有些事情不太对劲.....
我先讲结论好了 在捡过第一件橘装之后 到第二件橘装之前
有很长的一段时间 防脸黑是不会有作用的 很有可能一直都没作用= =
至于拿第三件跟KP值看起来比较有关系 应该是有某种防脸黑机制在运作
这结论怎么来的咧?
我整理了一下拿过第二件橘装的人 他们从拿第一件之后到拿第二件时累计的KP值
然后把KP值最大最小前5%的资料删掉 画成以10点KP值一个级距的KP值分布图
http://imgur.com/fTXRyDJ
我们可以发现 到大概KP值400之前 各组的人数都差不多
400之后才开始往下掉
什么样的掉落机率-KP值关系 会让KP值在400之前 各组的人数都差不多呢?
答案是:KP值在400前跟掉落率没有关系 才有办法画出这样的图
详请参考统计学的均匀分布
这是KP值累计人数 占整体人数的百分比图
http://imgur.com/cLNEjxo
可以看到 大概在400之后 这条线的斜率才有变化
这两组线要怎么看呢?
首先 若是KP值跟掉落率无关 那各种KP值出现在这个样本里的量其实会差不多
接着 其实KP值到某个程度 除非真的是农性坚强 不然很有可能会放弃农KP
换句话说 KP值超过某个数字之后的人口 本来就会越来越少
单看这两张图好像有点抽象 所以我再画了两张图
http://imgur.com/mVyNDQS
http://imgur.com/JUBZmzr
这两张图的画法是 我用EXCEL的随机数函式
随机产生了最大数字是1485(这组样本里脸最黑的人大概也是这个数字)
最小数字是1的数列
这个数列的数量 就跟拿过第二件橘装的人数量一样
然后一样删掉最高跟最低各5%的人
那长怎样的图 才是看起来有防脸黑机制生效的图咧?
我把拿过第三件橘装的人 他们的KP值也做了类似的图
这是分组图
http://imgur.com/osk4KpA
这是累计人口占比图
http://imgur.com/x0N6zhR
我们可以看到KP值级距里的人数 KP大的人数越来越少 显示KP值跟掉落率有某种关系
也有可能无关 就跟我上面讲到的状况一样 很有可能玩家会放弃农KP
造成高KP的人口本来就比较少
说实话我统计快忘光光了 画几张图给各位参考一下@@
有错欢迎纠正@@
※ 引述《allbs (喵呜)》之铭言:
: ※ 引述《Esun0104 (尚恩)》之铭言:
: : 在巴哈看到有人贴,点进去看觉得很有意思,没人发我来简单分享一下。
: : 英文数学样样不通,有错欢迎各位指正与鞭笞。
: : 原文:https://goo.gl/dXniia
: : 简单说一下,这个作者很有才,使用了PHP机器人去wowprogress.com上面
: : 捞了单一欧洲服务器近万人过去4周的橘装获得状况来分析。
: : 我的理解是他透过橘装获取管道对应橘装获取数量,为每一个橘装获取
: : 的管道定义了一个KP分数如下,分数越高应该是取得的机率越大。
: : 要注意的是,这仅仅为数据分析结果,并不代表真实的掉落率,实际掉落率
: : 只能等BZ自行公布才能知道。
: : http://i.imgur.com/1nl1zQ3.gif
: : 这样同学们有没有比较了解呢?
: 先说结论,我之前的论点是4件以下时
: 出橘装的机率是会随着每次出橘失败累计到下一次
: 简单说,一橘不染的人,第一次出橘的机率是假设是1%,那下次出橘机率就2%、3%累加
: 这样对工程师来说,只要调整机率参数,就可以轻松达成
: 为了证明理论,用不同的参数去逼近实际数字,结果发现我这理论蛮符合的
: 0橘的人,每次出橘装的机率是0.015 % * N, N等于会调橘装的参与度
: 1橘的人,每次出橘装的机率是0.0015% * N, N等于会调橘装的参与度
: 2橘的人,每次出橘装的机率是0.0008% * N, N等于会调橘装的参与度
: 3橘的人,每次出橘装的机率是0.0006% * N, N等于会调橘装的参与度
: 4橘以上机率不明,没有累加出装机率
: 虽然没办法证明我的理论是对的,但是参数上看起来就很完美,
: 对照万人实验中,从0到1出橘装的机率
: 没有橘装的人,178次KP后,会有91.66%的人会拿到橘装
: 一件橘装的人,287次KP后,会有48.17%的人拿拿到橘装
: 二件橘装的人,216次KP后,会有17.62%的人拿拿到橘装
: 三件橘装的人,165次KP后,会有 7.56%的人拿拿到橘装
: 请准备一个EXL表格
: 0->1橘
: A B C D E F G
: D=B*C E=1-D F1=1-E1 G=1-F
: F2=F1*E2
: KP数 初始机率 倍数 拿到橘装机率 该次没拿到橘装机率 全部MISS的机率 拿到1橘机率
: 1 0.0150% 1 0.0150% 99.9850% 99.9850% 0.01%
: 2 0.0150% 2 0.0300% 99.9700% 99.9550% 0.04%
: 3 0.0150% 3 0.0450% 99.9550% 99.9100% 0.09%
: 4 0.0150% 4 0.0600% 99.9400% 99.8501% 0.15%
: 178 0.0150% 178 2.6700% 97.3300% 8.9701% 91.03%
: (实测91.66%拿到橘装)
: 1->2橘
: KP数 初始机率 倍数 拿到橘装机率 该次没拿到橘装机率 全部MISS的机率 拿到1橘机率
: 1 0.0015% 1 0.0015% 99.9985% 99.9985% 0.00%
: 2 0.0015% 2 0.0030% 99.9970% 99.9955% 0.00%
: 3 0.0015% 3 0.0045% 99.9955% 99.9910% 0.01%
: 4 0.0015% 4 0.0060% 99.9940% 99.9850% 0.01%
: 287 0.0015% 287 0.4305% 99.5695% 53.7507% 46.25%
: (实测48.17%拿到橘装)
: 2->3橘
: KP数 初始机率 倍数 拿到橘装机率 该次没拿到橘装机率 全部MISS的机率 拿到1橘机率
: 216 0.0008% 216 0.1728% 99.8272% 82.8949% 17.11%
: (实测17.62%拿到橘装)
: 3->4橘
: KP数 初始机率 倍数 拿到橘装机率 该次没拿到橘装机率 全部MISS的机率 拿到1橘机率
: 165 0.0006% 165 0.0990% 99.9010% 92.1090% 7.89%
: (实测 7.56%拿到橘装)