Re: [情报] 7.1.5 PTR 橘装修改 January 4th

楼主: yukinoba (打爆那隻波利!)   2017-01-05 09:15:20
※ 引述《zseineo (Zany)》之铭言:
: http://www.wowhead.com/news=258900/7-1-5-ptr-legendary-item-changes-for-januar
: y-4th
: http://www.wowhead.com/
: 懒得翻,各自职业的应该都看得懂各自的橘装特效吧XD
: 另外有一条职业变动,神圣震击的伤害下降20%(350>280%SP)
兽王猎橘装下面有条关于改动的蓝帖回应,撷取最后一段如下:
...but our goal should be for these legendaries to augment gameplay,
not to provide a necessary change to the spec such to that
it cannot perform without it.
我们对于这些橘装的规划应该是提升游戏体验,
而非让其成为某个天赋不可或缺的必要改动。
...这算是官方自打脸吗?
就告诉你不要把机制作进抽抽乐橘装里了,你没在听嘛((耸肩
作者: zseineo (Zany)   2017-01-05 09:16:00
这上个月他们就在讲了啊
作者: nepenthes7   2017-01-05 09:18:00
一堆无法拔的机制也没改阿 还被砍了一屁股勒
作者: maelbex (Brother)   2017-01-05 09:19:00
上个月就开始NERF橘装惹 刚上PTR还BUFF不少橘装哩
作者: nepenthes7   2017-01-05 09:21:00
把机制还回给机体 砍橘装很正常 可是BZ根本只做一半XD
作者: joey950439 (全班你最抖)   2017-01-05 09:21:00
bz官方有听过长痛不如短痛吗
作者: d200190 (瞌睡熊)   2017-01-05 09:22:00
BZ:可是橘装很coooool阿
作者: DEVIN929 (厌倦)   2017-01-05 09:24:00
bz:我知道阿 但是我不知道怎改比较cooooooool
作者: izplus (izplus)   2017-01-05 09:24:00
神兵给新的特质让人点,点过之后橘装就进化成小雕文或主副属之类
作者: nosugartea (无糖绿)   2017-01-05 09:26:00
官方:我们想让人拿到橘装会很快乐,殊不知道大多数人都在为了拿不到橘装或特定橘而悲伤
作者: nepenthes7   2017-01-05 09:27:00
玩家:你把所有橘装都变核心就好啦XD
作者: usoko (time to face reality)   2017-01-05 09:27:00
我比较不爽的是蓝帖直接说 "To be frank, I don't playBeast Master, so I'm not...." 干你娘BZ
作者: OscarShih (Oscar)   2017-01-05 09:28:00
毕竟你们都撑到了1月了,就再撑个几年吧
作者: usoko (time to face reality)   2017-01-05 09:29:00
找个玩过的人来看一下好吗 原本伤害就追不上人家别人拿了橘又把你狠狠甩开 你拿到橘好不容易能生活自理请问拿不到橘的人不悲伤月卡是白花喔?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 09:30:00
现在这团队搞不清楚状况的程度在历版本可说第一了
作者: miayao417 (mia)   2017-01-05 09:31:00
我有办法。洗白神兵点数且多个神兵点2.0
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-05 09:31:00
搞橘装根本脑袋有洞,除非他用成人人有橘装
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 09:31:00
然后现在又拉不下脸在资料片中途改机制
作者: iccoffee (咖啡)   2017-01-05 09:31:00
这个改动增加了没拿到核心橘玩家的游戏体验
作者: audi1005 (totot)   2017-01-05 09:32:00
认为团队搞不清楚状况+1 职业不平衡在M+非常严重
作者: miayao417 (mia)   2017-01-05 09:32:00
但是玩家只可以在休息区域改变神兵点数2.0神兵点数2.0的效果跟橘装一样。分成核心层跟非核心层
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-05 09:34:00
会有人说没有橘可以玩 橘只是装等比较高的装备 或者是你不够努力(然后说这些屁话的都有橘)话说我都有认识的因为赌烂橘 好一点的转点卡耍废 差一点的说等垃圾橘解决或暗夜堡开了再叫我 嗯 该死又少了几个人…本来就没什么人了说 虽然我现在也是点卡
作者: OscarShih (Oscar)   2017-01-05 09:37:00
我有橘但我都是我们都是好朋友...
