※ 引述《w12389034e (′・ω・‵)》之铭言:
: 没看到有人翻XDDD
: 第一次翻翻看,有错误请指正。
: 《痛苦》
: .恶毒之握持续性伤害提高40%(原70%)
刚刚看MMO看到,稍微翻一下XD
4/20蓝帖
http://www.mmo-champion.com/content/6560-Mage-Tower-Up-Patch-7-2-Hotfixes-Apri
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缩:https://goo.gl/ccBQ4Y
安安痛苦术士们,谢谢你们至今给予的回应,我想要稍微谈一谈关于恶毒之握的改动
;通常来说,我们赞同当我们改动/削弱一个广泛使用的天赋时会与你们沟通。
恶毒之握在正式服上相当强,从单目标到多目标,在暗夜堡的痛苦术士几乎都采用这
个天赋,关于痛苦术士有些事我们并不满意,归因于恶毒之握,有许多讨论回应,感
觉目前痛苦术士是将伤害集中到同一个目标,而不是均匀的的将伤害散布到许多目标
上,即使现在在长时间多目标的战斗中,恶毒之握在同一层天赋中也赢过痛苦折腾,
这并不理想,乍看之下,痛苦折腾应该有助于维持多目标的伤害,而恶毒之握是单一
目标才使用的天赋。
另外,我们想将蚀魂术改成可以消耗碎片的天赋,我们听说玩家们想要除了痛苦动荡
以外的单目标耗片技能,若要让蚀魂术变成耗片技能并且能和正式服的恶毒之握匹敌
的话,就必须要大幅提高初始直接伤害,或者提高后续的伤害加成,又或者降低冷却
时间,基于种种原因对于痛苦术士来说感觉都不对。
最后,痛术的第一层天赋由于恶毒之握对于单目标来说可以造成DPS上升超过20%,对
于其他层天赋来说相当强力,正常来说,我们希望每层天赋带来的效益在5%至10%间,
太高的效益会导致这个天赋对专精产生奇怪的影响,而且很难与其他同层天赋平衡。
所以在下个PTR版本中,会有以下改动:
.痛苦专精所有伤害提高15%
.恶毒之握使持续性伤害增加25%(原70%)
.痛苦折腾使痛苦最高堆叠层数增加5层(原翻倍,也就是10层)
.蚀魂术保持PTR的情况不变
基于这些改变
1. 15%的增伤可以抵销恶毒之握从70%削弱至25%的影响,让现在使用恶毒之握的术士
到7.2.5版的伤害输出持平
2. 让第一层天赋更加平衡
当然,这些数值可能会根据未来的测试及回应在PTR上更动
注:
最近在PTR上将恶毒之握从70%改至40%却没有给出任何后续改动的解释和说明是我们的
不对,未来我们会更加注意这点。