从上一张资料片,我就开始关注魔兽世界对不同等级玩家一起打怪这件事情的发
展。时光漫游副本和这次情人节打影牙城堡的节日副本之间机制差异,是很值得
观察的。时光漫游副本是上一张资料片德拉诺之霸就有的机制,是把不同等级的
玩家全都压成一样等级,面对一样等级的怪。节日副本的模式,跟目前资料片军
临天下区域里的野外怪一样,是动态等级的机制,也就是,不同等级玩家面对不
同等级的怪,即使是一起打怪,也会相应调整。
后者当然是更复杂、更进一步。
我总猜想,到底等级这件事情未来怎么发展?动态等级避免了不同等级玩家一起
游玩时所造成的隔阂,但是又可以保留个别玩家的等级成长历程,两全其美。如
果逐步扩展到整个游戏,不但玩家乐趣提升,更可以大幅度拉长游戏本身的生命
周期。
不知道这是不是未来的发展方向?