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大家好,小弟酒僧一枚,有幸在这周的词缀下拿到了 [钥匙王] 的成就。
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配置如图所示,我是队伍装等最低的880,其他人都有885以上。控场偏弱,两个奥流两个晕。
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小弟机体
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31%精通为了闪躲,其他有什么撑什么,致命越高越好。
幽暗地道总体来说不到难,这礼拜的词缀个人认为除了玄鸦堡,基本都能轻松应对。接下来大概分为两个部分为大家分享一下通关心得。
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一、天赋、神器与饰品部分
由于并不需要坦克压榨dps,而且地道法伤多,我个人是以保命为最优先,如下图
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第一层:‘猛虎之眼’
由于第六层点出飞玉疾风,群拉就以飞玉为主即可,选猛虎单纯只是为了那个少到可怜的治疗量,个人觉得真气爆裂比猛虎好,这里有点小失误。
第二层:‘真气飞龙穿’
幽暗没有缓速,当然就选最帅的啊(X
不过要注意的是最近发现真气飞龙穿会造成断线,很诡异。
第三层:‘玄牛绝酿’
排除迷雾,剩下清爽跟玄牛。玄牛能够提供可控的三层酒以及满能量,而且玄牛属于绝酿技能,可以被减CD,我个人这层常驻玄牛最稳。
第四层:‘扫叶腿’
如前面说的队伍配置问题,如果没有扫叶腿,控场太少。
第五层:‘饮中作乐’
除了灵魂喉换魔法防御以外,不然我饮中作乐是常驻的。能够在35%以下拉回40%以上再被打到35%以下这种快感,不是所有坦克都能体会的(X
第六层:‘飞玉疾风’
伤害向是快递比较猛,但是疾风是在方便群体作仇,而且因为的最后一层的关系,我的喷火cd较长,若用快递不容易作仇,可能也是小弟技术不到家的关系。
第七层:‘千杯不醉’
这层的变动较打,我打低层用连打,高层用千杯。因为我不太能够在高压的环境下注意连打的顺序,很多时候会意外锁血,导致醉拳池过高,容易崩。另一方面,我的加速有到15%千杯提供最低的加速接近5%,20%的加速对我来说每次接怪能够保持金钟,在高压也有清心,所以手感上觉得千杯并不输连打。
神器部分:
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因为原本玩战士,后来觉得这个职业过强不好玩,于是半路出家,当了酒僧,所以神器并没有满三大特质,不过这影响并不会太大,先点喷火只是单纯觉得帅气罢了,好孩子别学,补会哀号(X
圣物因为脸黑拿不到好的所以先凑合用
‘溢流’+‘金钟’+‘火息’
火息个人觉得配合连打最好,其他都次于他,溢流太看脸,金钟配合飘渺或千杯也不错。
饰品部分:
‘卡牌’+‘无尽狂怒’
这边特别说一下无尽狂怒。可控的护甲提升以及小破釜,面对会狂怒的小怪特别好用,重点还是在可控。能够控制就赢很多了。卡牌是常驻,跟武僧坦相性太好,触发的特效已经超过855装等了。
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二、地城处理
我们只打左边开门的图,右边开门一律不吃打重置,因为小怪太麻烦。
进门两波软泥处理方法一样,第一波没绿软,打爆紫软出本再进,第二波打死绿软,打爆紫软出本再进,这样可以节省不少清怪的时间,有SSD效果更显著XD