作者: enchyi (En)   2017-01-05 09:39:00
<我觉得营收还是屌打WoD,没事儿 没事儿
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-01-05 09:39:00
机制应该不是拉不下脸,而是没有像%数一样这么好改,反正%数调到也暂时能治标了。
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 09:40:00
自从我打到骷髅扣戒之后~人生都更加开阔了(错棚
作者: zseineo (Zany)   2017-01-05 09:40:00
像术士是说我们没办法在一个版本间进行那么大的改动*小版本(这里指7.1.5)。所以就算他们想动机制也没那么快,不过最大的问题是这些家伙根本不懂他们设计的职业
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-01-05 09:41:00
毕竟这版真的不无聊,有太多事能做。橘装跟泰坦让你H毕业还是会抢著打普通跟随团。
作者: zseineo (Zany)   2017-01-05 09:41:00
让这些家伙设计,除非他们愿意回去抄那些旧有的好设计不然都只是徒劳
作者: nepenthes7   2017-01-05 09:42:00
神兵有三把54等让你农喔 绝对不会没事干
作者: zseineo (Zany)   2017-01-05 09:42:00
我现在每周RAID打完就懒得上惹 M+保底都不想打XD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-05 09:43:00
说什么不能改都是屁话 还有在玩的玩具都老屁屁 谁看不出BZ现在就是 嗯 我知道这个有问题 但是 你有没有觉得今天天气很好?
作者: izplus (izplus)   2017-01-05 09:43:00
我随团就不打了。。。
作者: enchyi (En)   2017-01-05 09:43:00
上周Raid休团,我一场M+ WQ 都没打 神清气爽(打开GBF&CGSS
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 09:44:00
真的~当我回过神来我已经买了维拉的新年装了
作者: zseineo (Zany)   2017-01-05 09:44:00
我不知道为什么我WOW还能固定出团可是不想碰手游
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-05 09:44:00
玩家
作者: zseineo (Zany)   2017-01-05 09:45:00
明明农美少女比较开心才对啊(?
作者: izplus (izplus)   2017-01-05 09:45:00
手游玩一年的钱比较多
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-05 09:45:00
可是手游 上次我因为想抽pad毛茸茸 不知道花了多少钱 然后抽到……嗯 放在仓库……我到底在干嘛……
作者: izplus (izplus)   2017-01-05 09:46:00
摊手
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2017-01-05 09:47:00
blz真的很敢讲 看你还能吃几年老本..
作者: DEVIN929 (厌倦)   2017-01-05 09:47:00
pad弃坑了 因为掰掰女觉得超粪
作者: zseineo (Zany)   2017-01-05 09:47:00
我玩手游都按月付费啊,三个月课一单付月卡(PAD*当作付月卡
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2017-01-05 09:49:00
你有雷光吗(?)
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-05 09:50:00
bz现在都不敢报玩家人数变化,有没有赢wod还很难说
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-05 09:51:00
掰掰女真的智障啊 明明这游戏的宗旨是培养队伍打爆对面 然后你跟我说我打太痛了 三小 像WOW如果有王说DPS四十万以上伤害吸收 三分钟到狂暴 我看大家会不会暴动 RL:那个谁谁谁 把你的橘装脱下来 拜托 战斗开始后就不能拖 还有不要装饰品 这能看?
作者: enchyi (En)   2017-01-05 09:51:00
还敢这样练消威我是觉得没在怕的啦 (?
