Re: [闲聊] 7.1.5痛苦术士讨论

楼主: zseineo (Zany)   2017-01-13 09:04:55
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10785040&_ff=188
nga,对于动荡+神器+握该怎么打
看了这篇文才发现25%加速可以打2动荡5片XD
我拿我自己机体算的例子,25%加速
http://imgur.com/vU8wxmv
(其实是26%,只是我格子没办法画那么细)
一魂的状况,以下计算忽略6%重跳动荡
以普通动荡1跳为基准,开神器为1.25,灵魂吸取覆蓋为1.8,同时为2.25
(感谢下一篇的小米大计算)
1动荡0魂:1.8 * 4=7.2 一片7.2
2动荡1魂:2.25 * 6 + 1.8 * 2= 17.1 一片8.55
2动荡1魂(橘批):2.25*8 = 18 一片9
3动荡1魂:1 * 1+ 2.25 * 9 + 1.8 * 2 = 24.85 一片8.283
4动荡1魂:1*3+2.25*11+1.8*2=31.35 一片7.8375
(这边理论上延迟个零点几秒开神器可以多覆蓋一跳,不过实战太难了…
>2动荡一魂是最好的,3动荡1魂也是不错
两魂的状况
2动荡>神器>1动荡:1.25*1+2.25*11=26 一片8.66
2动荡>神器>2动荡:1.25*3+2.25*13=33 一片8.25
2动荡>神器>3动荡:1.25*6+2.25*14=39 一片7.8
3片2魂就算多打一个无神器的动荡,单片伤害依然比4片2魂还高,不知道我有没有算错
也就是说你有4片2魂的情况下,应该打2个动荡,开神器打1个动荡再吸取灵魂,多的那
一片就之后再打掉…呃我到底有没有哪里算错啊,或者有哪边没有考虑到吧
三魂4片/5片也是4片胜出,也就是说要尽可能避免掉施法时有两个动荡跳的情况
结论一:脸要好,没片一堆魂只能哭
结论二:有橘披风更好
作者: ladykiller   2017-01-13 09:14:00
昨天打M翡翠的感觉是比较缺魂 碎片反而太多
楼主: zseineo (Zany)   2017-01-13 09:18:00
总体来说一定是缺魂,但是给片跟给魂的时间不一定啊应该说一堆片没魂是正常情况,不算脸黑XD
作者: robin5339 (robin5339)   2017-01-13 09:19:00
传染流感觉很容易一堆片没魂
楼主: zseineo (Zany)   2017-01-13 09:20:00
怎么打都会啊,尤其装备越来越好,片的获取效率会增加但是魂不会
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2017-01-13 09:51:00
前提:要有魂。于是彩学表示
作者: superLM (Let's play it by ear)   2017-01-13 09:51:00
推个 好想要批风阿
作者: chechi8126 (除虫者)   2017-01-13 10:21:00
很常看到0~1魂5满片的情况 这样都得忍痛打掉…不过我想请教碎片溢出状态要打到剩2片后补吸魂吗
楼主: zseineo (Zany)   2017-01-13 10:27:00
打两三片吸魂,看当下情况反正你片一定会溢出,所以不要想这是损失*一定会有没有神器覆蓋的部份
作者: polksc33 (Breeze)   2017-01-13 11:20:00
4动荡16跳,只有神器覆蓋3跳,神器+握覆蓋13跳 求翻译
楼主: zseineo (Zany)   2017-01-13 11:25:00
2动荡>神器>2动荡,你的动荡有三跳只吃到神器(因为你在唱第三跟第四个动荡),接下来其他的动荡都能完整覆蓋神器跟握,就这样
作者: beastlcc12 (兽皇)   2017-01-13 12:30:00
好多荡 越看越奇怪
作者: chechi8126 (除虫者)   2017-01-13 12:38:00
感谢原po回答 所以就算碎片溢出,还是以2~3动荡搭配神器与握的组合去打囉?
楼主: zseineo (Zany)   2017-01-13 12:41:00
一定溢出是我打错啦 避免片移除应该是第一优先一般打两三片也够了我才说两三片 导体一直回就多打几片我回去再编辑一下比较清楚
作者: magesf (我的斩舰刀正在もえ!)   2017-01-13 13:23:00
哇,真是清楚明了,怪不得昨天打木桩总是不顺手不过有没有办法用WA或TMW监控动荡每跳的时间啊?不然用心算1.5秒什么的,我不是阿姆罗办不到啊!我是想说如果能像引导法术一样能有每跳的断点显示然后每个动荡剩余时间都用长条状施法条显示应该可以更精确的决定什么时候要握什么时候不要握
楼主: zseineo (Zany)   2017-01-13 14:10:00
这我就不知道了,TMW应该是做不到,一些DOT监控不知道可不可以
作者: superLM (Let's play it by ear)   2017-01-13 14:34:00
痛苦这样改 野外解任务总算是快多了 不然之前都打到快睡着 感叹BZ
作者: ExpoEmblem (世博会徽)   2017-01-13 20:38:00
请问也就是说痛苦加速只需要25%就好了吗?
楼主: zseineo (Zany)   2017-01-13 20:43:00
呃不是,2魂5片是7.1的事了,这版本要握不会这样打NGA那文是说起码要10%,再上去的效益我就不会计算了,太麻烦我这篇计算用25%算只是因为我自己26%
作者: rehearse (哩贺死)   2017-01-14 21:58:00
请问没魂时还是要花碎片保持蔓延buff吗?还是等存一魂再打

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