Re: [闲聊] 以前副本到底有多困难

楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-06 17:30:11
这篇的一些地方,让我想帮以前拓荒的玩家们说点话...
※ 引述《leitoexiler (LordFox)》之铭言:
: 作为一个从封测就开始玩的圣骑,来跟大家分享一下大领主眼中魔兽的演进史
: 无印:
: 无印初期的团队副本对圣骑来说就是简单到爆炸但是无聊至极,我还记得打MC时无论拓荒
: 还是农,要做的事只有三件
: 1. 上祝福,5分钟单体祝福大家应该不陌生,很常被大领主们拿出来说嘴
: 2. 万用的清洁,除了诅咒之外通通解光光,需要设定在不容易坏的按键
: 3. 扫地,早期团本是可以脱战活人,有些人的工作就是不断复活
: 4. 为什么有4.!?啊我没事就挂著圣印普攻刷存在感
: 老实讲,一直作为核心团员,真的开始觉得副本有难度,大概是TAQ开始,MC、BWL基本上
: 都是偏向智力测验还有抓偷懒的,除了克洛玛跟奈法有点运气成份
我是OB开始玩的,当年是开门组
不过两个进度公会协调竞速输的一方要帮对方开门,然后我们这边输了
所以就乖乖帮对方开门这样...XD
不晓得是不是职业上的差异?当时我是主补牧师
打起来的感觉根本不像原PO描述的这样
后期农团就算了,前期拓荒也是这样吃零食单手打、发呆挂王普攻?
别说TAQ了,就算BWL也不能这样拓吧...
感觉回忆美(?)化这种东西真的很极端
有些玩家会说以前超级难,有些人则是说以前超简单自己一只手都能打
: 燃烧远征:
: 有了十字打一度以为惩戒输出起飞,不过被nerf成10秒冷却后又整组坏掉;比起无印,作
: 为奶妈的标签更明显,虽然我的团队还是放任让我偶尔变成惩戒
: 这版本开始打团可以一边吃零食的机会变少了,但仍然是智力测验,t5副本印象最深的是
: 瓦许,真的不容易;就算农团也不太可能眼神过
: 团队副本多了很多有趣的机制,我认为TBC非常棒,机制不会做得太刻意,比较这时候很
: 多梗没用掉可以放手去做,难度拿捏得恰到好处
: ps.太阳井装备门槛有点高
这版我们团队黑庙是第二,太阳井好像二还是三我有点忘了...
当时太阳井好像也拖了世界首杀团队好几个月
这版比较有名的,大概就前面的门神瓦许,以及后面的黑暗莫鲁
在Nerf前台湾似乎也没多少团队真的把莫鲁解决掉
还记得当时坤哥推倒瓦许时引起多大的回响
但对原PO来说只是一边打一边吃零食的机会变少了...?
: 巫妖王:
: 圣骑真正起飞的年代,有橘斧后更是晋升一线输出,终于不用抱着感激之情打伤害,Naxx
: 对比无印改了一些限制组合的机制,回想起60级惩戒被讲师烧魔而死的日子真的是太舒服
: 了
: 奥杜亚很难、非常难,从这时候开始觉得打副本是需要全神贯注而且非常累的苦差事;一
: 周只能打一次的王想来也是很莫名奇妙的设定
: 冰冠也很难,我个人的感觉3.0在难度方面是历代之最
: 灾变:
: 比起3.0副本,给人的感受简单了一些,不过我想是因为这版开始正式订出了团本的英雄
: 模式,而不像前一版设计成机制
: 尤其龙魂开始可以从团搜入门再打普通、英雄;会觉得真的在拓的时候没那么难,但因为
: 此时已不做拼进度团员,所以只是个人看法
: 熊猫:
: afk痛失橘披,但在版本末回锅打过一次传奇奥格觉得没想像中难(第一次打只看过攻略
: 完全没中不该中的招,应该算蛮简单的)
其实我觉得啦,休闲与否对于版本难度的体感会差距非常大
我3.0转休闲打10人团(不过首杀也是都在几个月内完成就是)
这版本在我的印象中,根本是史上最轻松的资料片
没有时间、没有竞争压力,王打起来根本轻松无比
甚至拿着改版新的副本装回去打,推起来更是如鱼得水
像原PO先拿完龙魂N的装备,再回头推前面的H难度
大概就像现在拿完暗夜堡再回头拓翡翠M吧?
这样对难度的体感根本就不准确啊...
然后“6.0afk痛失橘披,但在版本末回锅打过一次传奇奥格觉得没想像中难”
这描述听起来像是前夕时回锅的
首先...你知道奥格玛围攻了多少天吗??
