Re: [心得] 补圣与软趴趴伙伴:外观心得

楼主: holymars   2017-04-23 10:48:24
借用原标题继续写心得
软趴趴又打不痛的伙伴们终于还是打赢卡鲁欧了
提供输出流的补骑参考
机体
http://i.imgur.com/TwSQbSh.png
好朋友项链+戒指 食物吃300加速
最后阶段被王跳死太多次 一怒之下就带了免死饰品 结果一把过..
橘装没有爆发腰带,只好带平民一点的好朋友戒
天赋 3322221
第一层试了二十多场赋予信念打不过,还是改回习惯的十字军..
dps高一点,hps需求就少一点
总伤
http://i.imgur.com/uX4oaFX.png
很明显奶奶在打混
治疗技能分配
http://i.imgur.com/510vG0C.png
时间轴与开招
大致上的概念和前两篇是差不多的,信标放坦和奶奶,点忏悔断法力箭
因为点十字军输出,时间轴相对稳定,p1意外会少很多
灭都灭在p3..
但每次要练p3要从p1重打这种拖台钱设计实在很....
输出手法就记住审判→震击→十字军→十字军→震击→十字军
这样是一个固定循环
震击如果有队友喷血就改补队友
第一波弓手
开战前奉献先踩 敲一波输出她刚好闪现 忏悔断掉 再敲一波就打死
第二波法师+弓手
神器+复仇者 直接对法师敲两轮 唱到第三次时奥流断法
弓手会闪现出去 忏悔断掉 再回头敲两下法师他就死了
第二次的法力箭“不要”用忏悔,因为有高机率赶不上 这个让坦硬吃刷起来就好
第三次法力箭忏悔断掉 弓手也差不多死了
第三波法师+步兵
开翅膀爆发敲死法师 唱到第三次时晕锤继续敲 步兵变大打人就忏悔他
敲到法师死为止
(这边开始队伍血线就会有危险了
一边输出一边要判断下一个震击要打敌人还是补队友)
剩步兵之后就慢慢来,等招式CD 刃舞都用忏悔断掉然后跑远给他追
第四波法师+双步兵
和第二波一样 神器+复仇者敲法师两轮 第三次时奥流断法
断法完两只步兵会开始唱刃舞 选一只忏悔断掉
(记得要开始刃舞后再断,不然两只步兵的时间轴错开会无比痛苦)
刃舞完后法师也残血了
审判+震击收掉法师 两只步兵会变大 开战马跑开
后面就固定在刃舞时忏悔那只血多的,对血少的那只猛打,血线压力太大就开光环
打到剩一只步兵后就轻松了
第五波
翅膀爆发打法师→第三次唱法时奥流→出去忏悔弓手再回来
回来后开神器+复仇者,把法师打死后集火步兵→出去晕锤弓手再回来
步兵变大就跑开→顺便出去忏悔弓手再回来
三次法力箭之后法师和步兵就死了 剩一只弓手轻松打
P2
对dps向的补骑来说零难度 随便乱打都会过..
P3
试了几种组合,打323感觉最稳定无意外,不用赌爆击,也有时间顾队友血
第一波:开翅膀+持久之力
第二波:神器+依法而治+牺牲光环 注意这边奶奶的血会狂喷..
补完两只就回头顾队友,剩下一只别管
第三波:复仇者 震击圣闪圣闪后没满就用殉难补到满 刷两轮 最后一只圣疗
给在喷血的队友牺牲祝福
下来的那只步兵慢慢打 等招转好
王下来之前确保技能冷却都是好的
一下来还没出地板之前马上全套爆发输出,一边把王拉到边边
第一轮审判+四震击打完后开圣盾 继续打完第二轮审判+四震击后跑出去
后面就正常打,王被敲完两轮就半血了,还会再有三~四次跳跃
没无敌都不能靠近 加减用审判震击打就好 前二十秒爆发压血的话 场地很够用
..只要不要像我一直贪打被跳死
感想
为了省静心,用十字军硬打p3真的很容易出意外
还是乖乖带静心比较好..
作者: hosong (跳!)   2017-04-23 11:57:00
用打的过补挑战,不算!(误) 推一个
作者: kazefox (多久才会多一根尾巴呢?)   2017-04-23 12:59:00
武力过关有点帅啊XDD不亏是大领主!

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