前言
先祝各位元宵节快乐,在7.1.5版释出与暗夜堡开放后,刺杀贼的团本与大秘地位略有提
高
,因此我想让钻研刺杀贼的各位一起讨论机制与打法,希望能使刺杀贼的强悍被人注意到
,以下是我这次带来从0开始的刺杀贼攻略,如有错漏或更动意见望不吝指教。
零、目录篇
基础篇
属性篇
天赋篇
技能篇
神器篇
手法篇
橘装篇
装备与消耗品篇
UI与宏篇
一、基础篇
刺杀贼的定位是单体输出极为强悍,专门处理崩溃战或是需要快速击杀首领以及点杀小怪
的战斗,不擅长处理的局面则是多目标输出和大量的ADD,以及因为主要输出来源为DOT,
需要时间才能做出伤害,在打小怪的时候,你队友AOE的能力越强,你看起来越像没在做
事。
盗贼是双资源职业,施放技能需要能量,施放终结技同时需要连击点数(星),两者在战斗
中皆十分吃紧,因此很少有空档使用防AOE的佯攻(35能)、终结技的晕技肾击(25能+星),
如果有需要使用此类的技能,记得预先留好能量与连击点。
刺杀贼初始能量为120点,基础回能每秒10点,在剧毒创伤(对中毒的目标造成流血伤害可
回7点能量)+毒液刺激(剧毒创伤回能增加3点)的情况下,挂上绞喉(2秒1跳)与割裂(2秒1
跳),每两秒会多回20点。
二、属性篇
7.1.5属性换算
致命一击 400 = 1%
加速 375 = 1%
精通 400 = 1% (在刺杀天赋下,基础精通值是32%,系数是4倍,故得知公式为
:(精通数值/400*4)%+32%=面板%数。以撰写时我的精通值9254
为例:(9254/400*4)%+32%=124.54%)
临机应变 475 = 1% - 伤害、治疗及吸收
950 = 1% - 伤害减免
属性权重(主属>副属)
先说结论:致命堆到25%~3X%,剩下全堆精通,临机随意。
(由于平稳期输出手法是打两个截肢再接毒化,截肢保底两星,主副手各有一次爆击判定
,因此可能会出现一个截肢2、3、4星的情况,为了避免爆星或少星浪费能量的情况,需
要计算一个截肢给几星的期望值,以前六星天赋时,要让一个截肢的期望值达到3星,故
需要50%的爆率,现行版本使用五星天赋,若要一个截肢的期望值为2.5星,设爆击率为X%
,则分为以下情况:
2星:(1-X)^2
3星:2X(1-X)
4星:X^2
故计算方法如下:2X(1-X)+2X^2=0.5,得出X=0.25,故致命“及格”门槛为25%,若要便
秘感没那么重,个人经验是堆到30%,不过这纯看个人感受,不要低于25%就好了)
敏捷1>精通0.82>临机0.73>致命0.66>加速0.39(SimC模拟,当你不确定要穿低装等高收益
副属,或高装等低收益副属时,可以用这个系数去乘乘看)
但对于刺杀贼来说,主属性的收益极高,因此在低装等(860以下)的情况下,还是哪件装
等高就穿哪件,等到860以后再调整副属性。
加速对刺杀贼的用途:增加能量回复、攻击速度,每10%加速每秒多回1能量(英勇/嗜血
30%期间每秒多回3能量),每50%加速dot多一跳,刺杀贼不怎么吃武器装等,A怪的白字占
总伤比例通常占比3%~4%,通常是最后1名,加速对刺杀贼来说几乎可以说是垃圾属性,但
令人吃惊的是,有前辈挖盗贼技能的原始码后发现,盗贼的神器大特质-暗藏玄机(俗称毒
药瓶),并不是普通的RPPM机制,这个RPPM机制会受到加速的增益,换句话说就是加速越
高,毒药瓶的触发率也会越高,但是到底多高并没有写出来,这也可能是为什么之前总有
人说嗜血本能给的加速明明是盗贼不需要的,DPS的表现居然还不错,但总之仍然不建议
堆加速,原因是痛苦太多,收获太少,为了不明的触发机率而排挤其他重要属性,个人认
为有些本末倒置。
三、天赋篇
T1:毒药大师(O):毒药造成的伤害提高30%,非伤害性毒药效果提高20%
精密计画(X):放终结技会给一个5秒的BUFF,期间内所有伤害提高12%
出血(X):耗30能,给1星,造成微量伤害,给目标一个20秒的
DEBUFF,期间内流血伤害提高25%
在苦痛流的天赋下选择毒药大师,因为苦痛毒药本身没有伤害,故加成率为20%(1.2倍),
此天赋可增幅毒药瓶与王祸的伤害。
不选择出血的理由是不但耗能,还卡一个GCD,却只加成绞喉与割裂的伤害。
不选择精密计画则是因为此天赋实际增伤为12%X覆蓋时间,而7.1.5的系数与爆击率下调
,造成没有足够的星打终结技,覆蓋率降低,伤害也跟着降低。
T2:夜巡者(O):潜行期间,移动速度提高20%,技能造成的伤害提高50%
欺敌(X):破潜后3秒内,仍可以使用需要潜行的技能;绞喉伤害提高125%
,在欺敌BUFF内使用绞喉不触发冷却时间
暗影专注(X):潜行期间,技能耗能降低75%
选择夜巡者是因为这个天赋是唯二的快照机制,若使用消失+割裂的COMBO,割裂的全程伤
害会增加50%,非常暴力(而且还会加跑速,是以加法的形式增加跑速,我的狼人贼在副本
赛跑只输过狼人德而已)。
不选择欺敌是因为刺杀不像敏锐,需要潜行才能暗打,而且割裂伤害现在平均化,在M+不
需要使用强化绞喉来清小怪。
不选暗影专注是因为现在消失都配割裂,截肢也不像6版是爆发技能,而且准备被拔了。
还我准备!
