去年在 BlizzCon 说的。
  燃烧军团是无限大的,他们散布在很多地方,你不可能杀掉恶魔、也杀不完,恶魔一
直在那里,之后会有阿古斯剧情线,也还会有其他剧情的发展。
问:承上,在破碎群岛地图上已经没有未知区域了,那 7.3 后的区域将如何规划?
TRAVIS:我们在 BlizzCon 就曾说过,我们接下来会带领玩家前往阿古斯,那里是恶魔的
大本营,萨格拉斯领军的地方,我们会带大家去那里。那个地方的面积相当辽阔,有很多
内容可以探索。
(编按:总算要来找我了吗)
问:7.2 为什么强制加入动态等级?
TRAVIS:我们会加入动态等级,主要是希望让玩家可以享受世界任务,让玩家玩世界任务
可以带来很多乐趣。我们希望借由动态等级,让玩家在不同地区冒险都觉得非常好玩,希
望玩家升级同时也不会因为等级太高,结果去到没有去过地方时,就变成没有挑战而不好
玩。
  玩家现在可以自由选择要探索哪区域、变换不同角色,我们之前有遇到大家会抱怨就
是当没有动态等级时,当你等级比较高在解世界任务时,这个地方怪物对玩家等级太低、
一剑下去怪物就死了,那玩起来就只是在比谁快捷键好用。我们想解决这问题,所以除了
有提高怪物血量外,也让玩家在冒险时需要用到一些技术,让玩家感觉有乐趣。
MORGAN:其实因为动态等级,我们在掉落物品等级也有相对调整,玩家在 7.2 更新档时
地下城所拿到的物品等级较之前提升 25%,那世界任务也希望类似这样的安排,一开始世
界任务拿到的装备大概是 840,那到 7.2 则是 865,也是类似的提升,主要是要考量不
同玩家的需求,有的玩家是刚升级,有的则已经很高等,我们希望借此来照顾不同玩家的
需求与乐趣。
问:承上,野外动态等级的提升有带给玩家更多的装备掉落奖励吗?
TRAVIS:有,就如同 MORGAN 有说,因动态等级有在野外拿到好一点的奖励,因为怪物等
级相对高一点,所以掉的装备奖励也相对变得好一点。
问:许多首杀团队因神兵系统的新特长而面临解散,能否透露神兵系统的级距设定考量?
MORGAN:关于团队解散这个问题,研发团队无法回答。
  神兵设计方面,我们希望让角色有进步的感觉,所以加入神器、神器知识,让玩家有
我做了什么、可以拿到多少,然后我可以做得到这种感觉。我们不是要让大家不断农、然
后有种追求不到的失落,而是让封顶玩家有进展,打副本结果掉出来的东西就算你不需要
,还是有神器奖励,提供更多诱因,而借由神兵知识与力量能让玩家有新的发挥。
TRAVIS:其实面对萨格拉斯并不是要神器到满,才可以去冲,还是有其他方法可以挑战,
我们当初在这里原始设计并不是一定需要神兵新特长。
(编按:就是你们这种机制导致解散阿= =)
问:承上,面对因为神兵系统让休闲玩家大量流失,官方怎么看?未来巅峰等级有没有机
会和 D3 一样角色通用?
TRAVIS:对于所谓休闲玩家这个定义值得探讨,大家对休闲玩家各自有想法。
我们觉得这种玩家是没有那么多时间、精力把所有角色升到高等,但又想要体验高等的内
容,那 7.2 有机制让他们装备与神兵可以比较快追上来,让其他角色可以比较接近主要
角色。
  我们设计神器有把最高等级拉高,但神器要冲到最高,精力要花越多,越往上投资报
酬率越小。这不会跟休闲玩家有冲突,想要冲最高等级并不会做不到,但就算无法冲到最
高等级,也可以选择拿时间玩其他角色。
MORGAN:神器这边有另一个用意,因为在《军临天下》中,玩家去破碎海岸、萨格拉斯之
墓时,失去了挚爱的英雄如瓦里安等,为了让大家不要太难过,也可以善用英雄的神器,
如何让武器升到最高等级,这也是另一个用意。
问:7.2 版本同样有许多“农”的元素(物资、套装、神兵知识、荣誉奖章、声望宝箱等
…)像这样的设计概念在未来还会持续加进来吗?
