Re: [情报] 4月17日 Hotfix (萨满)

楼主: y2k500077 (野云)   2017-04-18 16:52:57
※ 引述《izplus (izplus)》之铭言:
: 暴雪原文 https://goo.gl/8dhLOV
: Elemental 元素
: Seismic Lightning is now correctly affected by Elemental Fury.
: 元素之怒会正确地影响新大特(?)
: Enhancement 增强
: [With maintenance in each region] Damage of the following abilities increase
d
: 台版星期四重开后生效
: 一众技能增加4%伤害
: 巨石拳,闪电轰击,火舌,熔岩爆击,电球,电盾,石咬,风暴打击,风怒,风歌。
: 竟然会Buff增强萨 QQ
:
作者: trance1204 (Trance)   2017-04-18 16:57:00
我也是从头增强到底,打死不转补跟元素
作者: joe255118 (一拳伤害两百万)   2017-04-18 17:03:00
buff个25%根冰dk一样看你说不说机制
楼主: y2k500077 (野云)   2017-04-18 17:03:00
我三系都练了 只是新特质只练增强 没心再练其他的 我增强玩的辛苦 手指会累 用补萨是一种让手休息的方式那你跟官方说25%来呀 如果一次25% 岂不是要设计者承认增萨是用75分的机体在跟其他100分的机体玩游戏 设计者都会有通病 只会一次次小改来掩饰自己的大错 想要他大改除非刚好萨满设计师换人
作者: phoenixzro (yooo)   2017-04-18 17:10:00
一王堵门的DPS应该和机制没什么关系啦....
作者: puppy30010   2017-04-18 17:11:00
每次buff伤害都要先喷机制问题
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-18 17:13:00
调整整体伤害确实不影响机制 但个别调整就影响了冰dk是调整伤害分布使得主力技能改变了
作者: Mohism (墨者)   2017-04-18 17:16:00
我也是从头增强 补有但也只是随便玩 元素神兵只有1等
作者: angels0917 (请教导我单翼如何能飞)   2017-04-18 17:17:00
国外有玩家串联回应了一篇 包含天赋特质到橘装
作者: bl00din (幻想体)   2017-04-18 17:17:00
DH buff%数前也是惨 buff完机制就没问题了 呵呵
作者: rufjvm12345 (小饭)   2017-04-18 17:18:00
那也要真的有+%够多阿 4%是能干小
作者: izplus (izplus)   2017-04-18 17:19:00
元素和增强都会玩到手抽筋
作者: Mohism (墨者)   2017-04-18 17:19:00
我增萨有戒子+护腕也打不赢没核心DH魔化流 真惨
作者: yukinoba (打爆那隻波利!)   2017-04-18 17:19:00
我觉得官方已经有点自暴自弃了,反正玩家喊哪个就调%然后这个高过其他的,就等玩家喊再把其他的调%调上来反正只要反反复复搞到版本结束,就又可以重新继续骗了
楼主: y2k500077 (野云)   2017-04-18 17:22:00
我这版dh不觉得机制有问题耶 我认为魔刃流就是高单体伤害 自保力较低 魔化流是高ae伤害 自保力高 各有所长而且dh很多天赋应付不同情况会有妙用 增强萨是真的很多无用天赋
作者: jeff45 (jeff)   2017-04-18 17:27:00
…上次冰dk也是一堆人吵机制 结果%调高dps前段班后 就没人在吵机制了呢~全部乖乖的由邪转冰
楼主: y2k500077 (野云)   2017-04-18 17:28:00
我回应一王堵门 问题在于增萨的ae伤害整个7版都有问题本来7.15ptr有要改强 后来又砍回去 我增萨为了ae需要手指一直狂按 别的职业1~2个技能就可a爽爽 这叫机制没问题吗 我玩魔化dh就是轻松a爽爽呀 比增萨容易太多
作者: jeff45 (jeff)   2017-04-18 17:30:00
4%等于是多送你一件核心澄特效 这样也叫无用?DH没头不赌门的话你怎么个a爽爽?队上有2个术士你还能爽?甚至队上只要有个强一点的术士 给你头你一样a不到第二波
作者: monody   2017-04-18 17:33:00
不同职业特色为什么硬要扯在一起,不一样技术量等于机制差?