T3:精明战略(X):星的容量变成6点,终结技可消耗6星,伤害提高5%
预知(X):星的容量变成10点,但终结技依然只能消耗5星
精力(O):能量上限提高50,能量回复速度提高10%
不选精明战略是因为现在割裂的伤害每星都一样,星数只影响持续时间,此天赋伤害又被
砍了5%,爆击率也被砍,造成取得星数变低,使用起来不如上一版舒服。
不选预知是因为刺杀贼根本不会爆星,能量与星在战斗中皆十分吃紧。
所以精力是唯一一个还能看的,能量多50能多打一个技能,至于回能10%,就是每秒多回1
,加减用。
T4:吸血毒药(X):非猛烈毒药,吸血提高10%
隐匿(?):佯攻期间同时减少非范围伤害30%
死亡谎言(O):当你受到足以致命的攻击时,使你的生命力最多降低至生命
力上限的7%,并且在后续3秒内受到的伤害降低85%。此
效果每6分钟只能触发一次。
死谎OP,活着才有DPS,虽然CD被延长到6分钟,但是真的死了会重置,而且特效华丽,触
发的时候头上会有一个骷髅头爆开。
隐匿在死谎被削弱到6分钟以后,非AOE伤害减30%的效果已经可以和死谎一拼了,虽然战
斗中能量十分吃紧,但35能量如果可以让你的补师轻松一点,那也是一个好选择。
不选吸血毒药是因为补量低落,与其靠自己吸血,不如相信你的补师,而且缓速毒药对于
部分场合有奇效(Ex:M+的坏死词缀)。
T5:杀人不见血(O):如果一个目标死亡时身上还有你放的的绞喉,那你的绞喉
CD会重置
欺压弱小(X):受你肾击、偷袭或闷棍的敌人,受到的伤害提高10%
内出血(X):你的肾击附带一个流血的DOT
除了杀人不见血,其他两个天赋都是PVP在用的。(内出血的DOT可以触发剧毒创伤,也可
以被放血加速)
T6:苦痛毒药(O):猛烈毒药,30%的机率上毒12秒,中毒期间,你对目标的易
伤提高3.5%,最多叠5层(受T1天赋、精通与精通:强烈毒
药加成)
矫捷(?):使用终结技时,每一星有20%的机率使加速提高2%加速,最多
叠10层,持续20秒
放血(X):45秒CD,使你的流血DOT频率增加100%(两秒1跳变成1秒1
跳,可抽内出血)
苦痛毒药是目前T6层最有竞争力的天赋,放血因为宿怨的时间被改动,因此无法配合大招
,又增强割裂伤害的方法只有堆临机,在临机难堆、属性变贵的这个版本,放血已经不像
版本初期那么强势,而且未来精通只会越来越高,苦痛毒药仍然具有成长性。
需要频繁转火就点矫捷,虽然说加速对于刺杀的收益极低,但选了苦痛毒药会让你在大量
或频繁的ADD战中很想死,叠满BUFF以后祈祷毒药瓶快出来吧,请记得盗贼虽然没有英勇
或战复,许多团队仍然会带贼的原因,就是因为贼的功能性极强,可以处理很多情况(Ex:
开闪避、暗披单吃一些麻烦的招),千万不要为了拼DPS而成为团队毒瘤,没办法跟RL申请
不转火特权的话,就乖乖选矫捷。
不选放血的原因已经提过,不再赘述。
T7:毒液刺激(O):使剧毒创伤获得的能量增加3
死亡标记(X):1分CD,标记目标并马上获得5星,若目标在1分内死亡,
此技能重置
死从天降(?):炫炮终结技,耗能25,20秒CD,先放一波比较痛的刀扇,
然后跳到空中对目标使出150%伤害的毒化
选毒液刺激是因为光是剧毒创伤给的回能不够。
不选死亡标记是因为苦痛流的伤害是靠慢慢累积起来的,就算瞬间给五星也打不出爆发。
死从天降在需要快速转火并且爆发的场合很好用,如果150%的毒化又触发毒药瓶,伤害绝
对破表。
对于标记问号的天赋,请摸熟刺杀的基本套路以后再行考虑。
四、技能篇
集星技