作者: evan700607 (NO MATTER)   2017-01-05 09:52:00
问题就是 有些专精不提升游戏体验不行啊 于是不可或缺
作者: DEVIN929 (厌倦)   2017-01-05 09:52:00
半抽有抽到雷姊跟香草 可以舔舔
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 09:54:00
反正现在哪种解释都可以 也可以说BZ要让WOW不在是主力方便机制更符合现在玩家须求的新MMO出场
作者: link110286 (传说中的勇者)   2017-01-05 09:55:00
神杀 遇到掰掰女 只能抖抖
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-05 09:55:00
不过他们当初D3被骂翻,也是这样鬼扯就是XD
作者: enchyi (En)   2017-01-05 09:55:00
反正暗夜堡就会回来一堆玩家啦 没事儿 没事儿
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-05 09:55:00
WOW这IP那么好 他们不会随便放手吧 WOW2!?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 09:56:00
BZ现在就超大老心态阿 只是游戏还保持者一定水准而已
作者: zseineo (Zany)   2017-01-05 09:56:00
我只是找不到其他可以玩UI的OLG(?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 09:57:00
要是哪天真的爆炸了就和FYK同下场了
作者: DEVIN929 (厌倦)   2017-01-05 09:57:00
bz大概没有FF14那种气魄吧 WOW-Reborn
作者: zseineo (Zany)   2017-01-05 09:58:00
FF14那不叫气魄 那叫没办法只能重练
作者: nepenthes7   2017-01-05 09:58:00
FF14不是个好例子XD 那是连台面都摆不上来
作者: izplus (izplus)   2017-01-05 09:59:00
倒不了的,隔壁eq2还是不少人在玩
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 09:59:00
FF14那就是公司敢面对现实的例子 但是WOW没到这地步
作者: enchyi (En)   2017-01-05 09:59:00
这就跟天堂一永远不死一样 XD
作者: ccode (废柴)   2017-01-05 09:59:00
augment gameplay不算提升游戏体验,而是提供其他玩法
作者: zseineo (Zany)   2017-01-05 09:59:00
这游戏好好的能赚钱,砍掉重练应该算是白痴吧
作者: ccode (废柴)   2017-01-05 10:00:00
BZ所想的应该是无橘装就有基本表现,橘装只是提供更多元的
作者: usoko (time to face reality)   2017-01-05 10:00:00
等等 怎么好像跑错板了... 觉得掰掰女智障还不抽个风神来用
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-05 10:00:00
不怕 我们大台湾即将推出一个新的IP 之前在西洽有看到 只是我已经忘了叫什么
作者: zseineo (Zany)   2017-01-05 10:00:00
觉得BZ智障要抽什么
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 10:01:00
就D3思维阿 没橘装套装你也可以打普通阿
作者: winklly (阿鸟)   2017-01-05 10:01:00
这团队大概7.0前都没好好打过wow吧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-05 10:01:00
当年D3他们真的这样认为喔,不是开玩笑的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-05 10:01:00
那我干嘛不去随团按1234放弃治疗算了
作者: nepenthes7   2017-01-05 10:02:00
D3后来只能每人发一套套装 XD 特效每次调个几百这样
作者: zseineo (Zany)   2017-01-05 10:02:00
要嘛是转弯要嘛是完全不懂游戏的弱智设计师啦
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-05 10:02:00
然后最后炼狱难度自己也没玩过
作者: ccode (废柴)   2017-01-05 10:02:00
现在的首席设计师就是无印开始玩的玩家啊。但是它们理想的
作者: zseineo (Zany)   2017-01-05 10:03:00
也是,D3初版已经证明是一团弱智了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-05 10:03:00
看看现在的wow,好像有一点熟悉?
作者: ccode (废柴)   2017-01-05 10:03:00
玩法基本上是无解,数值能够最佳化就不存在多元
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 10:03:00
看守者就是硬核玩家阿 但是打金字塔顶端思维扩及全部玩家就是蠢
作者: nepenthes7   2017-01-05 10:04:00
BZ最会的是扼杀多元XD 哪理想要多元了D3哪个流派强就会砍哪个
作者: enchyi (En)   2017-01-05 10:04:00
手游模式啊 XD 没有这只OP角怎么办? 抽啊
作者: DEVIN929 (厌倦)   2017-01-05 10:04:00
只好每只王都做成载具战 这样一定超平衡
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 10:04:00
当年D3J胖也是硬玩家出生 所以搞成那样他们觉得超OK的
作者: ccode (废柴)   2017-01-05 10:04:00
除非橘装穿上去能让远程法师变成近战魔法战士之类的.....