TRAVIS:我不见得说这些东西一定要农、要耗时间在上面,这是游戏体验一部分,像是打
地下城或是团队副本会有不同奖励,在野外冒险也有奖励,有些奖励方式是有保证,例如
知道打这地下城、会从首领拿到哪些物品,这都是很好的。但我们也希望玩家有长期目标
,可以长期经营、知道有机会达到什么目标,让玩家有更多选择与自主性,像是要追求神
器或是声望等,都是玩家可以自主去选择的。
(编按:身为一个玩家,我想跟他说你在公三小)
问:目前已有许多职业展开Hotfix平衡,能否透露还有哪些职业会进行buff或nerf?
MORGAN:7.2 版本非常关注职业平衡,希望职业都在差不多的水准。不管是在参数、神器
特长等,我们会对职业调整会给予好用技能或加强伤害技能,研发团队会持续调整,当然
这很难做到完美平衡,我们会不断努力,对于 7.2.5 的测试服务器也有针对术士、盗贼
进行调整,有兴趣的人可以去关注。
(编按:应该问他PVP平衡的...)
问:橘装的能力还有调整的可能吗?BIS 装备散落在各个不同副本、M+、PVP、和世界王
身上,许多玩家对此身心俱疲,有考虑重铸系统找回来吗? 许多人抱怨 BIS 影响职业完
整性,且某特定核心橘太强导致影响职业发挥,但调整幅度却又很大并少有整体补偿。而
玩家想因为某个专精的削弱转去尝试别种专精,却又因为橘装的关系难以转换。想请问对
于橘装强度的平衡又是用什么标准在进行?
MORGAN:其实在推出《军临天下》之后我们对装备有些不同想法,以前是慢慢进展、让玩
家拿到最高橘装,现在比较常拿到,但最多使用两个。我们做了调整,主要希望橘装的区
间可以缩小、让大家拿到橘装都很兴奋,而不会是好不容易拿到橘装后,结果“怎么会是
这个”那种感觉。我们知道有的特定橘装太 OP,我们会持续调整,橘装调整不会太大幅
更动职业特性。
  我们现在希望让大家在装备箱中,能有特殊橘装,针对不同考量与不同应用来运用在
不同场合。在 7.2 的职业挑战中,玩家可能会用到平常不穿的橘装,像有个玩家在直播
法师特定任务时,他平常不会用治疗的裤装,为了解任务他就会穿上来,所以你现在以为
是 BIS 装备,到未来特定场合不见是 BIS。
问:未来是否还会再调整传说级物品的效果?或许能让天赋影响传说级物品的掉落机率?
答:我们在 7.2 更新档中针对传说级物品的平衡性做了大幅修改,希望让每件传说级物
品适合不同情况,好让玩家每次拿到都很开心并且增加使用传说级物品的时机。让天赋影
响掉落机率的这个想法很有意思,不过我们目前还没有这样的计画。
问:目前PTR正在测试的7.2.5版本中有规画“时光漫游团队副本:黑暗神庙”,请问这是
和一般的每周任务─时光漫游同性质吗?还是像之前10周年的“熔火之心”是一个特殊性
活动?会有什么特殊奖励?
答:黑暗神庙时光漫游的奖励与性质类似于时光漫游每周任务。
问:承上,还会不会规划其他的时光漫游团队副本?如冰冠城塞或黑翼之巢等。
答:一切都有可能!我们就像你一样喜爱过去的团队副本内容,也非常乐意在合理的情况
下重新造访它们。目前尚未有任何资讯可供发表,但你可以期待黑暗神庙的到来!