在这段期间内,SOO被Nerf了不晓得有没有50次XD
还有前夕的职业强化,而且原po搞不好还是跟已经农了X个月的团队进去玩
当你在不需要DPS、不需要HPS的压力之下,只需要专心躲招式
这世界上大概没有什么BOSS会困难的...
甚至说夸张一点,对改版前夕的团队来说
这时很多招式早就已经没有什么威胁了...搞不好原本是不该吃到的技能
你吃到了,也有别人可以补得起来,有戒牧的盾帮你吸收
这版本我们团队是服务器首杀,想当时的黑引信跟最后中二吼压补拼DPS...
: 德拉诺:
: 天槌一般般,但黑石很多机制做得太刻意,我觉得很无聊;地狱火有稍微把有趣的感觉救
: 回来,但也只有稍微而已
: 整体难度比起4.0并没有差很多
: 军团:目前为止感觉跟6.0差不多,当然还没通关的暗夜堡先不计入
: 个人观感:团队副本设计来说2版及4版最有趣、3版最难、无印最简单
: 基本上装备的硬限制我觉得不该在难度考量范围内,但就算把时空背景考虑进去,无印依
: 然最简单,难是难在要找40个有脑有时间的成员
: 而且装备养成太难,主力团员发生状况不能参与时,不容易找到同等级的替补
真的觉得很多当年拓荒的精采桥段,被说得一文不值啊XD
不过想想,原po搞不好是世界第一流进度团队的成员也不一定??
这样标准就真的不太一样就是了,或许真的全团都是一边吃零食一边拓荒吧XD
作者: snowanimal (动物先生)   2017-02-06 17:34:00
或许他指的零食是口香糖!
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-06 17:40:00
口香糖XDD
作者: leitoexiler (LordFox)   2017-02-06 17:42:00
我有说瓦许超难啊,那只不在边吃零食的范围内;另外圣骑无印是真的很无聊,团本用到的技能就那几个,所以跑位什么的对我们来说压力不大,因为不用分心做太多事;然后像是拓小红龙的时候我真的不知道自己在紧张什么,没中buff的时候就抓好回魔节奏站桩狂补坦而已ps.我的公会MC、黑妹、BWL都是服务器首杀,我是全程参与,没抢到甲虫头衔但也应该算重要成员了
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-06 17:45:00
甲虫除非是主坦orRL吧XD我是觉得你可以回想看看当时每只王拓多久你的说法听起来就是超简单随便打都过这样XD
作者: leitoexiler (LordFox)   2017-02-06 17:46:00
不一定,旧寒冰皇冠服务器的甲虫两者都不是我讲认真的,实际时数没有一个王超过8小时,包含复活发呆或有人afk的时间哦
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-06 17:48:00
这样每个新Raid你们都一个礼拜全破?那就真的是世界一流水准啦XD 标准就不同了
作者: leitoexiler (LordFox)   2017-02-06 17:49:00
我说每只王啊,而且很多时间都是集合凑人数拖掉了
作者: izplus (izplus)   2017-02-06 17:50:00
圣骑那些年就是这样玩啊,初期严格来说只有牧师能补的
作者: leitoexiler (LordFox)   2017-02-06 17:50:00
每个职业都分开做团队挑人进去,浪费很多时间而且不是我在炫啦,我魔兽玩到tbc结束被两间大学fire,我敢说那时候自己是超级pfu玩家4.0之后的我虚心受教但是到3版我真的是扎实参与了每个阶段
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-06 17:53:00
恩,如果每只王都8小时内就倒,那真的是超级PFU啦能到这水准的团队应该不多
作者: koala2396 (KARA永远不败)   2017-02-06 17:57:00
天槌超无聊 黑石好玩多了 地狱火也不错
作者: usea3356   2017-02-06 18:14:00
l大...你4DK什么时候过的?莫鲁什么时候过的?HLK几%过的你要说没一只王用超过8天都足够让人膜拜了,8小时哪招?唯二解:A.团队进度超慢,都NERF到翻了才拓 B:记错时间看你说SOO没想像的难,我猜答案是A,搞不好是回头辗压这样就算超级PFU...那KUNGEN算什么,超级PFU之神吗XDD
作者: leitoexiler (LordFox)   2017-02-06 18:20:00
我说8小时那个仅限到BWL好吗...前后文都不看的
作者: will0822 (唷乎)   2017-02-06 18:33:00
超想知道服务器跟工会...当初待的工会打到NAXX的4DK打小红龙跟大狗也是狂灭三四个晚上才过
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2017-02-06 18:35:00
绿装拓bbssd
作者: will0822 (唷乎)   2017-02-06 18:35:00
每只王都保证8小时以内这...
