这篇的一些地方,让我想帮以前拓荒的玩家们说点话...
※ 引述《leitoexiler (LordFox)》之铭言:
: 作为一个从封测就开始玩的圣骑,来跟大家分享一下大领主眼中魔兽的演进史
: 无印:
: 无印初期的团队副本对圣骑来说就是简单到爆炸但是无聊至极,我还记得打MC时无论拓荒
: 还是农,要做的事只有三件
: 1. 上祝福,5分钟单体祝福大家应该不陌生,很常被大领主们拿出来说嘴
: 2. 万用的清洁,除了诅咒之外通通解光光,需要设定在不容易坏的按键
: 3. 扫地,早期团本是可以脱战活人,有些人的工作就是不断复活
: 4. 为什么有4.!?啊我没事就挂著圣印普攻刷存在感
: 老实讲,一直作为核心团员,真的开始觉得副本有难度,大概是TAQ开始,MC、BWL基本上
: 都是偏向智力测验还有抓偷懒的,除了克洛玛跟奈法有点运气成份
我是OB开始玩的,当年是开门组
不过两个进度公会协调竞速输的一方要帮对方开门,然后我们这边输了
所以就乖乖帮对方开门这样...XD
不晓得是不是职业上的差异?当时我是主补牧师
打起来的感觉根本不像原PO描述的这样
后期农团就算了,前期拓荒也是这样吃零食单手打、发呆挂王普攻?
别说TAQ了,就算BWL也不能这样拓吧...
感觉回忆美(?)化这种东西真的很极端
有些玩家会说以前超级难,有些人则是说以前超简单自己一只手都能打
: 燃烧远征:
: 有了十字打一度以为惩戒输出起飞,不过被nerf成10秒冷却后又整组坏掉;比起无印,作
: 为奶妈的标签更明显,虽然我的团队还是放任让我偶尔变成惩戒
: 这版本开始打团可以一边吃零食的机会变少了,但仍然是智力测验,t5副本印象最深的是
: 瓦许,真的不容易;就算农团也不太可能眼神过
: 团队副本多了很多有趣的机制,我认为TBC非常棒,机制不会做得太刻意,比较这时候很
: 多梗没用掉可以放手去做,难度拿捏得恰到好处
: ps.太阳井装备门槛有点高
这版我们团队黑庙是第二,太阳井好像二还是三我有点忘了...
当时太阳井好像也拖了世界首杀团队好几个月
这版比较有名的,大概就前面的门神瓦许,以及后面的黑暗莫鲁
在Nerf前台湾似乎也没多少团队真的把莫鲁解决掉
还记得当时坤哥推倒瓦许时引起多大的回响
但对原PO来说只是一边打一边吃零食的机会变少了...?
: 巫妖王:
: 圣骑真正起飞的年代,有橘斧后更是晋升一线输出,终于不用抱着感激之情打伤害,Naxx
: 对比无印改了一些限制组合的机制,回想起60级惩戒被讲师烧魔而死的日子真的是太舒服
: 了
: 奥杜亚很难、非常难,从这时候开始觉得打副本是需要全神贯注而且非常累的苦差事;一
: 周只能打一次的王想来也是很莫名奇妙的设定
: 冰冠也很难,我个人的感觉3.0在难度方面是历代之最
: 灾变:
: 比起3.0副本,给人的感受简单了一些,不过我想是因为这版开始正式订出了团本的英雄
: 模式,而不像前一版设计成机制
: 尤其龙魂开始可以从团搜入门再打普通、英雄;会觉得真的在拓的时候没那么难,但因为
: 此时已不做拼进度团员,所以只是个人看法
: 熊猫:
: afk痛失橘披,但在版本末回锅打过一次传奇奥格觉得没想像中难(第一次打只看过攻略
: 完全没中不该中的招,应该算蛮简单的)
其实我觉得啦,休闲与否对于版本难度的体感会差距非常大
我3.0转休闲打10人团(不过首杀也是都在几个月内完成就是)
这版本在我的印象中,根本是史上最轻松的资料片
没有时间、没有竞争压力,王打起来根本轻松无比
甚至拿着改版新的副本装回去打,推起来更是如鱼得水
像原PO先拿完龙魂N的装备,再回头推前面的H难度
大概就像现在拿完暗夜堡再回头拓翡翠M吧?
这样对难度的体感根本就不准确啊...
然后“6.0afk痛失橘披,但在版本末回锅打过一次传奇奥格觉得没想像中难”
这描述听起来像是前夕时回锅的
首先...你知道奥格玛围攻了多少天吗??
在这段期间内,SOO被Nerf了不晓得有没有50次XD
还有前夕的职业强化,而且原po搞不好还是跟已经农了X个月的团队进去玩
当你在不需要DPS、不需要HPS的压力之下,只需要专心躲招式
这世界上大概没有什么BOSS会困难的...
甚至说夸张一点,对改版前夕的团队来说
这时很多招式早就已经没有什么威胁了...搞不好原本是不该吃到的技能
你吃到了,也有别人可以补得起来,有戒牧的盾帮你吸收
这版本我们团队是服务器首杀,想当时的黑引信跟最后中二吼压补拼DPS...
: 德拉诺:
: 天槌一般般,但黑石很多机制做得太刻意,我觉得很无聊;地狱火有稍微把有趣的感觉救
: 回来,但也只有稍微而已
: 整体难度比起4.0并没有差很多
: 军团:目前为止感觉跟6.0差不多,当然还没通关的暗夜堡先不计入
: 个人观感:团队副本设计来说2版及4版最有趣、3版最难、无印最简单
: 基本上装备的硬限制我觉得不该在难度考量范围内,但就算把时空背景考虑进去,无印依
: 然最简单,难是难在要找40个有脑有时间的成员
: 而且装备养成太难,主力团员发生状况不能参与时,不容易找到同等级的替补
真的觉得很多当年拓荒的精采桥段,被说得一文不值啊XD
不过想想,原po搞不好是世界第一流进度团队的成员也不一定??
这样标准就真的不太一样就是了,或许真的全团都是一边吃零食一边拓荒吧XD