王祸(神器):耗能35,45秒CD,保底1星,吃宿怨的增伤、也吃毒药大师的增伤,两段式
伤害,第一段主副手同时攻击,所以有两次爆击机会,最多3星,第二段14秒的DOT,当这
个DOT持续时,你每对目标刷新一次猛烈毒药,DOT接下来的伤害会提高15%,请注意这个
增伤是没有上限的,因此若要最大化王祸的伤害,需要在14秒内不停的刷新猛烈毒药。
可以透过毒化给的BUFF增加上毒机率,刷新毒药对于苦痛流来说是提高输出的重要手段。
由于此技能是两段式伤害,因此夜巡者的BUFF只会增加第一段的伤害,后面的DOT吃不到
增伤,还有一个神器特质(毒性蔓延)是能把苦痛毒药的系数提高到峰值,也是由刷新毒药
来触发,在稍后的神器篇会提到。
绞喉:耗能45,15秒CD,只给1星,给目标上18秒的DOT,伤害略低,主要用来回能跟补星
,潜行时使用会使目标沉默3秒,起手交给法系小怪吧。
截肢:耗能55,保底2星,你的主要集星技,打出截肢后可能获得2、3、4星,每打完一发
截肢都要观察取得的星数,然后判断接下来该做什么事。
飞舞刀刃(刀扇):耗能35,AOE,保底1星,击中每个目标都会有一次爆击判定,故为3目
标以上的集星技,伤害极低,主要用来群体上毒。
剧毒匕首(飞刀):耗能40,只给1星,伤害极低,但击中后必定同时刷新猛烈与非猛烈毒
药,在转火战可用来维持主目标的苦痛层数。
偷袭:耗能40,只给2星,晕4秒,通常是PVP用。
终结技
毒化:耗能35,循环中只打4星以上的毒化,使用后会给一个BUFF使你发动毒药的机率提
高30%(加法加成),由于只打4或5星的毒化,BUFF持续时间为5或6秒。
割裂:耗能25,5星割裂持续24秒,根据DOT规则,24X1.3=31.2,31.2-24=7.2所以平常割
裂7秒内补,消失+割裂的COMBO跳完再补,非特殊情况一律打5星割裂,因为后打的割裂会
把先打的割裂伤害覆蓋掉。
肾击:耗能25,20秒CD,通常是PVP在用的,但若需要你帮忙断法其他小怪,而你的脚踢
在CD、或是需要控场无法中断的法术时,别忘了还有这个技能。
被动
剧毒创伤:你的回能来源,发动条件是对中毒的目标造成流血伤害,所以不是光挂割裂就
会回能,割裂与绞喉皆为2秒1跳,故单目标时每2秒会回复20能量。你的目标死亡后,若
身上仍有没跳完的割裂,会依照剩余时间回复能量,很大量,若你能量空了,就找个快死
的怪给他来一个低星割裂吧。
封印命运:你的爆击收益来源,当你以可产生连击点数的进战攻击(10码)造成致命一击时
,每次造成致命一击皆可额外获得一个连击点数,这就是为什么多目标要用刀扇的原因。
精通:强烈毒药:就是让你毒药造成的伤害变高,亦会增加苦痛毒药的系数,简单粗暴。
迅足:移动速度提高15%(加法加成),受到的掉落伤害降低,赶路方便,太高还是会摔死
,想摔不死请转敏锐。
大招
宿怨:2分CD,点完特质后90秒CD,给你的目标一个DEBUFF,持续20秒,在此期间,你对
该目标的伤害提高30%(若目标潜行,你也能看见他,PVP遇到会潜行的职业很好用),你的
大招,此技能的CD影响到你开爆发的时间,点完特质以后使用宿怨会把你的能量回满,因
此使用前请把能量打空。
消失:2分CD,能在战斗中潜行,爆发保命两相宜,点了夜巡者以后会把效果并入到消失
的BUFF中,消失后前3秒为强化潜行,此时受到伤害或DEBUFF不会把你打出来,消失后马
上破潜,不然很可能会因为自动攻击而破潜,损失大量DPS,不占GCD。
保命
闪避:2分CD,使闪躲机率提高100%,持续10秒,不用别人帮,你自己就可以撑10秒了!
