Re: [闲聊] 怎样的补师会让人佩服

楼主: busybox (BusyMan)   2017-04-11 10:02:16
自从暴雪把药水机制改了之后一场只能喝一次然后等死
要看奶妈技术的整组就坏一半...
老人讲早期的玩法
夜龙之息
http://tw.battle.net/wow/zh/item/11952
恶魔符文
http://tw.battle.net/wow/zh/item/12662
黑暗符文
http://tw.battle.net/wow/zh/item/20520
极傚法力药水
http://tw.battle.net/wow/zh/item/13444
符文布绷带
http://tw.battle.net/wow/zh/item/14529
绝望祷言
http://www.wowhead.com/spell=19236/desperate-prayer
以前这些物品是不共用CD的...
也就是牧师榨出魔力的手法
除了基本的五秒回魔或者精神装之外
CD两分钟到了该喝极傚法力药水就喝
万一大蓝还在CD有人出包喷血让你魔力干了
夜龙之息恶魔符文嗑下去
抓稳时间帮自己绷带
如果还是补干了...黑暗符文下去接着绝望祷言
(这就是号称三条魔力的人类牧师)
当时还有小德的启动
早期的补师就是靠这些后备工作来支撑拓荒的...
然后那个年代的萤幕都是4:3不大
40人团的话血条拉出来你是看不到boss的
整个萤幕搞得跟钢弹仪表板一样
闪招躲人都要靠DBM
我觉得后来的版本补师越改越花俏...
技能也越搞越多
加上五人副本速食化
可是一些让玩家练补师基本功的机会也变少
加上一些神坦可以神回血
(碰过坦五人只贴恢复就够的神人)
现在要看补师的技术大概要打到最难最压榨的难度
才能知道技术好坏
作者: LisztLee (Liszt)   2017-04-11 10:08:00
其实也是经过多次改动,补师的技术已经扁平化了拿掉5秒回魔、驱散有CD等等不然以前的H难度,只要团队有一两个神手补师就够了神人可以靠降阶治疗&预唱增加5秒回魔的时间,完全不会干驱散也是神人驱了3次以上,反应慢的补只能捡剩的
作者: miayao417 (mia)   2017-04-11 10:15:00
完全不觉得砍这个技术坏一半,贵古贱今
作者: LisztLee (Liszt)   2017-04-11 10:16:00
现在没有奇玛隆跟阿努巴这种王,不然手残一下就看出来了
作者: winklly (阿鸟)   2017-04-11 10:19:00
降阶治疗那种蠢设定就别提了
作者: enchyi (En)   2017-04-11 10:25:00
贵古没关系,但是没必要贱今
作者: klba (路人假)   2017-04-11 10:25:00
DBM created on 2008/4/29
作者: enixone (三重刘德华)   2017-04-11 10:30:00
怀念补圣出团狂刷圣光闪现的年代...
作者: meishan31 (边缘人)   2017-04-11 10:31:00
讲古就饱了
作者: oldriver (oldriver)   2017-04-11 10:34:00
大蓝以前也是CD到狂喀而已 根本不算是什么技术吧变成一种CD到必备的物资消耗战 所以才改成战斗中一罐
作者: KEN50091 (LB)   2017-04-11 10:36:00
我不懂吃一堆东西跟基本功有什么关联 补的基本功不就是不要死人吗
作者: owlonoak (深邃光辉)   2017-04-11 10:37:00
我不觉得现在练基本功的地方有少 可以打白虎寺试炼阿
作者: KEN50091 (LB)   2017-04-11 10:39:00
然后降阶治疗真的很蠢 你要说拔5秒回魔降低技术门槛倒是真的
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2017-04-11 10:40:00
吃一堆东西跟技术有啥差别? 不就是花很多时间去农而已砍5秒回魔 反而注重在配装回魔和治疗量的差别 手法更
作者: invocatory (洢涟三月)   2017-04-11 10:41:00
是有点怀古啦 不过我并不认同你说的这些东西砍掉技术少一半 顶多只是准备的东西变多了
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2017-04-11 10:41:00
有差 反而砍掉后 变有效治疗和马上抬血更重要 伤害更暴力
作者: dickyeh (闪闪亮亮)   2017-04-11 10:44:00
真的确定无印版本是神捕吗?无印版本的宏判断式可没有被BZ限制,各种条件都能写。
作者: KEN50091 (LB)   2017-04-11 10:46:00
然后驱散有CD才更有技术判别吧 以前驱散没CD随便驱都没差 现在你驱散有CD才更需要判断谁需要驱散 谁的可以延后
作者: JugarXE (JugarXE)   2017-04-11 10:47:00
你这个也是1、2版的事情了(远望
作者: o07608 (无良记者)   2017-04-11 10:48:00
一场只能喝一次蓝水不就代表需要更讲究控魔技术吗._.
