※ 引述《chduck ()》之铭言:
: 小弟休闲地精坦僧(常被说稀有...)
: 前阵子跟朋友打卡拉,转dd输出
: 发现dd还真不是普通累
: 要转火,闪地板,抓时机开大招喝水
: 反观坦克只要打过一两次
: 路线混熟,知道什么时候该开招,就抠脚打了
: 仇恨够还可以切个twitch看实况
: 缺补还能理解,要处理队友耍笨的意外状况
: 可是坦没什么意外要处理,顶多add
: 为什么预组还是缺坦呢?
这版本坦补会比较少很正常,因为神兵系统这样的设计
会让一定比例的玩家把坦补天赋视为次要选项,
而且也会因为认定自己的坦补装备跟特长还不够成熟,
宁可龟著dd,也不想坦补。
这之中过渡期可能长达两三个礼拜,也就是每个决定要入坑的玩家,
他都会有一段挣扎跟选择期,累积下来的结果就是坦补角色增加的速度不如dd。
或是另一种立场,觉得自己投资dd天赋这么多了,
没有发挥余地又能算什么游戏体验呢?所以宁可龟著dd,
除非被凹去坦补。
剩下就是长久以来的问题,玩坦补的玩家久了都知道副本的眉角在哪里,
玩dd时一个轻轻断法或拉怪,每个战局的怪物群都能聚成很美丽的样子,
可是自己玩坦补时就不是这样了。
我有时就对着远程怪一直丢斧头,看什么时候三个会断法的dder会帮我断法;
没有,他们要不是痴痴的等我什么时候走过去,再不就是自己猛掉它,
近视的dder甚至就贴过去捅菊花,然后引到下一群怪或巡逻,
其实有些dder也不是不懂场控的道理,他们只是觉得:
“为什么我曾经遇过的坦都能自己处理,你就不行?”
这之中代沟太多了,坦也不一定都是对的。
最后发展就是坦补自己都会去养队友,好大腿身边也都围着听话的亲友,
剩下都是流浪汉,继续在茫茫人海里寻找知音。