闪躲能躲的东西有普A或是旋风斩之类的物理技能,几乎可以说是物理免疫,不占GCD。
暗影披风:1分30秒CD,点完特质后1分20秒CD,免疫魔法效果,持续5秒,使用时会清空
身上的法术DEBUFF,流血类算是物理系DEBUFF,因此无法消除,不占GCD。
佯攻:耗能35,持续5秒BUFF,期间内受到的AOE伤害减少50%,非常作弊的范围减伤,如
果接下来有很痛的AOE的话(Ex:夜祸的点燃灵魂)记得留能量放这招,你的补师会很感谢你
。
赤红药瓶:耗能30,30秒CD,使用后6秒内恢复HP上限的30%,临时的自救招,在喷血的时
候使用,这个技能比以前的养精蓄锐方便,因为不需要星就可以喝了。
特异功能
偷天换日(偷):30秒CD,作用机制是会有一个持续30秒的状态,直到你发动攻击以后开始
倒数6秒,6秒内制造的仇恨会转移给被你偷的队员,6秒结束后仇恨会消失,现在坦克的
仇恨值是10倍,也就是说你需要打出比坦克高10倍的DPS才会OT,在没有特殊情况下被OT
的坦都是____,平时不是很需要放这个技能,需要此技能的情况只有:1.M+的轻浮词缀每
波怪都要放、2.战斗中有新目标时帮坦克先做好仇恨。
闷棍(闷):耗能35,潜行中才能使用,无法作用在进入战斗状态的目标,只能使用于人形
生物、野兽、恶魔或龙类,同时只能作用在一个目标上,开怪前闷有麻烦技能的小怪或是
拉一团小怪时先闷一只减轻团队压力。
暗影闪现(暗闪):15秒CD,指定25码内的任何目标,瞬到他们背后,并提高70%移动速度
,躲范围技或是追逐战,以及转火时特别好用,被点名的时候可以瞬不喜欢的人阴他(X)
。
疾跑:1分钟CD,移动速度提高70%,持续8秒,赶路时很好用,快,还要更快!不占GCD。
脚踢:15秒CD,近战的断法,建议绑个喊话宏,才知道没断到是谁的锅,不占GCD。
致盲:2分钟CD,可以把它看成战斗状态中的闷棍,但没有限制只能作用在特定种族的目
标上,潜行使用时不破潜,战斗中可以拿来强控或断法。
隐蔽护罩(群隐):6分CD,以你为圆心,放出20码的范围,你的队友站在里面时获得潜行
状态,持续15秒,使用时最好有语音沟通,很吃团队默契,也需要你的队友了解潜行的机
制,不是潜行就可以从怪的脸上走过去或靠太近。
扰乱:耗能30,30秒CD,30码距离,丢一个范围技,在范围里的目标会看圆心10秒,通常
是让怪停在某个定点,或是让潜行中的你通过狭窄又有怪的地方时使用。
五、神器篇
http://imgur.com/a/RAUOS
a.神器路线
以最短路径点到大特质,先点左下的逝者之血,再来点左上的暗藏玄机,最后点右上的暗
影突袭。
b.圣物选择
由于刺杀贼不吃武器装等,因此圣物的等级不是第一个要考虑的,选择圣物时以特效为主
要考量。
在7.1.5版中,几乎是所有减大招CD的特质都被砍过一轮,以刺杀贼为例,原本宿怨特质
的CD是每等级减10秒,现在前3级仍然是10秒,后3级分别是8/6/4秒,原因就是这种大招
或增伤类的技能,当他的CD固定减少时,他的效益会不成比例的提高,所以宿怨鞋也被砍
了,再加上艾莉珊德的饰品过强,三宿怨圣物比较适合有饰品或橘鞋的人,一切都是艾莉
的错。
有鉴于此,如果你没有橘鞋或是艾莉饰品,三宿怨72秒的CD会让你的时间轴变得很尴尬,
此时可以考虑割裂伤害、苦痛系数或是毒化伤害的圣物。
如果你有橘鞋或艾莉饰品的话,三宿怨圣物是首选。
c.重要特质说明
大特质
6:逝者之血,发动条件是施放割裂的同时随机触发,不会割裂跳到一半自己触发,触发
机率约为35%,给目标一个DEBUFF,持续10秒,期间内割裂的伤害提高100%,这个特质很
痛,尤其现版本割裂伤害同一化,在多目标挂低星割裂可以有效增加触发机率,弥补一下
AOE伤害的弱势。
8:暗藏玄机,俗称毒药瓶,受精通与毒药大师加成,非常的痛,发动条件是施放毒化时
随机触发,触发机率不明,但受加速影响,骗伤害全靠这招,还有,毒药瓶的特效你的队
友看不到,出了记得提醒坦克别把怪拉走。
小特质
3:施放宿怨时会帮你回满能量,所以打空能量再开宿怨。
4:减少宿怨CD,点完特质是90秒,这个特质跟你的循环时间轴息息相关,会影响你的DPS
。
7、9:原本是加致命毒药的伤害,苦痛天赋下会改为增加其系数。
13:增加截肢爆击率,点满6%,由于截肢是主要集星技,因此该特质可视为整体致命机率
