http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10785040&_ff=188
nga,对于动荡+神器+握该怎么打
看了这篇文才发现25%加速可以打2动荡5片XD
我拿我自己机体算的例子,25%加速
http://imgur.com/vU8wxmv
(其实是26%,只是我格子没办法画那么细)
一魂的状况,以下计算忽略6%重跳动荡
以普通动荡1跳为基准,开神器为1.25,灵魂吸取覆蓋为1.8,同时为2.25
(感谢下一篇的小米大计算)
1动荡0魂:1.8 * 4=7.2 一片7.2
2动荡1魂:2.25 * 6 + 1.8 * 2= 17.1 一片8.55
2动荡1魂(橘批):2.25*8 = 18 一片9
3动荡1魂:1 * 1+ 2.25 * 9 + 1.8 * 2 = 24.85 一片8.283
4动荡1魂:1*3+2.25*11+1.8*2=31.35 一片7.8375
(这边理论上延迟个零点几秒开神器可以多覆蓋一跳,不过实战太难了…
>2动荡一魂是最好的,3动荡1魂也是不错
两魂的状况
2动荡>神器>1动荡:1.25*1+2.25*11=26 一片8.66
2动荡>神器>2动荡:1.25*3+2.25*13=33 一片8.25
2动荡>神器>3动荡:1.25*6+2.25*14=39 一片7.8
3片2魂就算多打一个无神器的动荡,单片伤害依然比4片2魂还高,不知道我有没有算错
也就是说你有4片2魂的情况下,应该打2个动荡,开神器打1个动荡再吸取灵魂,多的那
一片就之后再打掉…呃我到底有没有哪里算错啊,或者有哪边没有考虑到吧
三魂4片/5片也是4片胜出,也就是说要尽可能避免掉施法时有两个动荡跳的情况
结论一:脸要好,没片一堆魂只能哭
结论二:有橘披风更好