Re: [问题] 狂怒战士输出手法

楼主: ym205 (00000)   2017-02-25 13:05:49
※ 引述《atmosphere12 (atmosphere12)》之铭言:
: 小弟苦练输出手法已久
: 目前木桩只能打到45万上下(稳定)
: 实在不懂到底哪里出了问题
: 天赋是点2332232
: 装等892
: 890暗夜套装 橘头 橘鞋
: 理论上这套装备不应该打这个伤害...
: 我也不知道我错过了什么QQ
: 手法是肯定错的...
: 求狂怒战大大教授几招!!!!
嫩嫩的手残老人战分享一下
小弟只有888左右,神兵45等,四件套有宿命无晶露无橘头
平均约48~50(烂烂的勿批)
其实打木桩就是记住使用技能顺序
在各种状况下打出搭下最有价值的技能
版上搜寻 狂战已有很多文章
之所以每次会问三围装备的原因帮忙说一下
影响狂战输出手法的因素很多
撇除锦上添花的神兵圣物以外(也不能3颗都是渴求鲜血)
影响最大的有以下这些(也就是健检时要提出的状况)
1.神兵等级
2.四件套(增加狂怒时间1.5秒)
3.三围(致命/精通/加速)
4.饰品(晶露/宿命)
5.橘头,差异“应该”会很大,因为我没有头.....(乔丹哭.jpg)
首先神兵等级没什么好说的差10等就是硬生生少人5%伤害)
再来是四件套,个人觉得影响很大
四件套不单单是增加了buff时间
也让精通的效益放大(狂怒状态增伤),也同时让加速的效益稍稍降低
第三是三围,由于四件套带来的狂怒效果延长加上狂啸时间改成7秒,
造成不用特别高加速来在爆发期内填充技能,
所以nga很多文章认为加速可以不用超过30了,
根据个人手感(本鲁26~28打得比较好)
把属性拿去堆精通放大狂怒伤害
致命是配合狂暴斩击让嗜血再循环内可以爆击进狂怒
第四个是饰品
因为没有晶露所以无法提供意见,听说信手捻来就是一发700万以上伤害阿...
宿命交会→提高狂啸覆蓋率=提高暴乱狂覆蓋率 增伤是很有感的
最后是橘头→
橘装日常小剧场...
橘头战:我有橘头我只能5件套装挑4件穿,
你没有橘头可以6选4,
比起来你比较幸运吧!
无头战:......(黑人问号.jpg)
由于本人无橘头,只能分享一下没橘头打法
开场从满怒开始:
(满怒)暴怒>怒击>嗜血>狂爆斩击>怒击>嗜血>狂爆斩击
100 - 85 + 5 + 10(穿插的普攻+10) + 5 + 10(穿插的普攻+10) = 93~97
(一套约7秒计算,普功主+副约每次平均进帐10怒可以计算为打2次左右)
这一套,常常会93~97怒无法刚好进暴乱狂,所以橘头+8怒应该会刚好保送进去
所以橘头我个人认为是核心)
其他与之前文章差不多的就不说了
要注意的就是因为有宿命造成狂啸时间缩短
原本时间差不多的狂啸与奥丁
变成奥丁要等狂啸,不是狂啸等奥丁
作者: henrygod (出家人不近女色)   2017-02-25 13:06:00
宿命不适合狂战 个人觉得 会乱了我的节奏
作者: trigungo (少女心)   2017-02-25 13:08:00
楼上 但那是狂战BIS....狂战输出就是一次又一次的满怒飞沫循环穿插爆发循环宿命的影响只会造成欧丁CD跟狂啸搭不上 其他无影响结论就是欧丁CD好放著等狂啸 欧丁强在配招开+AOE打单体又没开招欧丁连怒击都比不上
作者: phoenixzero (九尾盛)   2017-02-25 13:21:00
其实是6件 加一件风披风
楼主: ym205 (00000)   2017-02-25 13:23:00
所以有橘头的是5选4啊,头是bis
作者: ms0489223 (废文制造机45)   2017-02-25 13:46:00
宿命我觉得还是要配晶露吧,我自己也是用很不习惯刚去测试了一下,DPS好像没什么浮动,高了一咪咪而已常驻爆发是还不错,狂怒覆蓋提升不少,不过暗夜堡ADD多的场合,在拿到晶露之前我应该还是回去装旧饰品,毕竟少一招可控AE爆发0.0不过宿命真的满吃判断的,用起来得习惯就是了
作者: dddm49 (芭蕉)   2017-02-25 14:09:00
宿命目前狂战还是必要 斩杀阶段能多开一次狂啸差非常多 打木桩测不太出来提升是真的且古尔丹可以更稳定的让狂啸配到ae 实战上还是有其必要性
作者: god1208 (StarNight)   2017-02-25 14:15:00
打m断桥 有饰品6分钟战斗可以开10次爆发 这肯定是bis补上 有宿命 @@狂战有无这些特殊装备 在实战表现差太多了 饰品 晶露 宿命 ae战的橘腰带 这些能影响的程度不是装等或手法可以比拟 所以 只看装等是不准的
作者: gp671112 (阿凯)   2017-02-25 15:49:00
有宿命交会平均30~35秒爆发一次,没欧丁用旋风斩填充

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