,如果面板的致命机率没有达标,记得算入这个特质补偿一下。
10:毒性蔓延,苦痛流能否打得好就看你是否能掌握这一个特质,也是刺杀贼唯二的快照
机制,使用终结技时会让你的毒药伤害增加,会加成在苦痛毒药的系数上。
翻译有点错误,正确版本是使用苦痛毒药时,每使用一个连击点,就给你0.2%的毒药增伤
,最多1%,持续5秒,作用在苦痛毒药上是加法加成(Ex:当你施放了五星的终结技,苦痛
毒药的基础伤害会从每层3.5%变成4.5%)。
此特质是快照机制,使用终结技以后必须刷新一次毒药,高系数的苦痛毒药才会生效,这
个高系数的苦痛毒药我们称为峰值,若是在毒性蔓延的期间内达到峰值后便没有再次刷新
毒药,即使5秒后毒性蔓延结束了,在苦痛毒药的效果结束前,增伤幅度仍为峰值,所以
你如果需要转火,先对本来的目标打一个高星的终结技,然后用截肢或是普A刷新毒药后
再走,这样一来在原本目标的苦痛毒药消失前,目标身上的DOT仍然会受到峰值的加成。
接下来的手法篇,对于毒化的运用都和此特质息息相关,因为毒性蔓延是快照机制,就算
效果结束,只要不刷新毒药,峰值仍然会存在,但苦痛的上毒机率提高后,很容易不小心
就把峰值盖掉了,因此保险的做法还是尽量在毒性蔓延中打毒化。
六、手法篇
起手
潜行>绞喉>截肢>割裂>截肢>截肢>消失>割裂(如果两截肢只有4星,用刀扇或飞镖补满) >
宿怨>截肢>王祸>毒化>进入截肢(2)>毒化(1)的循环,俗称2+1。
平稳期
其实刺杀贼的操作很简单,平稳期补DOT跟打2+1就可以了,毒化记得打在毒性蔓延的持续
时间里。
又由于割裂和绞喉不吃其他快照,因此割裂7秒或快没的时候补,绞喉卡CD补,如果绞喉
DOT还没断,但CD已经转好或快好,一个截肢又打出3星,可以等一下然后用绞喉来补到4
星后打毒化。
爆发期
当你的宿怨与王祸转好时,就可以开始爆发啦,在爆发期当中我们要专心的打2+1,所以
大招的CD快好时,请先预备把割裂和绞喉的持续时间补到20秒以上,绞喉就算卡CD补也只
持续21秒,比较困难,所以接近20秒就可以了,爆发期快结束时可以让绞喉断个几秒没关
系,等宿怨结束后再补回来,补完DOT以后记得把能量打空再放宿怨。
消失的CD是2分钟,目前没有方法减少,如果CD快转好了那就等它,如果还差很久,那就
留到下一轮的爆发,通常以15秒为基准,大于就留,小于就等。
宿怨在有橘鞋、插三圣物的情况下,会比王祸晚10秒左右好,此时王祸等一下宿怨;在没
有橘鞋、插三圣物的情况下,宿怨的CD是72秒,难以配合王祸的45秒,所以王祸卡CD放就
行了,第1和第4个王祸会配合到宿怨;在没有橘鞋、没插三圣物的情况下,宿怨90秒CD,
刚好配合王祸的45秒,奇数轮的王祸可以配合到宿怨。
细节处理
1.小割裂
起手打一个低星割裂是为了让下一个消失割裂能持续最大秒数,如果你要补消失割裂,一
律把它弄到31秒,而且打低星割裂再用满星割裂去覆蓋,还能多赛一次逝者之血的触发。
2.单截肢4星
如果你是欧洲人,一个截肢拿四星,那就直接毒化,不用犹豫。
3.毒性蔓延的处理
2个截肢+1个毒化的能量支出必然大于回能速度,所以当你能量不够,无法把毒化打在毒
性蔓延中时,就开始停止泄能等能量,等能量回复到80~100左右时,就可以开始下一
轮的2+1,直到能量不够,如此重复循环。
4.暗影闪现
暗影闪现不只能拿来跑位,有一个小特质是施放暗闪以后会有2秒的闪避BUFF,有一些比
较痛或是点名的招,可以用暗闪触发闪避来挡。
七、橘装篇
刺杀专精核心:暮行者的薄靴>揍敌客家族训练镣铐
非核心:拉文霍德的徽记>刺客大师披肩>刺胞共生体>基尔加丹的燃烧之愿>惊惧领主的诈
欺
其他对输出没有帮助的橘装不讨论。
以下介绍以排名为顺序:
宿怨鞋-你每消耗65点能量,宿怨剩余的冷却时间就缩短1秒。
宿怨鞋是刺杀贼的第一核心,你有了宿怨鞋以后可以把宿怨覆蓋在每波爆发上,减少宿怨
的CD就是让增伤覆蓋时间更长,总体伤害会产生质变,战斗时间越长效益越高。
斩杀护腕-你的毒药和流血效果对生命力低于30%的目标可额外造成30%伤害。
苦痛毒药没有伤害,所以不会加30%伤害,但是你的割裂除了会受到斩杀护腕的加成外,
还会被苦痛毒药的增伤再次加成,于是斩杀期的流血伤害会受到双重加成,伤害量会大到
出现质变,而且刺杀贼没有斩杀技能,能加速斩杀期的过程,减少容错率。