作者: invocatory (洢涟三月)   2017-04-11 10:49:00
7版如果不是各种肝元素,这版本对补的判断与控魔需求真的不算普通
作者: JugarXE (JugarXE)   2017-04-11 10:51:00
而上面几位大大似乎有什么误会,补师的鸡补供不是不要死人,是练到可以刻意弄死人又能顺利通过战斗的才算是基本
作者: KEN50091 (LB)   2017-04-11 10:51:00
同意楼上 如果玩补僧打Raid就更能体会这版本控魔的痛苦
作者: JugarXE (JugarXE)   2017-04-11 10:52:00
玩过最无脑补的时代大概就是5版了...根本刷免钱的...
作者: invocatory (洢涟三月)   2017-04-11 10:53:00
补对死人一直都是控制性的,去让自己和团队的效益最大化。刻意放生除外
作者: KEN50091 (LB)   2017-04-11 10:53:00
补到快补到可以刻意弄死人 结束时魔还超过一半以上 我是DD绝对干你 你等于变相降低全团容错率
作者: invocatory (洢涟三月)   2017-04-11 10:54:00
会流一半魔太不专业了,我就是要弄到空才过王,资源最大利用所谓控制性是说,你只有这样的资源 (魔量) 和同等的时间 (施法时间和冷却) 该把这个法术放在谁身上可以最大化效益。更简单的说,一个输出打不高跟打第一的快死,不论其他战斗需求,肯定必须先救打高的增加过王机率
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-11 10:57:00
40人时代就有更好的团队UI了,其实还是可解
作者: invocatory (洢涟三月)   2017-04-11 10:57:00
当然这是建立在不得已选择一个队友的情况下,所以才说不讨论刻意放生
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-11 10:58:00
xperl我记得BWL就有了
作者: jerfu (花特先生)   2017-04-11 11:01:00
讲古就饱了,以前所有捕的快补都可以一发将近满血甚至还可以有个装忙职业在那边搓炉石
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-11 11:03:00
因为以前的血池很小,王2拳要你上西天
作者: jerfu (花特先生)   2017-04-11 11:03:00
更别提以前萨满有一堆奇怪的图腾了 自动驱散图腾没看过吗有够扯洨,甚至还有解恐图腾,不是防御喔 是解开!!
