※ 引述《h0rizoN (牧 羊 人)》之铭言:
: 这边补充一下所谓的2+1打法(截肢→截肢→毒化)
: 很多刺杀贼友之所以打不高有一半的因素出在这边
: 在正常的节奏下应该要说1+2(毒化→截肢→截肢)
: 因为当你打出毒化后,原本堆叠上去的苦痛值就会回归基数
: 这时你要用最快的方式打两次截肢马上再将苦痛值往上提升
: 所以大概的节奏是:
: 高星终结技 → 截肢截肢 → 等能量到高位(80-100) → 毒化截肢截肢
并不全是这样
首先苦痛不会因为你刷毒化就回归基数
苦痛值会一直变是如同原PO说的受到小特质[毒性蔓延]的影响
我粗略讲个大概就是比如现在是40%增伤,刷了一个五星毒化后
苦痛增伤会因为毒性蔓延而在5秒内跳到50%增伤
但这个50%不会自己变强而是需要重新上到苦痛毒
可是双持是有未命中惩罚的,期待普攻自己上到毒药不现实
最好的方法是打一个截肢,因为截肢是主副手各打一下,加上毒化后提升上毒机率
则有高达84%的机率可以立刻上毒来将苦痛值提升到50%的增伤
此外毒化也受到毒性蔓延的影响,因此将毒化打在毒性蔓延内可以额外得到10%的增强
较合理的一般循环是
能量80后打个4~5星毒化=>截肢到4~5星,如果能量允许=>
在毒性蔓延消失前零点几秒打上毒化
以上的循环由于第二步骤的存在,一定会打到某一次发现能量已不够支持把毒化打进
毒性蔓延,那么这一次就等能量再度回满80左右再刷新毒化,然后接续以上循环
并非每一次都要刻意等能量到80以上
当然有人会说,截肢也才84%上毒机率,不能保证在毒性蔓延内把苦痛值刷高
为何不用剧毒飞刀,那当然飞刀的DMG/EN比太低
只有开场强制上毒还有跑位的时候刷个毒化然后丢一下拿来保持高苦痛值用