分享一点德鲁伊的心得。
作为以治疗“广度”见长的治疗职业,如果要提高治疗的“深度”,一个途径是是增加HoT
的堆叠数,发挥精通的力量。
我们 90 级的天赋中,春暖花开跟萌芽生长都可以多提供一层主动型的 HoT ,但前者在五
人队伍里效益不佳,因而后者是较佳的选择。75 级的栽培也可以提供 HoT,但比较适合于
群体规律掉血的场合。如果队友容易暴毙或常常不管三七二十一往前冲,建议点化身好救
急。
保持十个回春在场上,让每个目标随时都有20%~30%的治疗加成(视精通值而定)。有
橘肩的话回春变为 33秒,维持起来会更加轻松。如果第一层天赋点的又是丰饶,那等于
整场愈合都必定极效治疗,而且治疗之触可瞬发。
在一个Debuff的场合下,我会先给予愈合,让HoT的堆叠增为三层,再根据血量决定治疗策
略。如果对方失血程度低,治疗之触即可;失血程度中,则迅愈后再治疗之触;失血程度
高,迅愈之前先野性痊愈(为的是堆叠Hot层数以及套装效果),迅愈后再治疗之触。如果
对方是坦克,则整个过程前面会加铁树皮术。
(橡心的冷笑话:你放树皮术,我是术皮树)
Debuff会随时间变痛,在两个Debuff以上的场合分散治疗能量不太妥当,最好先判定有没
有哪个目标一发迅愈就可补满,再进行下一步的治疗策略。三个以上的场合我会先来一发
热的野性痊愈,丢铁树皮给血最少的,然后从血最多的治疗起。四个以上并且中等失血的
情况会加入格哈尼尔精华或生命之树,五个以上并且中等失血的场合会加入宁静。
策略当然不是死的。根据当前血量与掉血情况,格哈尼尔这一类的大招可以扣著,或是于
数量少但层数高的时候开掉;此外,觉得心有余而力不足的时候,别忘了还有持久之力药
水可以喝,一千三百点智力聊胜于无。
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这篇心得的最后想要以队友的素质作结。
有的玩家也许不了解,为什么看别人抱怨凶残很凶残,但自己(或队上补师)却补的轻松
写意。那不一定是该补师技术已臻化境,而是因为他们有很多好队友。
分别与走位迅速、开招合宜的队友,以及相较之下反应没那么快的队友合作过的补职,应
该深有体会:
“有些朋友就是特别难补。”
有的玩家身上已叠有debuff,却离补师整整有五十码之远,距离还在不断拉开。
有的玩家身上的debuff已叠了四层五层,有减伤招可开却舍不得按,也吝于喝水吃糖。
旨在提高补师治疗难度的词缀中,恐怕没有比凶残更吃队友素质的了。
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