(注意,斩杀护腕的加成在怪物的血进入30%以下时,割裂的伤害不会直接变高,需要重新
上割裂才会受到斩杀护腕加成,因此如果看到王的血量快进入30%时,请斟酌补割裂的时
间点。)
经过指正,护腕的增伤是会直接变动的,不用到斩杀线时再补一次割裂
拉戒(三系通用橘)-你的连击点数产生技能可对面前15码内的所有目标额外造成30%伤害并
视为暗影伤害。(刺杀专精的加成为30%)
拉戒对暴徒和敏锐专精而言都算核心,但是对于刺杀专精不是那么需要的理由是,刺杀贼
仅有截肢可触发拉戒的特效而已,绞喉、刀扇、王祸皆无法触发,刺杀专精下拉戒单体的
占比大约是4~5%,越多目标其效益越高,但刺杀在多目标时不会使用截肢,而是刀扇,刀
扇又无法触发拉戒,因此难以使用。
“面前”指的是你人物正面的180度,坦克拉怪到定点时自己乔一下面对的位置,让每个
目标都会被拉戒的特效打到,拉戒现在已经不会把被控场中的怪打醒,所以安心使用吧。
新橘肩-潜行时和破潜后6秒内,致命一击的机率提高100%。
在本天赋下,刺杀贼用到消失的时候通常是为了夜巡者的BUFF,这件橘装顶多就是把起手
星数的不确定性变为固定而已,不算有用,如果你在潜行时使用DOT,那么在效果持续中
DOT的伤害会爆击,等到效果结束后会即时恢复成正常伤害。若要使用此橘装,可以点
欺敌试试,本人目前没有该橘,等有了再更新。
反斩杀腰带(皮甲通用橘)-对生命力90%以上的目标造成额外30%的伤害,并为你恢复造成
伤害的100%生命力。
现在打王时都是起手爆发,因此王的前10%血很快就没了,而且没有机制是会难在前面的
,都是越打越难,因此效用不大,送的吸血会让你在打小怪时血线稳一点。
但对于英灵殿、灵魂之喉的尾王有奇效,起手输出也会很好看。
新橘饰品(DD通用橘饰品)-对目前的目标发射一颗追踪炸弹,追到以后会爆炸,产生致命
一击,范围10码,1分15秒CD。
7版的主动型饰品目前与盗贼的向性都不合,这个橘饰品也是,提供的效果依然不比主副
属饰品好。
这个伤害必定爆击,而且会吃苦痛毒药的增伤,面对范围狭窄或是大量聚集的ADD可以使
用,若是分散型ADD的场合效益又会下降。
刀扇披风-每2秒叠一层BUFF,使刀扇的伤害提高35%,最多叠30层。
叠满BUFF需要1分钟,最终刀扇伤害为1050%,有点久,但它可以让你每一分钟成为一个一
瞬间的超猛AOE职业,当然,就那一瞬间。
八、装备与消耗品篇
装备
7版的项链与戒指没有主属性,因此装等不是优先考量的问题,它们会加成大量的副属性
,是调整副属的好帮手,所以挑你需要的副属性就好。
其他装备则是按照属性篇的推荐顺序挑选,就算主要加成加速,只要装等够高一样要穿,
若是有主要加成精通、临机或致命,副加成是加速的装备,也是可以接受,当然主要加成
精通的装备是最棒的,T装的部份等我蒐集到4件再写(刺杀贼的T装挑有精通的,最好是
头、衣服、裤子、披风)。
饰品的部分则是一定要附带敏捷,少了主属性就是打不高,没进暗夜堡以前可以稳定取得
的高装等饰品,最好用的就是卡拉赞夜祸掉落的无形之瓮、以及卡拉赞尾王掉落的命令之
眼,主属配上需要的副属,一向是简单又好用的选择。
暗夜堡的饰品可以选择提里埃斯的祕法石像位码、植物学家的夜绽藻叶、艾莉珊德的宿命
交会,7版非常的检验血统,各种泰坦战铸,现在已经没有所谓的BIS了,目前我只有打到
宿命交会,仍然在测试中,但我已经觉得这个饰品强到炸掉,可以让有鞋的贼回到7.0
那种每次爆发都有宿怨的爽快体验。
消耗品
精炼药剂:喝敏捷的,没有第二个选择。
爆发药水:苦痛流喝远古战役比较好,一场战斗中喝2罐,大概可以打出500万的伤害
(占比5%出头),没钱的话喝持久之力。
宝石:镶一颗敏捷宝石(+200),其他镶加精通的(+150)。
食物:吃精通食物。
附魔:披风附敏捷(+200)、戒指附精通(+200),项链可以选择厉兵印记(+600精通,换算
面板数字6%)或是隐藏萨特印记,由于毒药大师需要一定的精通要求,因此还没达标的话
先附厉兵,等精通达标了以后再考虑隐藏萨特(1~2%占比)。
九、UI与宏篇
刺杀贼需要监控不少东西的持续时间,因此需要TMW,我自己有监控绞喉、割裂、宿怨、
毒性蔓延、苦痛毒药、逝者之血的剩余时间,苦痛毒药还可以调整法术变量来观察当下增