这里要注意的是紫软会aoe所以要控制住,最多只能让一个炸,不可以两个都炸,会崩盘。
左转遇到先知不说了,再来的三人组。重点在打断飞升跟传送门,但是因为奶骑没有进攻驱散,所以宁愿放传送门也不能放飞升,如果两个同时飞升,那就很可怕了。
下楼梯右手边的虫蛇魔猎人误导给我,我在楼梯上卡视角方便聚怪上来之后因为血池的关系,死了一部分就要拉走,不过因为他怪物一直丢垃圾,你要后退到入口卡视角他们才会移动。
下楼梯的三人组,这里我会缴饰品,大恶魔很凶残,又不能优先击杀,抗不住了要立刻回滚风筝他,不然很危险。
绕过六只手臂的恶魔,进去地下道处理方式一样,不过这组没飞升怪所以坦好杀死即可。再进去控制最右边那只摸过去来到一王前三人组处理跟上面一样,重点在王前的三个怪物。
我们是控制飞升跟刀恶魔,拉预言者集火杀掉再杀另外两只。预言者最好不要拉着一起杀,那个爆炸太痛了。
一王:
一王武僧有一个小秘笈,就是在王要击飞前丢爆炸酒桶,全团都很闪避掉击飞。虽然不合逻辑不过就是可以这样玩。两分钟一次,我们的战斗大概也只让我用了一次。蝙蝠,陷阱,紫水就不多说了,基本功。
一王倒,我们清两只在桥上拉线的恶魔赚击杀数。跳下平台杀先知,杀三人组来到蜘蛛王前
蜘蛛王前的小蜘蛛除了会爆炸以外,要注意大蜘蛛会定身,配合火山一个combo用肚脐想都知道会发生什么事。所以这里要注意,一旦蜘蛛扑人。点穴拿出来用,点了马上就解了,一定要优先救人!
二王:
二王坦克没什么事。蜘蛛下来拉好,有毒带开,闪击躲开没了。
二王倒之后我们往机器人出发,路上的凋零者很猛,真的很猛,要一直移动注意消醉拳,能打断打断。再来王前守卫,因为我们有暴徒收买了一个放罩子的帮我们放加速罩,所以火力很够。这波跟前面的凋零者都不需要省免伤,机器人是最好给你叠酒然后重制石酿cd的王了。
三王:
依然没什么,注意净化的时候离王远一点,我们的盗贼竟然用假死去吃我们也是傻了...被水晶绑架秒救,有球带开其他时间就叠酒吧!
三王倒后我们带着失控的罩子小弟打两个元素胖子重组跟撕裂要断,打死两个小胖子打大胖子,一样断重组。要注意的是星界球体,可以带开,不过最好还是秒掉。打死进门的龙鳗卡视角聚怪,奥流沉默带出血池。
进门后杀掉胖子,幽灵。龙鳗卡视角杀掉,这里的卡视角可以利用桥上的柱子,那里可以卡,分左右两边分开清。再来就是两个大胖。
我们差点灭在这里,两个星界球体一出,一颗没死,两颗一起炸我直接倒地板,还好队友反应快带到门口我跑魂回来接。
四王:
难点在于场地的利用,还好本周不是暴君,上次暴君来这里打到后面几乎没地方站。开场利用嘲讽加速把王跟水晶距离拉远,方便闪躲球,三角连线两个不动,有位移的那个尽可能缩小覆蓋范围。这王打武僧很痛,因为是法伤,免伤不要省,看情况跟补要免伤。
四王清完原路返回来到尾王前。
尾王:
我很想找一个重点,但是幽暗地道的王几乎没什么压力,重点全部都在小怪,王到底有什么难呢(X
好啦,尾王打武僧还是会痛,一样我们没有偷没有进攻驱散,所以要打断好,水晶带开,炸弹跑好。跑时光的时候小心不要被炸死了,胖子打断救队友,回到王旁边点名的跑,打断的打断,快被打死了就赶快滚了风筝吧,酒僧不会被醉拳的伤害跳死是超级优势啊!
感谢我的补师兼女朋友,可以让我把醉拳的债全部扔她身上随便我浪,也感谢我们的其他队友以及战术指挥。
希望这篇心得文能帮助更多想玩酒僧的朋友。我们不弱,只是玩的人太少了,很多人不了解机制随便黑。很多人觉得我从战士坦reroll武僧坦很愚蠢,不过游戏不就是要玩的开心吗,太强的职业我不喜欢,没有挑战怎么会有刺激感呢?
谢谢大家,我是酿酒僧:普罗旺斯树-水晶之刺