(编按:翻译,等我们搞不出新东西的时候再考虑)
问:目前游戏的装等在萨格拉斯之墓团队副本开启后,已来到 900 以上,传奇模式的史
诗装更是来到了 935 以上。这样身为传奇装备的 940 装等会不会太不像“传奇”了?所
以会不会有像之前利用任务物品来提高传奇装备装等的方式呢?
MORGAN:物品等级方面,在 7.1.5 更新档有一些机制,玩家拿到物品可以让史诗再升等
,若是史诗装备比橘装厉害那会很奇怪,所以我们在 7.2.5 有做这方面的调整。
问:为延长游戏寿命,并解决各版本末期人气流失的问题,将来会定期推出新的版本更新
吗?
答:不论在正式游戏或在公开测试服务器 (PTR),我们对《军临天下》的期望之一,就是
向玩家稳定且持续地释出更多游戏内容,我们也因此看见玩家积极参与团队副本外的各项
活动。为了维持游戏内容的趣味性和挑战性,我们甚至耗费一番心力重新调整团队副本与
地城的难度(传奇难度的地城也在新的更新档回归)。我们最近将卡拉赞分割成上下两区
,也看见玩家们重新造访这座高塔,并发展出截然不同的攻略方式。
问:是否可以用实际上的措施,提高副本的竞争关注度,让 PVE 玩家感受到被重视,产
生更多话题,进而更热络 PVE 的整体环境?
TRAVIS:副本竞争要正式支援比较困难,因为各地社群都有彼此竞争,像 PVE 要争取首
杀,有时候服务器是欧洲与美国先开,所以才说研发团队要正式支援这样的机制会比较困
难。
  但之前 PVE 有在 M+ 竞争,也许之后会陆续办相关活动。
问:在传奇古尔丹的隐藏阶段,法师可利用技能偷取恶魔之盾坦暗夜宝珠减低副本难度,
是否在设计时就思考过。想知道这是玩家自己所发现的或设计团队本意就是要法师偷盾去
处理暗夜宝珠呢? 想知道开发人员的想法。
TRAVIS:在传奇阶段,因为廿人团队有不同职业,我们希望有多种解法。法师利用技能是
目前受欢迎的方式,这是我们当初有想到的,另一个则是可以借由心灵控制恶魔来保护你
的队友,所以玩家是可以有其他方式来选择。
作者: skalt (生き残りたい)   2017-04-25 20:22:00
"我们也鼓励玩家使用不同角色" 搞出橘装跟神兵那种系统,然后说鼓励玩家玩不同角色....恩....
作者: o07608 (无良记者)   2017-04-25 20:23:00
现在玩两个角色分别单一天赋已经是极限了,不同角色......
作者: d95272372 (火星人)   2017-04-25 20:25:00
真他X... 自我感觉良好
作者: o07608 (无良记者)   2017-04-25 20:26:00
看完整篇了,整篇的干话欸,哇赛话说哪些首杀团队濒临解散阿?
作者: phoenixzero (九尾盛)   2017-04-25 20:35:00
可以嘘吗 虽然我知道版主很认真在整理但是通篇真的是....
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-04-25 20:36:00
神兵那一段几乎没在回答问题啊…鸡同鸭讲
作者: izplus (izplus)   2017-04-25 20:36:00
制作人也要来定义休闲玩家
作者: henry90246 (超高校级の死神)   2017-04-25 20:37:00
几乎整篇都没在回答问题问的人能听完我觉得也非常了不起
作者: Sociology56 (理性化的牢笼)   2017-04-25 20:37:00
笑了,弄了橘装&神器非共通,还说鼓励玩分身
作者: arcross (阿插)   2017-04-25 20:38:00
破碎海岸 自从会飞就没什么兴趣飞过去了 现在角色已经是每天在天上卦网等了领保底的状态
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-25 20:38:00
破碎海岸就是个很好领神兵的地方阿
作者: Sociology56 (理性化的牢笼)   2017-04-25 20:39:00
这次版本唯一玩分身的动力大概就是体验不同职业的剧情
作者: phoenixzero (九尾盛)   2017-04-25 20:39:00
回推版主整理辛苦了
作者: Sociology56 (理性化的牢笼)   2017-04-25 20:41:00
版主辛苦整理,补推一个!