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-05 10:05:00
他们大概是想玩家打到什么橘就往什么方向发展 才不会每个人都打同一套 但是问题是橘靠北难掉 掉了这方向不喜欢想换也不可能 还分N个专精的橘橘 最后他们还放了一堆好朋友进去加大卡池 完全不知道在干嘛
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-05 10:05:00
还不快课金抽装备?有1%机率出橘装喔
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 10:05:00
因为很COOOOOOOOOLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL
作者: ccode (废柴)   2017-01-05 10:05:00
当初搞一堆副属也是要提供"多元玩法",到最后玩家也只是依
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 10:06:00
1150有50个特使箱喔
作者: ccode (废柴)   2017-01-05 10:06:00
最佳化配副属啊,“去他的多元”
作者: nepenthes7   2017-01-05 10:06:00
只能说BZ想要的多元跟你想的不同
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-05 10:07:00
多元什么?职业A:我加速冲爆他就对了 其他的都是垃圾
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-05 10:07:00
bz的多元就是都很废,你只能从里面选一个比较不烂的
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 10:07:00
然后大家不堆临机就砍其他属性 临机推上来就砍数值
作者: ccode (废柴)   2017-01-05 10:07:00
确实是多元啦,全暴击和全加速打起来感觉可能不一样,但是
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-05 10:08:00
就和选举时台湾的候选人一……
作者: usoko (time to face reality)   2017-01-05 10:08:00
我是觉得三四个专精你给快20件橘 结果玩家平均只能打到四件
作者: ccode (废柴)   2017-01-05 10:08:00
dps和hps就在那边,打不进高端内容的配点根本呵呵
作者: maelbex (Brother)   2017-01-05 10:08:00
之前也不是没有偏门的玩法 只是BZ觉得不COOL就砍惹
作者: nepenthes7   2017-01-05 10:08:00
把一堆机制都做在橘装上 现在来大砍砸自己脚XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-05 10:08:00
这种做法当然是每个人都狂灌那一个啊XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-05 10:09:00
以前一直都有出现那种根本颠覆职业原本设计的玩法
作者: usoko (time to face reality)   2017-01-05 10:09:00
直接开放让玩家用硬币赌想要的部位 像我猎没M团打硬币都满6个了 上周时光连打都不想打
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-05 10:10:00
可是就算有人真的弄出来 通常BZ哈特非克斯一下 嗯好 掰掰 谢谢再联络
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-05 10:10:00
结果就是全部砍掉,这样当然最后就是只能照bz设计的去选那一个比较不烂的东西
作者: nepenthes7   2017-01-05 10:11:00
他们根本不知道自己设计了啥才是问题吧XD 蜡入表示完全没概念的增加减少%数的感觉有些专精明明就已经靠杯弱了 还能一直砍砍不停
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-01-05 10:15:00
那就是有些高手把弱专精玩很强,然后就被一堆人哭太imba了,BZ只有这时候很会听取意见。
作者: DGHG (劝世喵喵后援会会长)   2017-01-05 10:16:00
干你老苏BZ 兽王已经够惨了 还砍
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 10:16:00
就看大数据阿 看到极端值就砍 但是完全忽略有多少人可以制造出这极端值 还有需要多少心力然后砍了之后中间数的人受创严重又因为成常态而不调整
作者: nepenthes7   2017-01-05 10:18:00
现在一堆看运气的职业用大数据看也是蛮扯的XD运气在这版本占了很大的影响比例
作者: garcia (极恶外星人)   2017-01-05 10:19:00
众星
作者: zack2 (白夜)   2017-01-05 10:22:00
把橘装特效拔掉改到卡耐魔方就解决啦 只是bz才不会这么做
作者: cblade (cblade)   2017-01-05 10:22:00
核心橘本来就改消失,但是砍的部份要还给职业本身
作者: Asasin (Assassin)   2017-01-05 10:22:00
核心橙就是垃圾设计阿,没核心橙他妈就是次等公民,干两个玩家一样努力,A第一件橙装出核心马上开始各种爽B第一件橙出通用垃圾只能沦为次等公民,这啥烂设计
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 10:27:00
你不懂~这样你之后刷出核心橙才会获得更大的喜悦和成就
作者: gn00399745 (Michael)   2017-01-05 10:29:00
今日的苦痛是为了日后的狂喜 努力吧 各为非洲人!!(?
