大家好,其实想写这篇文章的想法已经很久了,其实主要的想法是为了让自己的队伍
里的术士大神更加的对自己有信心,一直觉得术士大神很猛却有点太谦虚了,一直想不到
该用什么方式来表达,就想说借由这周打的钥匙王做为一个媒介承载我所要表达的想法,
并且希望也能借由这篇文章来让有兴趣打钥匙王的朋友有一个可以参考的打法。
一、通关成就:http://imgur.com/a/AVnpe
二、本周词缀:溢流+脓血+暴君
这周的词缀,应该是最简单的一周,个人理解由于词缀对于小怪都没有加强,所以应
该避免在小怪上面花太多的时间,不论是倒坦或者是清太慢都不是允许的事情,所以
应该借由尝试来试试看怎么拉才不会倒坦又清的有效率。
三、通关队伍:
(一)坦克:坦圣 (实装:885)
(二)补师:补骑 (实装:881)
(三)主角:恶魔术(实装:881)
(四)输出:兽王猎(实装:885)
(五)输出:火法 (实装:881)
看完了队伍,再来想想词缀,我们队伍对于单只的有强力术士大腿可以carry,多目
标输出有火法跟兽王猎可以处理,所以应该要尽量避免两只怪的情况出现。
四、通关打法:
由于在大密境中不再指是一个比拼boss伤害的游戏方式所以在此会提到我们通关时所
使用的小怪清法,又暗心副本不算太短,所以每一波的拉法都极为重要,在此将这个
副本大致分为几段分别跟各位分享:
(一)第一段:我将进副本门口到树洞整条直线道视为第一段,以小怪数量做区分,数
量分别为3+4、1、3+2:
A、3+4:这段是指一进门口的豹+鸟共两群,我们是两群拉一起,然后借由
大量的AOE输出来清掉,由于圣骑坦克的输出并不低,所以我们
可以视为4DD在输出,这波的难点是在于快速清掉小怪及避免远
程伤害不被豹跳死,所以我们在拉集中后立刻使用术士大神的群晕
因为通常,在拉集中后通常豹立刻就要跳了,所以马上晕,可以让
输出有几秒钟的时间安心的输出及给坦克给保护的时间。
B、 1 :这段指的1是指熊,因为这熊会招换小怪出现在脚底并拖出一段毒
会造成输出的环境变差所以我们采分开击杀方式,这波不难。
C、3+2:这里是指两只人形怪及两只鸟及一个人,共两波,拉法是将路上两
只人型施法怪做仇恨后,往后拉树洞前的两鸟一人,并坦克开始往
后跑,将怪拉到熊的位置后开始清,这里的难点大致在于:坦克要
躲开两只鸟的冲锋,避免被晕到及三个人形怪的星雨术,星雨术真
的很痛,所以一定要躲好,坦克被晕到很容易就倒坦了,所以这要
躲好,处理好就过了,这里要善用断法,断到人形怪的单体技能,
人形怪就会集中,鸟的冲锋没办法断。这里可靠术士大神的群晕可
以大量减少坦克的压力。
这段而言这段不难。
(二)第二段:这里是指过树洞后的直线到一王前,这段路就跟打就为低层的M+差不
多,唯一需要注意的是一王前两只熊的部分,这里一位两只熊很疼,远
程可以站在最远位置输出,不会被熊吼A到,并且快速点杀一支,这样
该只熊招换的小怪会不见,并且在打熊的途中先靠近一王,可以触发事
件。
(三)一王 :一王算是这个副本最简单的一支王,唯二需要注意的点一在于小怪的处
理及避免战在王前,因为本周暴君词缀的影响,每之王都要打到快两分
所以王招换出来的小怪要优先击杀,可以让跑位空间更大并且让输出可
以安心输出;二在于不要站在王前,只要处理好这两点就可以过这只王
了。
(四)第三段:这里是指一王后到二王前的小怪分别是3、4(+3)、4、3、6
这段是这个副本最麻烦的一群,并不是指小怪特痛,而是这里的小怪
会后跳,会种香菇,会补血还会各种卡视角加上本周词缀脓血对于跑
位及点杀较为要求:
A、3:第一群怪是林精加二花,由于林精会跳来跳去所以我们麻烦我们的术士
大神单杀她,其余两位输出则是优先点小花,这波很简单,但是要注意
不要在花快死就拉过去第二群,因为第二群中有一支补花血的怪所以拉
过去反而会花更多时间。
B、4(+3):这里会括号三的原因就是在于里面那只需要点杀的会补血的怪,点杀
后就可以麻烦猎人帮忙将后面三只巡逻怪误导给坦克,这里我们一样是
猎人及法师先杀花,术士大神点杀林精,因为林精并不会马上跳,所以
可以在集中的瞬间马上晕,让输出可以A到更多只怪,这波也不难。
C、4:这波较为困难的点是在于有两只自带捕花光环的林精,这林精不仅会补
血还会丢香菇,皮脆一点的两次香菇就死去,所以先标记一支优先击杀
