原文恕删,手机排版。
如有排版或任何问题请告诉我,我会改。
我是补圣,这篇文章主要不会放在ui,因为我没有用任何监控坦僧的ui,
主要会分享一下我如何输出、如何顾武僧,所有的内容都只是“补圣眼里的坦僧”,关于
坦僧的专业层面,都不讨论 (我也无法讨论XD)
不久前我有一篇M15地道 (火山 血池 坚韧) 有些比较针对该副本的对应方式,以及其他
大概念的介绍,也有说到一些。
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先说一下硬件,也就是饰品和其他东西的个人看法好了。
基本上我不在一场M+里面换饰品或装备,因为我们坦僧吃战士杂煮,回复时间很快,我也
几乎不会请他停下来等我回魔。所以一波未平一波又起 (误) 是拉完一波接着的时间很短
,所以也来不及换。更何况高层里面你很多时候是不能纯输出的,而是打一下补一下,所
以以下的讨论都建立在层数够你必须补队友的状态下,低层队友都可以自补的话,那我觉
得就一身DD装上去就好。
先针对大观念提一下,我认为饰品输出跟补通用的首选就是致命和主属智力,其次加速。
补圣输出的属性是加速致命。有没有致命的震击差很多,加速相关你可以打几次震击。不
过我的想法是加速并不用特别冲,补圣最亮眼的输出时段应该就是开翅膀的爆发时段,绑
个神圣复仇者,可以完美弥补加速问题。毕竟我认为精通在M+里面还是不可少的 (我的队
伍近战多),所以不考虑舍弃。
致命最好40%起跳,45%左右之后你可以考虑换其他属性。反正主要套路就是震击,没爆满
伤的。
圣物最好用绝对是震击,补输出兼顾。
饰品最推的还是暗月卡:地狱火,
原因是它输出与补都好用。
常驻主属跟随机的致命,这就不用说了。
其次推带副属致命的饰品。包含:瓶子、镜子、船票等等。但我个人带了瓶子,原因是它
有不错的触发率。不过一些带随机上Buff的饰品,例如虚空能量瓶也可以实测看看。但致
命高还是满有力的。
(再强调一次,因为我不换饰品,而且队友需要补。所以如果单论输出饰品当然有更好的
选择,我主要是以补饰品来做考量)
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手法与天赋
对武僧坦,什么时候要输出,其实我认为我的时机满有风格的XD。我们武僧坦说只要发现
他血没拉起来,再看看伤害表就知道我在输出了XD。
因为补圣开翅膀及复仇的伤害太顶尖了,还可以碾压部分dps (例如我们团里面一直骰不
到buff的贼)。尖峰配持久之力可以打上50万 (尖峰均值40万)。不论整场战斗是因为补圣谈到输出最亮眼的绝对是爆发,而且队友需要补,所以看整场首领战斗没什么意思,大概剩15
万上下吧。
(感恩板主与板友提醒,已经借到电脑修正了)
基本上我们需要先掌握一件事:高层的技能,是分配概念。你什么时候开了技能,冷却时
间内就要自己撑著。所以我不会说什么时间点你可以很固定的开翅膀来输出。因为这还相
关到小怪的开招、临时状况、队伍状态等等。补的工作是确保他人安全存在的状况之下再
去打输出,也千万不要本末倒置,除非王可以rush (但也可以计算一下放生他的五秒跟自
己上去输出哪一个比较赚XD) 所以要开招输出绝对可以,但是CD的时间自己要能撑著。
回归手法天赋就是:
单体 尖峰:圣光之怒+神圣复仇者 (天赋)
开启翅膀加复仇者,审判CD到就丢。十字接一个震击可以持续打到完。这中间坦克或队友
血量低,就转头扔一个震击,然后再十字,又有一个震击。
单体 日常:一样,只是打比较慢。
群体 尖峰 / 日常:补圣AOE就是打酱油插插花而已,奉献跟盲目有就放一下。其他时候
