※ 引述《jkcome (阿骨打)》之铭言:
: 小弟我今天终于开出痛术橘装 永久否定兜帽
: 想请问是不是有这顶 天赋第一层就一定是点痛苦折腾?
否,单体来看,握的表现高于折腾颇多,再说,就算点握一样有吃到帽子的效益。
: 还有属性权重的问题
: 还是跟7.1一样猛灌精通吗?加速效益有断点吗?
这要看你打什么了,大秘境的话建议要有两套装(没有的话也不会差很多啦),由于时常需
要AE,种子以及灵魂烈焰不受精通增伤,所以走加速爆击,打王时则回到高精通+一定程
度加速比较好。团本的话,通常用上面第二套精通加速的装备就行。
至于说加速有没有断点,我觉得比较关键的,就是能够让“有橘披风的2片1魂动荡”能完
美覆蓋的断点,23%(的样子,有错请指正,谢谢)。如果没有橘披风的话,这个断点是60%
,所以还是不要考虑了吧。
其他的话,由于痛苦的回片非常的玄学,所以我觉得加速其实体感打起来OK就行,我自己
是保持在20~23左右。
: 饰品的话,埃兰的放松用红宝石跟风咏者雷鸣冲锋
: 在装等一样的状态哪个效益最高?
这两颗我来选的话,我是非单体选埃兰(虽然触发率是低了点,但是伤害还是不错),单体
选雷鸣冲锋,虽然发动不是很稳定,但跟常驻智力精通也有八成像。
: 再来就是第四层天赋里的生命虹吸
: 在单体王上面是否较其他两种出众?
: 先谢谢大家的指导
既然单体我就假设你点握了。
vs种子,虹吸当然强,毕竟单体哪来的目标给你炸,是吧?
vs收割,就是平稳输出跟爆发输出(以及平常补dot频率)的差异了,虹吸的伤害说真的,
不怎么高,值不值得多花心思去照顾?我是觉得还好,不过值得一提的是,到前两天为止
,wcl上看到的还是选虹吸的多一些。
至于收割,持续17秒算是还可以,加速够的话,时间挤一挤应该可以打两次2片爆发,主
要是(比较)不需要担心断dot,平常需要按的键少一颗,像我这样的懒人比较喜欢用。
大概就这样吧,很多都是我自己的想法,欢迎讨论或是指正。
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