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-25 20:42:00
神兵那段因为问题也很拢统 回答就很拢统
作者: r98192 (雅特)   2017-04-25 20:42:00
技能都放神兵跟橘装上 然后还说你可以不用农它 然后还分天赋不同经验跟橘装 再来说鼓励你玩分身www 自我感觉良好
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-04-25 20:42:00
你妈 神兵没升上去谁要收你打团?我换一支新的玩还要重新农橘装跟神兵
作者: o07608 (无良记者)   2017-04-25 20:47:00
我还是每天乖乖开戒牧和坦圣去破碎海岸打一圈的WQ、每三天打一波箱子,只是要我再开第三个分身......想太多
作者: breakblue (深苍)   2017-04-25 20:48:00
看到一半忍不住 抱歉先让我嘘一下
作者: a84474666 (wishofpray)   2017-04-25 20:50:00
这些回答感觉就在自打嘴巴
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-04-25 20:53:00
我知道板主整理很辛苦 但是通篇说干话不嘘不行
作者: enchyi (En)   2017-04-25 20:59:00
可以 这很BZ
楼主: argus0519 (尿破小便斗的神人)   2017-04-25 21:05:00
嘘文没关系,我边上色也一边骂
作者: Wind781013 (Wind)   2017-04-25 21:07:00
先推版主辛苦整理,等等再来开骂
作者: aa0983163178 (Yuki)   2017-04-25 21:10:00
有讲跟没讲一样
作者: s891234 (嘟噜咑)   2017-04-25 21:14:00
既然说没关系了,嘘爆BZ回这什么屁话
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2017-04-25 21:18:00
自打嘴巴
作者: ching1210 (云某)   2017-04-25 21:19:00
BZ一贯的作风:干话连篇
作者: mystina43 (地狱游荡的猫)   2017-04-25 21:19:00
bz淦话 品质保证
作者: wing7526 (阿呆伦)   2017-04-25 21:21:00
突然觉得在7.2前决定再次离开的我真是幸运
作者: secundus (Silence)   2017-04-25 21:25:00
7.2 改动态血量还敢说啥自由 ? 人家说7.2你回7.0, 淦玩多角色的想的就是赶快打完换下一只你搞这垃圾还敢说
作者: mimily0504 (锅贴馒头与包子)   2017-04-25 21:27:00
"我不见得说这些东西一定要农" << 睁眼说瞎话....
作者: breakblue (深苍)   2017-04-25 21:27:00
这版本真的是最没动力玩分身的
作者: secundus (Silence)   2017-04-25 21:28:00
给的装比之前好, 给的比较好但要打的血量也更多是啥白痴
作者: o07608 (无良记者)   2017-04-25 21:28:00
动态血量在hotfix后,现在倒是比较还好了
作者: breakblue (深苍)   2017-04-25 21:30:00
很明显他们对于休闲玩家的定义 跟大多数玩家是平行线
作者: secundus (Silence)   2017-04-25 21:31:00
现在开WOW的时间减少至以前的十分之一以下 , 真心感谢
作者: wing7526 (阿呆伦)   2017-04-25 21:31:00
hotfix?当初如果没有被干飞他们有可能改掉吗?