伤的%数,这样可以确定毒性蔓延的快照有没有成功触发。
宏的部分,个人推荐几个好用的给大家参考。
1.指向割裂
#showtooltip 割裂
/cast [@mouseover,exists,harm][]割裂
这版的TAB做的怪怪的,常常选到很远或是楼下的目标,这个宏能让你对被你鼠标指到
的目标施放割裂,不必选取,使用此宏的好处还有对于命令之眼这个饰品的应用,命令
之眼的BUFF是对目标普A一次叠一层,若换目标攻击BUFF会被清空,所以就可以靠这个巨
集不用换目标就上割裂。
2.暗闪队友不必选取目标
#showtooltip 暗影闪现
/cast [@mouseover,help][@mouseover,harm,nodead][]暗影闪现
跟指向割裂很像,在需要跑位的时候可以让你队友先跑,自己多偷一点伤害,然后再暗闪
你的队友。
3.断法喊话
#showtooltip 脚踢
/cast 脚踢
/y 喊话内容
有喊人家才知道你断了,可以避免同时断法的尴尬处境。
结语
从2016的5月进入魔兽这个世界,第一眼相中的职业就是盗贼与刺杀专精,即使在7版刺杀
贼输出极端RNG的情况下,我仍然坚持着我的刺杀信仰,此篇拙作权当抛砖引玉,望有在
刺杀路上走得更久的前辈能查漏补阙,感谢您耐心地看完这篇攻略,让我们一起为盗贼社
群出一份心力,亦感谢wmud与chaby19913前辈,是他们的攻略促成让我出产本篇文章的决
心,敝人精力有限,如有错漏,还请不吝指正。
若有问题,欢迎在底下留言或回复,也可以在线上问我。
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作者:
zsp7009 (我是开朗米基罗)
2017-02-11 02:02:00推贼 想求敏锐的
作者: qjmyp 2017-02-11 02:10:00
想请问大大,我开到一个+自动攻击10%伤害的戒指,装等比我的高15,但少了879精通跟少许致命,这个该怎么取舍?
其实最末2层的选择 根据暗夜堡不同的王友不同选法另外 M+其实点欺敌效益比较好 打王消失可以拿来闪招友肩膀的话 欺敌就是9秒的必暴 WCL是友看到部分选配靠杯 居然有提到我 我一直都没更新 冏"总之 矫捷配毒液刺激 毒药瓶体感机率真的超高我下周找时间再来更新好了O_Q
作者:
Foot (Foot)
2017-02-11 02:41:00断发还是比较希望用UI 用聚集没断到一样会喊
作者: cjleetw (x帅气der小嘉x) 2017-02-11 02:47:00
刺杀推
作者:
LKPZZZ (LKPZZZ)
2017-02-11 03:05:00毛茸茸狼人推
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2017-02-11 03:18:00斩杀护腕实际伤害会变的,不用刷新还有肩膀在好几个王的机制下是bis,比如提克,再不济也比拉戒强
作者:
chx64 (雪人)
2017-02-11 03:22:00触杀推~
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2017-02-11 03:23:00有肩膀后要熟悉欺敌打法,9秒内可以打出4个必爆毒化配合4件套很威
作者: ring0409 (彗星小鸡) 2017-02-11 06:04:00
感谢分享帮推推
想问一下文中毒性蔓延那段,在5秒内最多不是顶多打一个毒化吗
作者:
zzatr (我还小)
2017-02-11 08:03:00刺杀推
作者:
wrb (等等找妳喔~~~<3)
2017-02-11 09:18:00虽然这版没玩贼了 但看到专业心得文就要推!
作者:
xdorz87 (87)
2017-02-11 09:28:00推 但我不会抛弃战贼(暴徒)的!
作者: Keade0325 (pinpin) 2017-02-11 09:33:00
同公会 推推
作者: silstone (151354) 2017-02-11 10:06:00
M+有戒指AE差很多
作者:
gflin (梦见るパワー)
2017-02-11 10:23:00推推
作者: issue552 (阿咻) 2017-02-11 10:27:00
刺杀推推!!