作者: leitoexiler (LordFox)   2017-02-06 18:46:00
其实你从到王前集合好才开始算时间说不定也差不多8-10小时;当时服务器是银翼
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-06 19:16:00
银翼部落?
作者: yulinw   2017-02-06 19:49:00
BWL部落没有PAL
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-06 19:50:00
啊对喔,我忘了
作者: yulinw   2017-02-06 19:52:00
另外我猜他的8小不包含复活跑魂上BUFF也不包含去黑上心控拿火抗BUFF的时间打NEF WIPE 要等他重新出现的时间也都不算进去只算实际战斗时间的话 那我小红龙大概用不到5小而且当初没有UI可以量化某的玩家的副本表现.....所以除了主坦之外...大概没有谁可以保证他真的是核心成员DD大概也只有比较常OT的你会觉得他有打比较高...
作者: nonotoyo (小麻)   2017-02-06 19:58:00
还要看小红龙是NERF前还是NERF后 忘了台版出BWL是直接NERF后的还是出了之后才NERF
作者: usea3356   2017-02-06 20:03:00
他是说包含复活/等人.且PFU说出末期RAID简单 略无说服力
作者: yulinw   2017-02-06 20:04:00
当初我们团 一周7天 每天7-12 小红龙尻了三周还算台服前10-15左右 一晚上打概打不到10把
作者: nonotoyo (小麻)   2017-02-06 20:05:00
都很简略阿 所以才有人会质疑他记错了 不然就唬烂
作者: yulinw   2017-02-06 20:05:00
如果用8小时来看 这团队打小红龙大概20把左右这水准简直屌打全世界
作者: nonotoyo (小麻)   2017-02-06 20:06:00
以前打各小红龙还要去黑石塔副本 用牧师心控拿火抗你们团有在小红龙NERF血量前打掉吗 有的话很猛
作者: usea3356   2017-02-06 20:08:00
真的PFU拼FD不会拿末期辗压说嘴 否则3.0.5时SWP也没多难
作者: nonotoyo (小麻)   2017-02-06 20:09:00
楼上打脸XD
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-06 20:14:00
我好像有印象了,你们的甲虫领主就是常常挂在铁炉堡桥上嘛伊兰迪尔?
作者: leitoexiler (LordFox)   2017-02-06 20:26:00
楼上居然记得,准备时间我是觉得不能算吧,不然可以列入准备时间的事情也未免太多了;灭团中间等人WC你觉得应该算进去吗好吧这样说不太好,应该说集合的时候等WC
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2017-02-06 20:46:00
等WC跟拓荒准备这讲在一起没问题吗XD
作者: yulinw   2017-02-06 20:47:00
不然要算啥时间......当初40RAID就是鸡毛事情这么多当初的系统不完善 导致一晚上能打的把数比现在少太多
作者: nonotoyo (小麻)   2017-02-06 20:48:00
本来就要算进去阿 能不能一致也是个重点
作者: yulinw   2017-02-06 20:49:00
拓荒效率就是这么低 还是你的拓荒时间就是单纯的战斗时间
作者: nonotoyo (小麻)   2017-02-06 20:51:00
不过40人总是一堆鸟事情就是了 有时候光是等人就等不少
作者: yulinw   2017-02-06 20:51:00
当初小红龙会这么靠杯 就是因为 你花了半小时准备
作者: flyforist (Sixth)   2017-02-06 21:24:00
旧寒冰的甲虫是会长指派的 = =a
作者: DEVIN929 (厌倦)   2017-02-06 22:00:00
无尽的恩典吗
作者: usoko (time to face reality)   2017-02-07 01:50:00
我觉得无印40人副本跟EQ POP之前的72人副本相似度挺高的PFU的话一只王连拓8小时拓过是挺有可能的
作者: wdcr (无敌超人)   2017-02-07 02:18:00
前面都有人发文说等人这些、物资收集什么的不算了...我知道的就是以前各种不方便 让很简单的事情变得狗屁倒灶还有要raid要先集人pvp的...
作者: loyal325 (米拉)   2017-02-07 06:10:00
说边吃零食边打团我看了也是笑笑 圣骑能做的事多不多不会等于不用专心打 还有说只有牧师能补的zzz
作者: iam0718 (999)   2017-02-07 08:35:00
8小时是纯战斗时间吗 XD
作者: soar1983 (soar)   2017-02-07 08:39:00
在下待的公会也曾经包办过几次首杀,待的公会补pal在队员认为也是地雷每每需要跑位战各种死亡,照样拿到服务器首杀,我只能说除非不需要跑位不如是不太可能ㄧ只手玩,本身也有在3.0补过0灯,团队内死的永远是那几个增加拓荒,带地雷都能swp了我想会有不尊重团队玩家边吃边阵亡这种情形我想也是有的

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