楼主:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2017-02-08 17:33:54如果要从设计原理来分析这颗饰品的数值设定
先看看传统的属性饰品,从WQ到传奇饰品都是一样的模式
X 主属性
Y 次属性 (传奇饰品只是把这个均等分成三项,总值还是一样的,特效则是额外附加)
X在800装等前跟Y相等,但因为7.0的次属性抑制策略导致两者的成长不同
数值自然就错开了
再来,BZ当初规划的主属性次属性转换比例是1:2
包含同装等WOD的含主属性戒指项链转换到LEG的无主属性戒指项链都是这样规划
,但因为这在800后的成长模式不同导致实际上不是这样,但至少800前是一致的
这个1:2就是这个饰品之所以OP的重点了,因为现在分析出来各职业的属性评比
大概都接近1主:0.8-1.2(临机优先->临机拉基)次,这个1:2原则套下去就知道会多扯了
尤其是1.2这端的...
所以吉姆的设定就是,把传统属性的主属性配额*2转化成次属性再除以4均分,
又再给了额外的数值补贴(也许考量四项次分散属性的补贴,不过传奇饰品没有就是)
860的属性饰品 1421/1016,把主属性转换成次属性再乘2,就是2032/1016 总额 3048
吉姆总额 3388,换句话说设计这颗饰品的时候*2还不够,还多给了约10%的补贴
当初的1:2转换比例远超出110后的预期导致这颗长期强占饰品霸主的地位
所以结论不是其他饰品不争气,而是这颗当初的设计就太超过
但源头还是BZ没算准110后的主次属性分数比例跟WOD早就不是同日而语
而BZ又不敢动这颗的刀,就变成现今的局面
唯一值得欣慰(?)的是,因为非戒指项链次属性成长非常缓慢
所以拿到顶天的925版本跟860相比数值上只从847变成1080
不能说没差啦,但就没有其他装备那样让人惊艳了,但要是主属性这种成长模式早就
一千三百起跳了
作者:
SWU ( )
2017-02-08 17:41:00真庆幸牧师有你们两位 (由衷感谢)
作者:
enchyi (En)
2017-02-08 17:43:00我有预感我明天不是骰G就骰歪 (′‧ω‧‵)
作者:
b2305911 (HowardX)
2017-02-08 17:45:00现在还附赠神兵点数 佛心公司
作者:
enchyi (En)
2017-02-08 17:47:00反正我有双核了,做人要知足 (‵‧ω‧′)拿着断桥+魔将饰品 这游戏多了好多乐趣喷歪ADD 毁灭之球ADD 丢下去坦克带位 丢下去小怪先死光你们不觉得暗夜堡饰品超有趣吗? (‵˙ω˙′)
作者:
enchyi (En)
2017-02-08 17:50:00上周打M蝎子有点过,发现还是一样烂还是乖乖打王跟大蝎子
作者:
enchyi (En)
2017-02-08 17:51:00895带洞虫巢还在嫌 (′‧ω‧‵) ....
作者:
usoko (time to face reality)
2017-02-08 17:52:00昨天猎人开宝箱开到H宿命交会 我觉得没核心鞋好像也还好(?
作者:
b2305911 (HowardX)
2017-02-08 17:52:00再骰一颗星门就毕业惹(X
比较好奇星门有那么强吗 自己恶术用起来感觉伤害占比挺低的1.5%上下 还是说恶术拿这颗本来就差
P.S.个人现在用自己打到的一般H节拍器+朋友送的一般普通低语..
作者:
zseineo (Zany)
2017-02-08 18:00:00星门我875,用痛苦的2%上下 不过他是副属性特效本来就比较低吧不过节拍器跟祖师爷的都更好呗
作者:
icearea (氷の领域)
2017-02-08 18:01:00上次骰到一颗860手贱加成骰又给一颗860orz
作者:
enchyi (En)
2017-02-08 18:01:00星门是主属饰品啊 XD 特效本来就比较差
作者:
CIIIO (郭+)
2017-02-08 18:07:00星门890元素萨打起来也占2%左右
作者:
sakeru (里昂~)
2017-02-08 18:26:00有一颗865的 期待880
作者:
eltar (所谓伊人)
2017-02-08 19:10:00星门占总伤就2.4-3.6% 但长时间add战可以冲到8.多 暗牧还是用焚天狂怒比较好一点 M+全程稳定8%up
楼主:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2017-02-08 23:54:00魔典扣掉鳖脚的距离限制 连单体都能发挥主属性的水准如果是多重目标就更好了PS.是暗牧
作者: nicolas0608 (贾瑞) 2017-02-09 16:56:00
说好的吉姆呢