作者: phoenixzro (yooo)   2017-04-18 17:34:00
原来机制问题是我按得比别人多打得比别人低阿..还以为别人轻松AE是职业特色,像暗牧的AE一样是职业特色
作者: ila9970 (ILa)   2017-04-18 17:35:00
我也玩到无心,变相逃避去练分身
作者: jeff45 (jeff)   2017-04-18 17:35:00
每个职业的玩家都希望自已职业的缺点被改掉 这就是机制
作者: ila9970 (ILa)   2017-04-18 17:36:00
尤其7.2小怪血量成长,打到好累= =
楼主: y2k500077 (野云)   2017-04-18 17:36:00
我就是那个没橘头的dh 我算好技能cd 运用击晕出灵魂来吃 就是a爽爽 就算是在m+也一样 你可以想想 你打m+能遇
作者: jeff45 (jeff)   2017-04-18 17:36:00
目的就是为了比别人强 就算bz把你的职业机制改到完美
作者: jeff45 (jeff)   2017-04-18 17:37:00
只要你的职业没有伤害优势 就会出来说这有问题啦 我按的比
作者: phoenixzro (yooo)   2017-04-18 17:37:00
通篇说来你想表达增加伤害不能改善机制,但听上面抱怨方式一王也能打500万或更高就没问题了阿
作者: jeff45 (jeff)   2017-04-18 17:38:00
别人多结果也没打比较高 那要是弄的太无脑 按一键就能打高又会有人出来说这职业根本做坏掉了 只要无脑按 冏~~
作者: NIKADO (就是火气大)   2017-04-18 17:41:00
这版团队真的机制设计很烂,让你打起来便秘,只会改%数
楼主: y2k500077 (野云)   2017-04-18 17:42:00
不能因为自己主玩的职业过的好 就忽略其他职业的难处bz就像是政府 我们就像是社会上的人民 政府有责任让每个人民过的更好 营造良好环境 人民也该互相关心我说出增强萨的难处 是我多年玩增萨的心得 不认同没
作者: NIKADO (就是火气大)   2017-04-18 17:42:00
惩戒也是卡审判BUFF,卡GCD然后延续跟CD搭不太上
作者: chichiwater (チーチー)   2017-04-18 17:42:00
增强一堆没屁用的被动天赋啊,狗屁闪电盾跟强化风暴鞭笞,这种无聊没操作性又没伤害的存在价值在哪
作者: NIKADO (就是火气大)   2017-04-18 17:43:00
真心觉得他们要嘛故意这样限制伤害发展,不然就是不会设计
作者: jeff45 (jeff)   2017-04-18 17:43:00
DH也是一堆人说魔怒机制太烂太看脸 战士也是说伤害有25%
作者: NIKADO (就是火气大)   2017-04-18 17:44:00
在有限的首领战斗时间中,加入大量机率DPS真的很脑残
作者: chichiwater (チーチー)   2017-04-18 17:44:00
然后输出机制又是满满RNG,配上100级天赋卓越术更是
作者: jeff45 (jeff)   2017-04-18 17:44:00
要靠饰品太扯 连补德也说没有强力拉血技能是半残 牧师更是
作者: NIKADO (就是火气大)   2017-04-18 17:45:00
长期来说DPS可能符合机率发展,可是打王那十分钟内未必
作者: jeff45 (jeff)   2017-04-18 17:45:00
直接讲这职业错了一整个版本…
作者: chichiwater (チーチー)   2017-04-18 17:45:00
笑点满满
作者: jeff45 (jeff)   2017-04-18 17:47:00
但装等880时期增撒在大秘暴君压迫众生 火法在强焊力压群雄那时候机制也没怎么变动 怎么就不会有问题了?
作者: chichiwater (チーチー)   2017-04-18 17:47:00
现在单体了不起也只能算中段班,还是一个没爆发没AE、没保命的近战职业
作者: enchyi (En)   2017-04-18 17:48:00
打的高机制差=可以接受 打的低机制好=至少没那么不爽打的低机制低=干 这一定骂爆 大概是这种感觉差*
作者: chichiwater (チーチー)   2017-04-18 17:49:00
回楼上,7.1.5砍了增强一大刀,副手风怒被修正后DPS至少掉了10%以上
作者: angels0917 (请教导我单翼如何能飞)   2017-04-18 17:50:00
增萨搞不好是神兵特长最少支援的专精
作者: chichiwater (チーチー)   2017-04-18 17:50:00
最心寒的是T20完全是屎一样的笑果,不知道设计师到底有没有玩过它们设计的东西
作者: jeff45 (jeff)   2017-04-18 17:51:00
所以我说机制都是屁呀 打的高才是真的 既然如此 那bz修%调整又有什么不开心的?连buff也要抱怨吗 冏
作者: dogalan (Emotion)   2017-04-18 17:51:00
dh机制不就是魔怒看脸吗 所以改版才改成100%
作者: phoenixzro (yooo)   2017-04-18 17:52:00
机制和伤害无关,但拿伤害低来说机制问题
作者: chichiwater (チーチー)   2017-04-18 17:52:00
这4%总体有没有3%都不一定,以现在单体最高的炙手
作者: dogalan (Emotion)   2017-04-18 17:53:00
基本上一堆专精都有类似的问题 就算机制烂dps高 一样会有种打一打卡手很赌烂的感觉
作者: enchyi (En)   2017-04-18 17:54:00
最赌烂的还是操作闷 打出来也闷 闷到爆炸 XD
作者: theget3874 (墨鱼)   2017-04-18 17:56:00
好啦 都别抱怨 破坏皇城内的祥和
作者: chichiwater (チーチー)   2017-04-18 17:56:00
冰雹流来说,实际上的提升只有3%,以断桥WCL75%来看74*1.03算下来也就提升2万多一点点的DPS提升这样算下来还只有勉强中段的水准如果是用星占师来算也就是从倒数第2到倒数第4的提升这样还要感谢暴雪、赞叹暴雪吗?
