楼主:
ChenDao (陈到字叔至)
2017-03-12 00:48:44※ 引述《sarevork (蚰梜黎h郎)》之铭言:
: 这几天出来几个新蓝帖
: https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20753586456?page=2#38
: https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20753586456?page=3#58
: 两个是同一讨论串
: 主要关于破碎海岸战役的一个任务
: 本来是要你收集2500虚空碎片(新货币)
: 之后只要一个(一切都是卡德加的错)
: 同时破碎海岸战役将不在是飞行成就的一部份
: 7.2寻路者p2现在需要
: 1.寻路者p1
: 2.探索破碎海岸
: 3.在四个地方完整完成军团入侵事件包含最后的场景事件
: 4.新声望崇敬
: https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20753486955?page=1#1
: 拉不下脸移除只好继续改的传奇装备(误)
: 非输出橘有几种改法
: 1.强化特效给予输出能力
: ex.鸟d治疗脚将会给日怒月击8%增伤
: 2.特效强化技能不是输出循环的给第三个副属性
: ex.法师闪现胸
: 然后输出橘表现不好的会继续调整
: 反正一句话 多努力把全职业橘都拿齐就没烦恼喔喔喔喔
想问一下 版有所说的
希望移除橘装
这个看法
如果真的移除橘装了
版友会希望用啥代替
抑或者是补偿方案呢?
我觉得某方面来说
有些决策可以重定 有些则否
像是橘装
我个人认为不可能移除了
毕竟已经影响的太深了
若要整个移除事后的补偿 替代 调换方案 肯定更加复杂
若弄不好 又会弄到民生四处骂了
楼主:
ChenDao (陈到字叔至)
2017-03-12 00:53:00我也是这么觉得 但是考虑到bz的想法 搞不好沿用至8版也说不定
作者:
cblade (cblade)
2017-03-12 00:53:00神兵 橘装都是这版设计主轴,理念是好的,只是暴雪式的平衡...
作者: Chromie 2017-03-12 00:56:00
橘装平衡很简单阿,开放指定橘装兑换的方式就行。只是bz就是不想开放。
作者: Oville (奥) 2017-03-12 00:58:00
BZ橘装平衡性太渣一发不可收拾 7.2抽到一个通用烂橘还是直接占你每个专精一个橘装数量
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-03-12 00:59:00不可能移除了,我觉得最简单就是改成兑换制,用新硬币去换一样会随机掉,但你也可以解任务存硬币去换你的核心橘
作者:
cblade (cblade)
2017-03-12 01:03:00暴雪也知道玩家肯定全去换核心橘,不给换
作者:
abcdeffg (ä½ å¿«æ¨‚æˆ‘ä¹Ÿå¿«æ¨‚)
2017-03-12 01:06:00新增锻造师海德格 帮你橘装改头换面
作者: bbqomfg 2017-03-12 01:33:00
移除橘装 重新加入主要雕纹
作者:
nyro (奈弱)
2017-03-12 01:46:00魔方 华戒 T装6件效果 传奇宝石 既然解决不了就玩大点
移除橘橘效果 使其变成单纯高装等的装备 其效果改为神兵武器系统可自由选二 但是他们不会这么做
以他们的逻辑思考的话 大概就是继续砍 砍到增伤剩1%
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2017-03-12 02:06:00砍也没差 正所谓不患寡患不均
作者:
o07608 (无良记者)
2017-03-12 02:41:00原来是魔兽破坏神阿,我还以为是魔兽世界呢
让所有人都拥有好朋友项链和戒指,移除其他橘装,将移除的橘装效果并入技能/天赋/神兵里,强效果可以考虑放在巅峰让玩家农,类似5.6版披风戒指的打团门槛
作者:
darkbbyy (.....)
2017-03-12 02:55:00移除橘装上限 橘装每场必喷且有泰坦 新增超爆干强神话装
避免运气问题, 就是农代币去换, 这3.0好像用过了
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2017-03-12 05:01:00我记得有人跟开发组反应说RNG太超过了什么都RNG,结果回应是他们对目前的RNG还算满意"根据他们收集到的数据"
作者: fantawind (fantawind) 2017-03-12 07:21:00
对剧情派很希望橘装像神兵一样有任务线可以选择来解看故事哈
作者: holybless (D.) 2017-03-12 08:22:00
补偿就是新资料片全部重新洗牌 乖乖打罢
作者:
wrb (等等找妳喔~~~<3)
2017-03-12 08:48:00怎可能移除 这样有些职业天赋根本玩不下去 全部内建又太强XD
作者:
cblade (cblade)
2017-03-12 08:52:00收集的数据应该是$$$
作者:
maelbex (Brother)
2017-03-12 09:16:00橘装选二跟以前的雕文选三有87%像
作者:
maelbex (Brother)
2017-03-12 09:20:00还有13%就是能买和靠赛 装两件选三颗 装备属性的差异
作者: b2202761 (岚水滴) 2017-03-12 09:22:00
全部内件哪里会太强.就把王跟小怪都改强就好了
作者: Galm (水牛) 2017-03-12 09:31:00
叫D3团队OUT
作者:
eplis (Eplis)
2017-03-12 09:43:00太认真了
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-03-12 09:44:007.2:我们为了让玩家享受RNG 决定让橘装能力数值浮动
作者: seekll (夜月十六) 2017-03-12 09:47:00
不如放个NPC让橘装可以交换...
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-03-12 09:54:00移除就是最好的补偿 太多能力本来就该是内建半巨人 第四课 美队盾五目标 鲜血气息奸
作者:
Dalaia (我是公的别水球我)
2017-03-12 09:55:00当年的雕文 今日的橘装
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-03-12 09:56:00橘装让BZ可以用"有XX橘就可以缓解OO技能便祕的问题"然后继续无试特定专精资源便秘或溢出的问题
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-03-12 10:03:00卖箱子抽阿 300抽天井喔(错棚
作者:
AirFang (闪光)
2017-03-12 11:38:00改成橘装有5种属性可以切换1.回血 2.回资源 3.增伤 4.减伤 5.跑速 切换要在非战斗中 而且要消耗物品 像切天赋一样如何?
期待D3团队的脑袋能做出什么优良改动 不如祈祷他们不要再做些智障改洞
作者:
su850206 (Arrows)
2017-03-12 14:31:00很简单啊 砍掉橘装 丢回去天赋或雕纹就好了啊原本的橘装就变成只有影响视觉效果啊
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-03-12 14:38:00这样有些很努力的会不开心啦
我比较期待D3团队硬干,然后再出来呛Aren't you thankful