听说有戒律牧的改动有点激动,稍微看了一下好像看得懂
共通
神圣之星:法力消耗降低 20%
辉环:法力消耗降低 25%
惩击:伤害提升 11%
神圣
治疗之环:治疗量提升 15%,法力消耗降低 20%
戒律
祈求:现在固定消耗 2% 法力(原本为 0.36%),但不再随着赎罪的数量提升消耗
真言术壁:法力消耗降低 37%,半径增加 23%
真言术辉:现在具有 15 秒的 CD,但有 2 次充能使用;
可以使 5 个目标(原 3)获得赎罪,但是只有一半的持续时间
忏悟:能对友方施放用以治疗的 15 级天赋变为内建功能
原天赋改为 圣修亚瑞(避难所),能够增加惩击的吸收量 33%
惩击:法力消耗降低为 0.5% (原 1%)
原本吸收攻击的能力被移除,挪至新天赋
开发者笔记
我们的目标是希望赎罪的运作能够更加直观,祈求与辉的运用能同时并行
当大伤害来临时戒律牧可以立即的使用忏悟来抬血
当你想要上赎罪时,赎罪总是可行选项之一,
而不必再依据现存的赎罪目标量来顾虑法力消耗量
整理一下推文和我个人的理解
单上祈求的耗魔量在赎罪小于6个时比现行还要高;
团补真的变直觉了,只要伤害下来时使用辉后就可以开始输出抬血;
(我觉得辉没顺便变瞬发有点可惜,太贪心了吗?)
惩击的耗魔虽然变低,但失去平时没事丢一下的意义,
换言之BZ把戒律更推向纯治疗者那一侧,只有需要治疗时才丢惩击,
而不再能提供微薄的dps
老实说这是我现在玩戒律的动力...
其他的治疗是发呆的时候可以输出,戒律是需要的时候才能输出,好像更无趣了啊!
我比较希望能够降低惩击能提供的赎罪治疗,但免除耗魔量,类似雾僧毛线般的存在,
让戒律成为输出与治疗的最佳中间人