作者: breakblue (深苍)   2017-04-25 21:32:00
光建筑只维持三天 我就不相信这会是玩家回馈意见来的
作者: secundus (Silence)   2017-04-25 21:32:00
现在最多上去看有没其伦托, 护甲片, 钥匙, 然后就下了
作者: Wind781013 (Wind)   2017-04-25 21:33:00
果然是低能团队,都不知道问题真正核心在哪里
作者: hjk56789 (hjk56789)   2017-04-25 21:33:00
声望坐骑拔掉,放在那天杀的box随机获得 真棒棒
作者: hinenak (Flaming June)   2017-04-25 21:34:00
官方的问答节目也是一直避重就轻啊怎么会有人期待这种国外作秀会认真回答问题
作者: secundus (Silence)   2017-04-25 21:37:00
妈的啥不同内容,就只是看职业WQ给的东西不同,是想骗谁啊
作者: TohmaMiyuki (塔马美由纪)   2017-04-25 21:41:00
垃圾团队,滚
作者: audi1005 (totot)   2017-04-25 21:42:00
动态等级和动态装等是不一样的东西,问动态装等答动态等级....
作者: theget3874 (墨鱼)   2017-04-25 21:45:00
主要是在 PTR 测试时,经过玩家测试经验回馈意见后《你们是不是只听这次XD
作者: yuusan (.......................)   2017-04-25 21:47:00
玩家大量流失 还是远远比之前的版本还多很多人阿XDD
作者: secundus (Silence)   2017-04-25 21:51:00
那超棒的, 恭喜, 表示他们方向没错
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-04-25 21:51:00
那个玩家数量不太准确啦XD 毕竟只是用一个条件去筛人数,不像过去有官方发布的订阅人数,所以实际很难说是增加还是流失
作者: wax96857 (超級小雞雞)   2017-04-25 21:52:00
大家快来玩英霸 英霸团队是目前最好的团队喔
作者: o07608 (无良记者)   2017-04-25 21:55:00
HotS现在真的是一池活水
作者: shuten ( [////>)   2017-04-25 21:56:00
这版农成这样,还不如去玩D3,至少还农得比较爽一点
作者: o07608 (无良记者)   2017-04-25 21:59:00
看D3喷一堆黄黄绿绿的就是爽
作者: Mmxmmx (誉)   2017-04-25 21:59:00
16格包到底什么时候要扩充啊 还是扩充真的会导致世界毁灭@@?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-04-25 22:00:00
16格包动了艾泽拉斯就真的完蛋了
作者: o07608 (无良记者)   2017-04-25 22:01:00
动了16格包,也不用去打什么燃烧军团空虚军团了大家一起完蛋,多好
作者: dragon6 (阿龙)   2017-04-25 22:05:00
对研发团队 /吐口水
作者: maelbex (Brother)   2017-04-25 22:08:00
扩充16格包大概要两三个资料片的时间 然后WOW就倒惹
作者: theget3874 (墨鱼)   2017-04-25 22:16:00
16格包是拉拢人气最后手段 大概会跟巫妖王再怒一起出
作者: SnakeO (ha)   2017-04-25 22:30:00
afk两个礼拜,没其他东西可玩,又回到WOW,然后能飞以后打完保底和H暗夜堡就挂网了..XD..团队副本出一出,赶快进入下一个资料片比较实在...这版神兵系统真的烦
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-04-25 22:32:00
设计副本的速度哪跟得上玩家破台的速度
作者: SnakeO (ha)   2017-04-25 22:33:00
WOW应该考虑加入房屋系统了吧..这样没东西打时,可以搞这些
作者: jan9451803 (一秒车牌)   2017-04-25 22:35:00
这样跟要塞有什么差(′‧ω‧‵)
作者: ching1210 (云某)   2017-04-25 22:37:00
把5版的开心农场改一改再return吧 至少玩家没事做的时候还可以种种菜
作者: theget3874 (墨鱼)   2017-04-25 22:44:00