继续混单体。
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对坦僧的配合方式
先说一下我对坦僧的理解:
1. 酒僧不怕大量物理伤害,包括一大堆物理怪。例如:玄鸦堡顶天立地大恶魔天梯 (三
王前)
2. 酒僧最怕法伤,尤其是一堆法伤怪。例如:地道机器人王前面那三批小怪、英灵一王
前带龙的五只怪 (未风筝时)。
3. 酒僧的血没有满的时候,50%就是他的满血线(!?)。50%以上的坦僧基本上不用顾,有
时间回头扔震击,剩下时候输出。但是有法伤要下来的时候要特别注意他的血量。例如:
巢穴2王,无法理解他为什么会有猛击法伤。
4. 补师认为的坦克大压力点,也是坦僧的大压力点,不管它是物伤还是法伤。牺牲不必
省,不要等到坦克都已经残了才扔。直接聚好怪就扔。例如:地道左边门开下楼左边的扔
垃圾怪。
5. 坦僧不会被醉拳跳死,所以他自己出去风筝,只要确保他不会再有伤害,就不必管他
。
6. 可以请坦克准备战士杂煮,战斗快结束的时候都不用补他。杂煮可以脱战消坦僧的醉
拳池。
7. 观察坦克血量波动。掉得快相对醉拳池也高。但是配合上面说的大压力提前缴减伤,
理论上这个状况并不多。
8. 牺牲也会跳醉拳池的持续伤害喔。
9. 醉拳池的伤害来源就是武僧受到伤害的某%数 (我们坦僧说的同时我都听听算了,反正
只要知道它的来源是坦克受到的伤害),所以坦克会大量掉血的时候,相对醉拳伤害就高
。
10. 饮中作乐 (好像是吧!) 会让坦僧的血在低于35%的时候自己拉回来一些。但是只要低
于50%就补一下的话,这件事情也不常发生。
武僧坦比较需要注意就是法伤,在高法伤阶段我觉得补圣放个奉献放个十字就差不多了。
前提绝对是让他活下来,再来谈输出。
输出时可以适当的放一些空窗给坦克,像我只要不是特别痛的情况,都是全输出,爆发结
束之后补震击给坦克。
强烈推荐坦补互通语音,像我们是都会有类似:
“我开绝酿了。”
“哦,好。” / “可是我刚缴牺牲给你欸。”
“我没招了喔。”
“没关系,我开。”
类似这样的对话,其实压力点就已经整个覆蓋到坦或补的减伤了。
(补充: 其实对补圣来说重复给减伤还好,因为理论上我们还有高单体爆发治疗可以弥补
重叠的招,不然就开翅膀跟光环吧)
然后沟通的话其实一个副本打多次都会知道对这个坦克来说,他的压力点在哪。清前一波
的时候就可以先沟通好等等会给什么了。
我个人认为补师如果副本打久了还是不知道压力点的话…嗯…还需要再加强一下概念啦。
不过通常会发生坦克叫补去输出的状态,原因应该是补圣太想要把坦克血补满。但武僧满
血相当于他血量的50%,把超过都当成多的看就好。前提是补要放得开,要了解武僧的基
本机制,剩下的时间都拿去输出。
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其他
词缀对应:
溢流
翅膀最好拿去输出,不然就是团队血量极其危险的时候开。开完之后尽量在效果结束前刷
爆一切的溢流盾。
狂怒
牺牲的时间改在小怪35%或30%时丢,帮忙打残血的怪。
激励
帮忙算一下太多血的怪,用单体消血。牺牲的时间一样开场拉好丢。激励时用控场和风筝
想办法打死大怪比较简单。
暴君 / 坚韧
注意法伤。
小秘诀:打断法伤怪,武僧比较好应对物伤。
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重点就是补圣要放得开,武僧的血量就是那样。我觉得补师会硬要补武僧,可能只是不知
道武僧的机制,可以跟他沟通一下。
毕竟高层可以压多少输出是多少,前提是人没死。