作者: bleach16 (黑色萝莉塔) 2017-02-11 10:45:00
盗贼心得推
作者:
bruce2725 (Dream Of Geography)
2017-02-11 11:17:00有心得就是要推
作者:
hayato01 (kunsou)
2017-02-11 11:21:00推
作者: andy188 2017-02-11 11:29:00
贼友推个
作者:
kairichin (kairichin)
2017-02-11 11:40:00推 详细
作者:
dogalan (Emotion)
2017-02-11 12:10:00肩膀非核心你认真的吗...
作者:
mmxmmxmmx (***********先生)
2017-02-11 12:34:00赞赞
作者:
kk9517 (ABo)
2017-02-11 12:52:00推
新橘肩在NGA那边的实测评价是刺杀BIS橘装耶现在刺杀几乎都是橘肩搭配橘鞋or护腕
作者:
h0rizoN (牧 羊 人)
2017-02-11 12:57:00红明显 你一定还没拿到肩膀 看到的时候我心情很差
作者:
Telemio (Telemio)
2017-02-11 14:40:00问一下如过有宿怨鞋圣物又三宿怨又有拿到宿命交会是全装上去吗 还是饰品换掉 或是宿怨鞋换掉
肩膀的好处非常万用 几乎都是每系的第二或第三BIS
刺杀有办法打大秘吗?刚练上来一只贼,不知道要暴徒还是刺杀
实装895.38 有四件套装特效喔喔 手机没带用老婆的手机推文的XD 帐号也是我的就是了
作者: ttt10542 (王阿辉) 2017-02-11 15:06:00
帮推帮推 难得有心得文
会出刺杀打大秘通常是要尻暴君...不然AE真的太烂了
作者:
k387259 (台湾李宏感)
2017-02-11 15:24:00有4T的话 现在肩膀>护腕>鞋子了 WCL排行榜大多穿肩膀
所以如果要兼顾大秘团本,还是要双修就是了...非洲QQ
点矫捷+天降 能在只减少一些单体输出的情况下大幅增加AE能力 不过只对强悍有用就是了没有强悍的怪死太快 没机会让割裂多跳因为现在割裂星数只影响时间 所以上几个低星后就能刀扇拼毒药瓶之前是前置作业太久 等开始要拼的时候怪都死光了
作者:
suumire (S)
2017-02-11 15:55:00打到一个项链可以增加能量,但是总装等-1、精通-400,加速加多少忘了,该戴还是该卖啊?
作者:
anadabaga (*愿你的航行风吹不息*)
2017-02-11 16:08:00不会玩贼的帮推~
作者: sikalo (sikalo) 2017-02-11 16:11:00
橘饰品提供2994敏捷 ...伤害3% 其实不算差我现在鞋子+饰品
作者:
suumire (S)
2017-02-11 16:20:00披风真的蛮鸟的...
作者: sikalo (sikalo) 2017-02-11 16:27:00
拉戒除了特定boss 占比约4%上下...属性又很不喜欢QAQ
作者: Fiddler (屋顶上的提琴手) 2017-02-11 16:55:00
推推
作者:
maelbex (Brother)
2017-02-11 18:36:00鸡蛋橘应该还是饰品BIS就是惹 只是橘装只能装两件啊...
作者:
stu87616 (文组工程师)
2017-02-11 19:18:00同公会推
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2017-02-11 19:21:00宿怨比王祸快没差 直接用王祸只有14秒,宿怨先开还是吃的到一段而且现在王祸伤害BUG被修正了,伤害占比已不高,并不用等
古尔丹的饰品算bis吧? 占总伤比例与截肢差不多欸
作者:
MisuzuXD (战斗妖精夏珊)
2017-02-11 23:04:00有提供主属性的饰品不大可能5%以上吧
作者: sikalo (sikalo) 2017-02-12 00:44:00
补充一下 饰品合格的确是5%没错 但是3%算额外送的2994敏 +3属性456精通加速致命至少我觉得比致命加速 4%多的拉戒好...拉戒的是跟绿皮配但榜上 一般都还是 鞋子配护腕...我没护腕 只好用饰品
作者:
MisuzuXD (战斗妖精夏珊)
2017-02-12 00:58:00饰品5%我以为是说没主属性的欸...
作者: sikalo (sikalo) 2017-02-12 11:44:00
选提升大的 除了 肩护腕鞋子...饰品早就超越拉戒了拉戒 配上暴徒绿皮 才算真核心 因为火枪 手枪都会触发而刺杀 只有截肢 触发拉戒....除非整场战斗王旁边都有小怪我本来也觉得这东西很鸟...升到940后 感觉就不一样了没肩 没护腕.. 表示...只能用饰品
作者:
Chihuah (灰色曼哈顿)
2017-02-12 17:48:00跪推~
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2017-02-12 19:51:00目标血条上的数字不会变 实际伤害已经变了去打要赛木桩就知道了 很容易看得出来
作者: MIB5566 (MenInBlack56) 2017-02-12 20:31:00
有4T龙王跟刺杀吉尔当队友 输出没烦恼 好荣幸阿