这里由于香菇很多,最好一开始不要站的太靠近中间,这样会让可以跑
位的空间迅速限制,这里算是比较麻烦的一群,所以又是术士大神发威
的时候\w/,单点速度越快这波越轻松。
D、3:这波跟A波小怪完全一样的处理方式。
E、6:这里是指6只大眼怪,这里就要靠各式控制技能,让她不要吸同一个人
吸太久甚至吸到恐惧,所以若是指有一支两只在吸就用单断的方式,若
是太多只在吸可以靠术士大神的晕及法师的龙喷,圣骑的盲目之光中断
施法,因为被吸完之后很容易致死外还会被恐惧,所以这里如果没有信
心也可以采取3+3的方式打,相对稳定,这波的难点在于断法,断好
即可。
(五)二 王:这王算是铁板之一,因为不仅会对于坦克造成极大量的伤害还会震开
人群,对于补师及坦克的减伤分配应先讨论不然很容易在坦克被抓起来
时就暴毙,我们在打的时后大约有4次的握,每次都要有附盖到减伤,
而伤害的部分则是要注意,被丢的人不要跟人站在一起,输出位置尽量
在王脚下,这样可以让出根须的时候出在王四周,由于我们有火法,火
法的点燃可以清掉一、三波的根须,只需打第二波的根须,但是根须血
其实也不少所以可以靠踩上去把根须消掉,但是踩上去也会造成伤害,
所以应该量力而为,这里又要推术士大神我们术士大神踩上去,几乎是
没啥感觉,这王压力真的很大。
(六)第四段:这里是指二王到三王路上的水球跟水元素,这里就正常的处理法,最
后一支水元素可以跳过。
(七)三 王:这条龙最难的部分在于技能的combo,而且她的技能没有一个固定的
顺序,所以在落石还没落下之前血都要维持在一半以上,所以每个人都
要善用自己的减伤,减少补师的压力并且在王唱落石的时候快速移动,
不要等落石下来了才跑,这样可以避免减员,虽然看起来很简单,但是
还是需要多加练习,尤其是跑风的时候的伤害其实也不低,很容易残血
所以避免被落石砸中是重中之重,是否减员的关键,这里术士大神真的
是主场,几乎不会死...。
(八)三王至四王前小怪:这里我们是一波一波清,因为小鬼的火球伤害太高,中圈
的人务必离开人群不然很容易把自己人炸到残血,四之蝙蝠的部分也是
很疼,所以不只驱散要驱散好,减伤也要开,最后一群的话是难关,我
们请术士大大优先点杀弓箭手并请开场时就先群晕一次,让其他输出可
以先集中A一波,弓箭手会叫一个替身,刚出来得时候是会打第一个先
打到她的人,所以可能要注意一下。
(九)四 王:这之王真的很猛,各种杀招,吞噬弱者、梦靥箭,可以打过这之王,
个人认为有一点运气成分在,这王的话我们是三远程,一坦一补皆算
进战,所以我们的站位是坦补在近战,其他在远程位稍微分散,并且
有一个人负责喊谁该集中谁该远离,这样就算是最基本的,梦魇箭的
部分就真的各凭本事,这里不得不说术士真的是大神,法师跟猎人被
梦魇箭射一下半条就不见了,处理方式就真的是比运气比反应,我们
法师是穿橘胸+双闪现,每次被点什么招之前都马上闪现,还可以撑
住,猎人的话就是比运气或穿一些提高生存力的橘装;吞噬弱者的部
分更为麻烦,因为她是一跳一跳的跳,跳几百万,据术士大神的说法
如果盾有满,可以靠一瓶红水撑过去,有补师的话就是超稳,法师的
话就只能靠补师双闪现救命,猎人可以用假死躲过。看起来好像都有
应对方式,但是真的觉得这之王运气还是通关的一环,活下来才是最
重要的。
五、后记:
下个版本在即,写这篇心得文也算是为自己与那些曾经在一起努力的伙伴,留下一个
羞于言语传达只能用这种方式来感谢一起在大密这个模式下奋斗的伙伴,不论是现在或曾
经与我一起奋斗的朋友,感谢你们,或许在这个暱名的世界我能清楚的想表达我的感谢之
意,爱你/妳们,这款游戏已经历经了十二年了,可以玩的方式越来越多,可是是不变的
是与妳我他的牵绊。
诚如前言所言,本队伍的术士大神虽然勇猛但却因为术士讨论的关系,常被拒绝,但
是却是十分勇猛,不仅仅在低层大密中可以提供各种控场(控制恶魔、放逐、群晕)且伤
害亦不俗,在这场大密伤害火法整场约是61万,术士大神为64万,且在生存力上面更
是大胜火法这大密热门职业,大量减少补师的压力所以不仅仅是希望术士大神能够更有信
心外,也希望可以让各位朋友对于这个职业有一个更多的认识,给这些职业更多展现的机
会。
希望这篇文章能够提供给各位一点点的帮助。
致小树苗 20170112
偷偷在最后留下两句话警惕自己
人生中最傻的日子是一月八号,第二傻的日子是一月九号
装逼一时,后悔一世~~