[心得] 关于7.1.5元素萨

楼主: xuexiaomi (不是我)   2017-01-12 11:58:25
大家好我是在越南工作的鲁蛇大叔
7.1.5一改版,对于我来说就好像换了一个职业一样
看了看讨论区,主要分为三个流派了..
1.冰怒流:3112333或是2112333
除了主要输出循环增加冰怒之外,75等的原始元素师,改为元素冲击
变成要随时补上众多BUFF(漩涡之力、元素集中、元素冲击、冰怒、元能...
冰怒流派就真的就像是再弹钢琴一样。
2.卓越流:1112331(我可能会走这个流派)
因为搭配橘鞋跟橘肩膀,缺点就是要更抓好输出时间
3.聚雷流:3112332
以前主流的玩法,现在单体是最低的情况
以目前来说,我试打了3个小时的木桩,冰怒流可以完美打出循环的时候
DPS约52万,无BUFF无嗜血,但是要是循环被打乱
DPS会降到约45~48万
卓越术约50~51万
聚雷针约47万
现在更依赖装备提供的加速,我是希望可以凑到25%加速
小小心得分享
希望各位多多指教
作者: wraith1215 (鸡脚)   2017-01-12 12:07:00
推推
作者: ila9970 (ILa)   2017-01-12 12:16:00
有分有推
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2017-01-12 12:23:00
可以教一下冰怒流循环吗@@?然后装等如何呢?
作者: garlic1234 (蒜头)   2017-01-12 12:29:00
木装52....这装等..
作者: Daedolon (Daedolon)   2017-01-12 12:39:00
卓越流是不是要无脑堆精通啊?
作者: max769 (max)   2017-01-12 12:42:00
请问有肩膀的话余震会不会比先祖迅捷好???余震现在有什么场合比较好用吗???谢谢
作者: mfkk3kkk (艾瑞斯)   2017-01-12 12:56:00
致命=精通>加速>临机 加速被大砍与其多用几次不如一次多一发好不管那个流派都会点元素冲击光这招就很需要精通来触发两次的buff只是现在加速大砍间接影响m+元素的表现就是了
作者: iseedeadman (有妳真好~)   2017-01-12 13:16:00
加速没有大砍喔,这是考虑到之后装等做的平衡先帮暗月堡的数值准备
作者: garlic1234 (蒜头)   2017-01-12 13:21:00
点余震的话是有利冰怒的循环,手残的话可以点余震从WCL来看,还是卓越流为主
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2017-01-12 13:30:00
冰怒太繁杂了...是说m+呢 大家怎么点呢 跟之前玩起来有点卡卡的@@
作者: mfkk3kkk (艾瑞斯)   2017-01-12 13:32:00
被动加速原本10%变6%可以算大砍了吧你想要把加速补回来其他属性也会很难去找到一个平衡
作者: klpp26549871   2017-01-12 13:55:00
卓越流超棒 无脑火球 爽度比上版本搞好多
作者: max769 (max)   2017-01-12 14:00:00
感觉暴君周不会再流泪了..
作者: garlic1234 (蒜头)   2017-01-12 14:05:00
https://goo.gl/cNvqGh这是以熊王来看,卓越配上BT跟药水,大概是团队专用实际上冰怒比较万用副属性的话还没有时间去看,致命约在11000以下,加速6000以下,精通8000-11000的都有除了不稳定的水晶之外,还是有很多饰品可以选择
作者: ms0489223 (废文制造机45)   2017-01-12 14:18:00
早上翻了翻wcl ,冰怒怒卓越两者占比差不多但有些王上层冰怒会多点,有些是卓越
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2017-01-12 15:21:00
我的属性好烂喔 致命5565 加速8668 精通9408 QQ精通压不下来
作者: Daedolon (Daedolon)   2017-01-12 15:58:00
精通首选属性吧 干嘛压精通?
作者: max769 (max)   2017-01-12 16:41:00
搭配众星高装等的炼狱火令状开超威!!!
作者: alisk   2017-01-12 19:27:00
GOOOOOOOOOOOOOOOOOD
作者: jodgg (JoDGG)   2017-01-13 03:12:00
推心得,另外可以建议刚入门的小元萨(装等850左右)往上选装怎么挑属性呢? 个人喜欢打大秘,希望装备起来是M+为主
作者: king7077 (saga)   2017-01-13 11:04:00
冰怒流用余震取代先祖迅捷,加速有30,打起来便秘感少很多,目前还在尝试用融合取代冲击,输出量差异还有待验证

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