种菜还可以增加RNG天灾系统,然后种子需要用XX农者之印去换,
作者: Golbeza (Golbeza)   2017-04-25 22:57:00
每天都有新事情发生 各位观众 水上行走BUFF!!奖励就是专业配方 破碎群岛熊怪 破碎群岛掉落!&%$@
作者: snowmanx (烤雪人)   2017-04-25 23:06:00
已退坑还是要嘘
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-25 23:21:00
但是玩家仍然乖乖上线, 制作人wins
作者: fh316 (法号叁壹陆)   2017-04-25 23:28:00
感谢7.2 橘装职业那边看起来毫无交点 提问一堆回答根本三小
作者: enchyi (En)   2017-04-25 23:29:00
真的就是吃定玩家没办法放弃,全世界制作方都差不多 XD多粪多智障的设计还是只能吞下去 (′‧ω‧‵)
作者: cat05joy (CATHER520)   2017-04-25 23:45:00
实在看不懂失去英雄跟农神器那个回应到底是在说啥
作者: cpcexe (梦戦“幻想之月”)   2017-04-25 23:59:00
干话特训班
作者: ila9970 (ILa)   2017-04-26 00:09:00
笑了,呵呵
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2017-04-26 00:32:00
你们再继续胡扯好了 这样比较能认真QUIT
作者: frfreedom (modenwils)   2017-04-26 00:49:00
还是比较喜欢7.0,6.0太粪一下就afk
作者: theget3874 (墨鱼)   2017-04-26 00:51:00
没办法 其他没一个能打 QQ
作者: xien721 (野生的比较猛)   2017-04-26 00:56:00
这二个版本,是我玩分身玩的最痛苦的版本 伟哉BZ
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2017-04-26 01:05:00
低三团队赞赞赞
作者: chx64 (雪人)   2017-04-26 01:16:00
哈哈 不意外的干话重铸那个问题根本没回答到
作者: shortoneal (不告诉你咧)   2017-04-26 01:27:00
我无法分辨这是问题翻译他看不懂,还是装傻打太极
作者: chx64 (雪人)   2017-04-26 01:28:00
我估计台湾BZ根本没把问题交上去给制作人吧 毕竟讨好长官?我正在对照版友发的制访文看看有哪些被列入提问大概对照完了 只有失望 认真发文的你们也辛苦了QQ
作者: songgood (ilovegoodgame)   2017-04-26 01:34:00
我的问题怎没上 难过
作者: Qoo20811 (我没有暱称)   2017-04-26 01:34:00
最好玩的还是5.0 分身每次解任务都解得很开心尤其是四风峡那边 每次听莉莉嘴老陈都听得好爽
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 01:47:00
5.0任务到后期都是打虫防卫什么的,就变无聊了
作者: cuteclare (清儿)   2017-04-26 01:48:00
挑战橘装那边的逻辑是不是有点问题啊
作者: Golbeza (Golbeza)   2017-04-26 01:56:00
帮扎根裤找出路
作者: chx64 (雪人)   2017-04-26 02:02:00
"有个玩家在直播法师特定任务时 他平常不会用治疗的裤装"法师有这种可以补血的橘裤??? 黑人问号阿不就只有奥法挑战才需要特别去塞保命装和汲取装这设计师根本没在玩吧? 还什么特定任务 搞不清楚状况不过就像楼上说的"帮扎根裤找出路" 看起来比较像小编漏字
作者: mmm2007j (Moremoregreen)   2017-04-26 02:31:00
真的是干话王耶
作者: kim1214 (趴趴金)   2017-04-26 03:02:00
干你x的 法师最好是有补血裤子啦 奥法裤子是回魔好吗
作者: mightysuns (kiakia)   2017-04-26 06:02:00
3天倒一次... 真棒
作者: chx64 (雪人)   2017-04-26 07:52:00
是蒸蚌 不是真棒
楼主: argus0519 (尿破小便斗的神人)   2017-04-26 09:45:00
疴,有放进去阿...又不是无中生有问题出来= =
作者: chx64 (雪人)   2017-04-26 09:54:00
严格来说只有贝卡的提问吧?