楼主: y2k500077 (野云)   2017-04-18 18:01:00
机制有问题是我玩增萨的心得 我这版只玩萨满和dh 所以我只会讲萨满dh的机制 我不会去说别的职业的抱怨没有道理
作者: rufjvm12345 (小饭)   2017-04-18 18:02:00
会不会提升到倒数第4还很难说 后面的也有+%不要忘了
作者: chichiwater (チーチー)   2017-04-18 18:04:00
最扯的还是整个NH没有一个增强的BIS圣物
楼主: y2k500077 (野云)   2017-04-18 18:05:00
可以试着来玩玩看增萨 就会知道我所说的问题在哪 如果没玩过就说增萨没有问题 也太跨界了
作者: joe255118 (一拳伤害两百万)   2017-04-18 18:15:00
增强两件套最好是改内键 在来就是增强太不稳定ae很烂不说 遇到dh之类的完全没有伤害手段抢伤害零分 单体风暴使者不亮就是看那可悲的下限数子
作者: ricky9803211 (ACO)   2017-04-18 18:22:00
副手bug改掉不就变成增强主力技能砍50%吗 某楼说砍50% 机制没变 砍你50% 现在当然有问题 还是你没玩过增强
作者: ericdragonw (掐哩嘎嘎!!)   2017-04-18 18:28:00
增萨被砍就是触发机制被砍低 和%数没关系谁跟你机制都是屁
作者: trance1204 (Trance)   2017-04-18 18:30:00
欢迎各位讨论但不要吵架,大家都是对增强有爱的人,现在我觉得增强最大问题是他的手法跟伤害不成比例,我要监控一堆buff技能GCD..等等,伤害却是还好而已,现在只能等7.25如何改变,请不要战,我小弟WCL台服萨满也有前十
作者: ericdragonw (掐哩嘎嘎!!)   2017-04-18 18:30:00
搞不清楚状况不要来乱好吗
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2017-04-18 18:48:00
每次类似话题都有根本没玩DK的dk黑出来胡言乱语
作者: qoh (ChuuNeir)   2017-04-18 18:59:00
不意外啊,某人看来就是没玩这版增萨XD
作者: jackz (呦呵呵)   2017-04-18 19:52:00
这版推文常常有没在玩的人出来战阿
作者: ro40198 (yoshi)   2017-04-18 20:15:00
机制问题就是主要技能伤害过低或是触发率太低,DK当初也是调整核心技能灭寂伤害,然后T19再把技能重心放到凛冲上,整个机制都有变,每次都有几个DK黑固定在那边调%就没有机制问题只能等后续调整和套装能不能改变技能组成,不然伤害就是一直这样
作者: pdexter (Pdexter)   2017-04-18 20:48:00
请问制作团队是至葬吗?
作者: breakblue (深苍)   2017-04-18 21:00:00
贩剑
作者: joe255118 (一拳伤害两百万)   2017-04-18 22:08:00
调%就调% 在那边= = 还没调之前看板上一对建议都在笑bz调% 之前风向明就不是这样机制什么的根本烟雾弹 skada前几要有你玩的颜色 管你调啥
作者: bestrick ( )   2017-04-18 22:24:00
dk7.1从不能有符文空着变成可以有一个 差很多阿
作者: ro40198 (yoshi)   2017-04-18 23:48:00
楼上跟他们解释没什么用
作者: joe255118 (一拳伤害两百万)   2017-04-19 00:19:00
好阿 不然不要25% 改符文? 有dk愿意?还没改之前的嘴脸是啥怎么很多人忘记?
作者: abaladejo (屋比姑姑)   2017-04-19 00:21:00
原来那么多人都是再打首杀的 怎样都一定会有强弱等到弱的变强了 又换另一个弱的职业天赋出来跳脚了
作者: breakblue (深苍)   2017-04-19 00:25:00
这就是bz最擅长的职业平衡啊
作者: ro40198 (yoshi)   2017-04-19 00:30:00
如果把风怒触发率调高你觉得伤害有影响吗?这样算不算调机制,呵呵
作者: sealaugh   2017-04-19 00:31:00
有个推文就是没玩过增萨不知道在吵啥耶 真的满幽默
作者: HanLYeMd (时生)   2017-04-19 03:03:00
为什么会有人认为7.1增萨和7.15的没有区别...刚改然后没有T19的时候你知道增萨伤害占比最高的是一个远程技能吗
作者: izplus (izplus)   2017-04-19 07:06:00
说不定725又变成远程职业
作者: sssyoyo (柚子)   2017-04-19 08:14:00
只有我好奇DH魔化单体练到不输魔刃是什么神一般的境界吗?再说DHDD有个毛可以练,输出全看脸的职业。说实在讲机制烂都是废话,猫D都没说话了,只有skada排前面才是真的
作者: losmith (smith)   2017-04-19 10:11:00
增强萨的问题说太多次了 7版9成天赋特质都围绕暴风使者然后风暴使者却又是个低机率看脸触发 不拼风暴使者触发用火打流硬尻想逆天..这就拿一颗只能出力30%的引擎去赛车

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