如果要从设计原理来分析这颗饰品的数值设定
先看看传统的属性饰品,从WQ到传奇饰品都是一样的模式
X 主属性
Y 次属性 (传奇饰品只是把这个均等分成三项,总值还是一样的,特效则是额外附加)
X在800装等前跟Y相等,但因为7.0的次属性抑制策略导致两者的成长不同
数值自然就错开了
再来,BZ当初规划的主属性次属性转换比例是1:2
包含同装等WOD的含主属性戒指项链转换到LEG的无主属性戒指项链都是这样规划
,但因为这在800后的成长模式不同导致实际上不是这样,但至少800前是一致的
这个1:2就是这个饰品之所以OP的重点了,因为现在分析出来各职业的属性评比
大概都接近1主:0.8-1.2(临机优先->临机拉基)次,这个1:2原则套下去就知道会多扯了
尤其是1.2这端的...
所以吉姆的设定就是,把传统属性的主属性配额*2转化成次属性再除以4均分,
又再给了额外的数值补贴(也许考量四项次分散属性的补贴,不过传奇饰品没有就是)
860的属性饰品 1421/1016,把主属性转换成次属性再乘2,就是2032/1016 总额 3048
吉姆总额 3388,换句话说设计这颗饰品的时候*2还不够,还多给了约10%的补贴
当初的1:2转换比例远超出110后的预期导致这颗长期强占饰品霸主的地位
所以结论不是其他饰品不争气,而是这颗当初的设计就太超过
但源头还是BZ没算准110后的主次属性分数比例跟WOD早就不是同日而语
而BZ又不敢动这颗的刀,就变成现今的局面
唯一值得欣慰(?)的是,因为非戒指项链次属性成长非常缓慢
所以拿到顶天的925版本跟860相比数值上只从847变成1080
不能说没差啦,但就没有其他装备那样让人惊艳了,但要是主属性这种成长模式早就
一千三百起跳了