作者: gp671112 (阿凯)   2017-04-26 10:30:00
所以我说那个核心橘呢Q口Q
作者: negatron ( )   2017-04-26 11:27:00
我们觉得设计很棒,你们还是会买帐
作者: kwenweichu (其实很无奈)   2017-04-26 11:28:00
标准BZ回答 每个字都看得懂但合在一起就是看不懂
作者: negatron ( )   2017-04-26 11:30:00
上次的设计师访谈也是像这次问答一样的感觉
作者: wraith1215 (鸡脚)   2017-04-26 11:32:00
问题都会回,还需要一点时间
作者: Golbeza (Golbeza)   2017-04-26 12:19:00
鸡同鸭讲
作者: gkkswae   2017-04-26 12:23:00
问问题的人真幸苦 要忍受跟两个笨蛋对话的痛苦
作者: ppt12527 (小吉吉)   2017-04-26 12:47:00
维持一贯传统,玩家越觉得粪,他们越觉得酷给你们神兵跟橘装,Aren't you thankful?
作者: an21carter15 (二分之一)   2017-04-26 12:53:00
唉~先更新一下各职业设计师的脑袋吧
作者: ff5550133 (NaYuTa)   2017-04-26 13:59:00
翻译:不想农不要农,没东西玩去练分身
作者: b258963147 (火龙果)   2017-04-26 15:07:00
哈哈 通篇干话
作者: zip00000 (块陶呀~~~)   2017-04-26 15:48:00
说句坦白的,如果没有农的机制,会不会跟德拉诺一样变一摊死水。不是每个人都会去玩第二只第三只......
作者: theget3874 (墨鱼)   2017-04-26 18:46:00
我倒觉得不是每个人都只玩一只 就连现在这样都有玩2.3只的了只能说优点还是有的 只是缺点太多就被盖过了 如世界任务就还不错 可惜加了橘跟神兵
作者: chx64 (雪人)   2017-04-26 21:05:00
水喔! 剩余的问题也会回答
作者: mimily0504 (锅贴馒头与包子)   2017-04-27 04:06:00
玩第2地3只还不是卡在要农的地方.....
作者: kosjmns (黑色水晶)   2017-04-27 06:43:00
通篇下来只有一种到底在公三小的感觉
作者: snowanimal (动物先生)   2017-04-27 10:13:00
我的圣物贵咧
作者: templar39 (Jaime Lannister)   2017-04-27 15:16:00
还好我7.2一上痛态装等就决心Quit了 玩手游还实在点
作者: babylina (babylina)   2017-04-28 00:27:00
有人大厅挑战任务的碎片被吃掉的吗...Q_Q
作者: kevin50605 (XavierRiceKevin)   2017-04-28 17:04:00
联盟今天吃错药吗 宝箱那边被围殴一次 入侵接事件那边也被围殴一次 是有这么想杀人吗 还好我有无敌QQ
作者: acolyroce (A R K)   2017-04-28 20:21:00
动态装等早就取消了
作者: secundus (Silence)   2017-04-28 21:19:00
何时取消的? 没听说过
作者: acolyroce (A R K)   2017-04-28 21:21:00
上没多久怨声载道,所以就又改了。
作者: secundus (Silence)   2017-04-28 21:23:00
改的是攻击, 血量还是看装等, 所以我才问取消在哪..
作者: chx64 (雪人)   2017-04-28 21:52:00
取消完家拔颗戒指可以降低怪的血量 呵呵
作者: acolyroce (A R K)   2017-04-29 13:52:00
好像后来有说调低效果吧
作者: secundus (Silence)   2017-04-29 14:59:00
调低 =/= 取消,两码子事,就这样
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-29 15:05:00
没取消阿,我的850战士开出来解资源,小怪软的像什么一样
作者: acolyroce (A R K)   2017-04-30 01:14:00
是阿,道听涂说把两件事混淆了
作者: playerlin (PlayerLin)   2017-05-02 23:22:00
血量除了BOSS,小怪几乎无感,尤其是2百万以下的...。Crit. hit下去还是秒秒乐lol
作者: gn00100031 (Excalibur)   2017-05-04 07:43:00
干你BZ 智障团队

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