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-01-05 10:29:00
其实在拓荒的时候,有时候会希望自己的橘是功能型,像开门腿或缓速戒指之类的。
作者: rayallen3001 (琴酒)   2017-01-05 10:30:00
D3团队 不要再想太多了啦 他们本来就这点能耐
作者: LoveIvy (妖梦)   2017-01-05 10:31:00
听他在胡说八道 兽王新橘肩膀完全就是技能质变
作者: rayallen3001 (琴酒)   2017-01-05 10:31:00
拔橘装影响平衡的特效 改成超炫的视觉特效不就好了
作者: nepenthes7   2017-01-05 10:32:00
现在就是在拔影响机制的特效 可是不还给你招XD
作者: CrazyLord (Lucian)   2017-01-05 10:33:00
伟大的D3团队当年觉得攻速太强就把全部装备的攻速直接砍半了呢 还不蟹煮龙恩
作者: nepenthes7   2017-01-05 10:33:00
更不用说有些专精强的传奇没砍 大砍烂的XD
作者: MisuzuXD (战斗妖精夏珊)   2017-01-05 10:35:00
之前有还吧 都是削弱特效总伤直接加 只是这次好像没写不知道是漏掉还是这次没加
作者: theget3874 (墨鱼)   2017-01-05 10:37:00
我都改玩Fgo至少钱能资助他们做动画(咦
作者: hjk56789 (hjk56789)   2017-01-05 10:39:00
低能3团队就是垃圾就是废
作者: theget3874 (墨鱼)   2017-01-05 10:41:00
看到20周年 想到朋友都回去D2了
作者: iam0718 (999)   2017-01-05 10:48:00
根本自打脸 低三团队
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-05 10:50:00
请各位多多支持FGO2 (课金的意思
作者: theget3874 (墨鱼)   2017-01-05 10:56:00
刚入坑 终章就出完了QQ
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 10:58:00
别怕~还有第二部 你以为FATE会放过课长吗
作者: iam0718 (999)   2017-01-05 11:05:00
不知道BZ会不会有一天想做p2w的游戏
作者: ccode (废柴)   2017-01-05 11:08:00
炉石就跟p2w很接近了
作者: iam0718 (999)   2017-01-05 11:09:00
是哦..炉石完全没碰过 原来早这样了
作者: maelbex (Brother)   2017-01-05 11:10:00
可是我觉得FGO卡池比7版橘装还粪欸QQ
作者: ccode (废柴)   2017-01-05 11:11:00
卡池越大,最佳化需要的牌跨的扩充越多,无课劣势越大
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-01-05 11:12:00
没玩FGO,不过在某岛常看到战串。
作者: a30706520 (猫大狼)   2017-01-05 11:12:00
D3团队:我们没有错,只是修正,你不感激吗
作者: ccode (废柴)   2017-01-05 11:12:00
当然对pff就没差(但橘装好像也是如此,BZ表示:
作者: DEVIN929 (厌倦)   2017-01-05 11:13:00
反正之后大概就会我无效你的无效之类的了 (默)
作者: enchyi (En)   2017-01-05 11:14:00
来玩个萌萌的SV啊 (明明你自己也没玩
作者: thecity123 (乱数)   2017-01-05 11:18:00
D3团队正常发挥
作者: zseineo (Zany)   2017-01-05 11:18:00
SV没有中文我就放弃惹
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-05 11:18:00
我无课15五星,你20单15五星,这没什么差别吧?
作者: enchyi (En)   2017-01-05 11:19:00
有些东西不要有中文才好啊 (看着一堆台板爆炸的游戏
作者: zseineo (Zany)   2017-01-05 11:20:00
可是RPG乱打就可以了,卡牌游戏搞不懂手牌效果很麻烦虽然理论上背一背关键字就好 XD有中文跟台服是两回事啊 我也不喜欢台服XD
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 11:23:00
说得好~我大维拉天下无敌
作者: tot9221 (江城子)   2017-01-05 11:25:00
橘装大放送才是正解,那么多天赋跟橘装要重调谈何容易,更何况是旧d3团队的水准
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 11:26:00
不行~~这样就没有成就感还有惊喜度了 而且会让人觉得解脱~这是一个不好的游戏体验
作者: tot9221 (江城子)   2017-01-05 11:27:00
只是bz拉不下脸也舍不得橘装带来的黏着度……
作者: superLM (Let's play it by ear)   2017-01-05 11:34:00
BZ日常
作者: b52618 (put)   2017-01-05 11:51:00
你上错色拉 把I don't play Beast Master加上去更好
作者: Cishang (辞..)   2017-01-05 11:53:00
....信徒到哪去了? 为什么没有人护航了? 这样对吗?!!