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-11 11:04:00
早期的WOW很美式,没有太多制式设定,都是很罗曼的搞法不是每个东西都要有意义,反而要问,为什么要有意义
作者: FuNnYw (阿尼)   2017-04-11 11:06:00
tbc刚开5h跟ctm刚开的5h看得出坦跟补的程度
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-11 11:08:00
TBC那些5H其实设计的不是很好所谓的困难是合理并可以应对,而不是惩罚性的TBC的那些就是各种秒杀,变成你只能见招拆招没有变化性反正就是预唱大补搞到自己全干没GCD是空的
作者: LODIKA (波西米亚狂想曲)   2017-04-11 11:09:00
这没什么意义吧,拔掉这些对后来考验魔力分配更有鉴别度,虽然降阶治疗真的很智障以前有这么多东西,反而是可以用的物资更多,不觉得跟实际补人有什么关系
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-11 11:11:00
4.0以前的WOW就是坦克血池小,闪躲比格档危险很多太搞人的设计让跳动的HP变成风险,所以当时战士还要弄什么防辗压百面骰那个时代的补师你可以说很厉害,但也很无趣
作者: MisuzuXD (战斗妖精夏珊)   2017-04-11 11:20:00
以前补也不能说吃技术吧 血量浮动太大了 吃怪两下没补就直接死 现在掉血除了大招比较平滑才正常
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-11 11:23:00
现在补师手上有4,5种牌要快速正确判断使用,技术难说,但至少乐趣比较多较有变化性
作者: enchyi (En)   2017-04-11 11:27:00
我永远记得打MC靠CTRA+宏可以一键补血+驱散 (远望
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-11 11:28:00
一键解魔在MC就被封杀了,改成很多方块去按它们XD
作者: zonger00 (导演)   2017-04-11 11:41:00
这只让我想起当初去刷这些东西只有满满的痛苦
作者: invander (Rosa Gigantea)   2017-04-11 12:14:00
讲古好棒棒。
作者: panda1031 (熊猫)   2017-04-11 12:14:00
以前是没分难度 普遍痛苦感更强 现在M的难度还更高更累
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-11 12:18:00
一样是难,现在的舒服多了成功选出对应危机的最佳解,而不是一直在预唱等扣血
作者: aglet (Aglet)   2017-04-11 13:00:00
以前的强效治疗术 还要拉出不同等级 拔瓜更麻烦
作者: FuNnYw (阿尼)   2017-04-11 13:02:00
一键驱魔正式不能用大概是在TAQ,bwl狗王还是可以用的
作者: snowanimal (动物先生)   2017-04-11 13:49:00
强效我都只用LV3,四级几乎没用过快补我也很少用 我几乎不穿精神装 也没在喝蓝水以前就是比预唱 甚至可以看BOSS动画补坦...
作者: p52189 (鼠霸)   2017-04-11 13:52:00
以前没那么多乱枪七八糟地板招阿
作者: hahahaha5566 (hahahaha)   2017-04-11 14:02:00
还是不懂为什么要一键驱魔 我都把快捷键7改成T然后把驱散放上面 一样可以秒驱啊
作者: mushroomface (香菇脸)   2017-04-11 14:04:00
原来你补师的技术是在战斗中吃一堆东西喔 哈哈嘿嘿
作者: p52189 (鼠霸)   2017-04-11 14:06:00
上古时代的一键驱魔是你不用选目标你只要无脑一直按同一颗键就好,我是法师=_=
作者: fantasy2600 (喵喵呜)   2017-04-11 14:20:00
我觉得这版补师 更考验技术 MP5拿掉 不能无脑乱补
作者: FAIRYKA (千)   2017-04-11 15:44:00
推这个完全不觉得砍这个技术坏一半 讲这个大概跟捕很不熟
作者: lainevakey (通鉴)   2017-04-11 15:46:00
药水机制是上80年代改的,那时即使是刚满80,别太无脑刷3基本上补是很难缺魔的,更别说那时团队buff多到数不
作者: arnold3 (no)   2017-04-11 16:53:00
比起来现在补真的过太爽无脑在捕的以前一个治疗术就有分好几级要选择用的
作者: cloudshu (造纸笼)   2017-04-11 17:39:00
吃吃喝喝的技术
作者: dark7021 (红莲瑶华)   2017-04-12 05:32:00
你以为早期补师是可以农出版主的东西吗,出一次团要准备多久,妳以为一发大补补血条很容易?你完全是靠现场反应,全团失血你要选择补谁不补谁,看四十人血条还要躲特效解驱散,注意控制每一滴魔直到王倒下,降阶法术是要看对象的血条损失多少补的,才不会造成溢补,当时每一滴魔都有可能换来一场的胜利或者重打,你在用dd打的正爽快,连闪都不闪地面特效的时候,是我们补师默默把血补满,妳们打王完在分宝,是补师默默吃面包喝水回血回魔,永远跑在团队最后面。就算补师只会吃吃喝喝的技术,也请别忘记没有补师,妳们连挨王一拳的资格都没有。
作者: cloudshu (造纸笼)   2017-04-12 05:43:00
有事吗?我有在否认补师的能力贡献吗?我是觉得拿这种东西就来说嘴补师的技术是在羞辱补师好吗
作者: monocero (食人兽)   2017-04-12 10:47:00
奇马隆~~ 多补浪费,少补死人XD

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