作者: enchyi (En)   2017-01-05 11:53:00
大放送好朋友橘,但是核心橘还是要抽唷 连这都不会人家手游都会开放新卡池UP,旧卡池大放送
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 11:54:00
然后一个T阶开放一次300抽换自选橘喔~超佛
作者: enchyi (En)   2017-01-05 11:54:00
http://i.imgur.com/IFUHDeZ.jpg BZ学一下啊 信徒很吃这套
作者: zseineo (Zany)   2017-01-05 11:57:00
说I don't play Beast Master的那的是社群经理
作者: losmith (smith)   2017-01-05 12:01:00
FGO比WOW好玩多了~ 5星从者、礼装都比橘装好出N倍~花样多好取得才能配装,花样多但难取得不知道花样多三小低能3团队就是后者 各职少说15橘 但是拿5+橘的都是肝帝..剩下来的10件橘事作出来看爽的喔? 呵呵
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-01-05 12:07:00
他们可能觉得黑暗泰坦的建言很Cool
作者: theget3874 (墨鱼)   2017-01-05 12:14:00
我刚入坑 孔明 梅林之类都抽到了 魔兽倒没这种好运XD而且卡面好看 橘装都旧模组
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 12:20:00
花样多但难取得同时能用少 就算专精8都拿了也只能用2可是手游要全5星都是OK的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-05 12:22:00
要看啦 有的星星太多 屁屁太大 一开始等级低不能全上 不过大部分游戏一张强卡就可以一个人辗过初期关惹
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 12:24:00
喔~对齁我都忘了有些是COST制XDDD
作者: maelbex (Brother)   2017-01-05 12:27:00
那也只是强运而已啊 开服到现在无课8五星就阿哩阿斗惹全五星不知道能包WOW几十年就是惹
作者: theget3874 (墨鱼)   2017-01-05 12:38:00
我缺金弓职QQ
作者: losmith (smith)   2017-01-05 12:43:00
金弓有活动信长啊~~比红A好用~~ 虽然我大都是带月神 XD
作者: breakblue (深苍)   2017-01-05 12:48:00
比方千年战争也cost制 6星黑要20-30体力 开场只有10体就算开女神加护也只有15体 起码要15-20秒后才能上场
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-01-05 12:56:00
其实最重要的分别是,手游是花钱求爽度取向的,而WOW是花时间讨M。
作者: zseineo (Zany)   2017-01-05 13:00:00
我怎么这么M一定是因为UI太好玩了 qq
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2017-01-05 13:13:00
唯一支持金A 虽然....
作者: joey123xd (趴趴)   2017-01-05 13:19:00
D3正常的一天 等等 你说这是WOW?
作者: gkkswae   2017-01-05 13:56:00
自从红A改2之后 信长的价值就只剩钉宫了...
作者: losmith (smith)   2017-01-05 14:06:00
士郎爱你~ 改2是指到宝具3? 帮拍拍
作者: b2202761 (岚水滴)   2017-01-05 16:25:00
橘装本来就要平衡,让你不管哪哪件橘装都不会差泰多DPS
作者: ccode (废柴)   2017-01-05 17:05:00
依照永远无法平衡的惯例,最后只是橘装/职业领头换人当更不用说它们执著在augment gameplay这点上面,会歪成怎样
作者: Wind781013 (Wind)   2017-01-05 17:38:00
护腕不砍回200%我永远当BZ是屁话
作者: whitereflect (Hymnremix)   2017-01-05 22:47:00
手游跟mmorpg没什么好比的吧,我FGO抽很大但也不会拿来跟WOW作任何比较
作者: zseineo (Zany)   2017-01-05 22:49:00
现在都在抽抽啊 XDD
作者: breakblue (深苍)   2017-01-05 22:57:00
某方面来说 wow抽更大啊
作者: whitereflect (Hymnremix)   2017-01-05 23:21:00
虽然都是抽,但是本质差太多了
作者: losmith (smith)   2017-01-07 00:49:00
本质都是看脸游戏啊 FGO十抽保底四星 WOW 30抽保底水晶XD

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