这里只是以"压榨出最高获利"为前提
所以前置作业复杂度是不考虑的,另外如果您是想像WOD裁缝包包这种懒人赚法
那可能就不准确了
另外,材料都可以从AH购得,故不需要采集系
大概分成三个阶级
A段班:铭文、珠宝
两个要比较的话,铭文更胜过珠宝
铭文主要的收入来源非常的广,小至常用消耗品(静心/梵陀/雕纹)大至奢侈品(卡片)
都非常有赚点,最大的优点是简单不吃脑,除了搓卡要有点运气成分以外
珠宝则是815戒指属性正确的价值不斐(项链是更好但赌博性质太重,不推)
但非常吃属性的判断跟定价策略,比如说 1150/460 组合远比 920/690 更值钱
还要看属性组合决定售价
此外不靠戒指,光靠探勘卖原石跟裁切宝石也是一笔可观的收入
但探勘非常之耗时麻烦,虽然可以选择大量探勘,但就总是比手动探勘差些
如果要考虑时间成本进去,那就看你们伺服六色价格落差是否很大决定了
如果价差很大的,就用指定色探勘,否的话,直接大量探勘即可
B段班:制皮、锻造、裁缝、炼金、附魔
先讲护甲系的部分,三者的排名 裁缝>制皮>锻造
裁缝属性优的可以冲非常高价,另外量产灭尘成本低,还有通用性质高的披风
所以最好
皮甲则是职业人数众多,对属性正确的依赖性低些,但成本低廉导致成品泛滥因此
很难像布甲能卖的高。锁甲则是职业少,但属性依赖跟布甲差不多,这点制皮
要稍微注意一下
铠甲受限于高昂的矿石价格,只能靠吃萨血的部位跟护腕赚点小钱
收入来源很简单 1.优秀双属性装 2.单属性装 3.灭尘
跟珠宝一样很吃属性判断,有些双属性防具现在还是有5K的价值
因为现在练分身的多了,还是会有815+灭尘冲装等的需求
所以觉得不错的双属性不需要急着拆灭尘(跟珠宝一样 双属性偏差度越大越有价值)
就放著AH等有缘人收
另外最好每个部位都搜看看是否有供应缺口
不要错过每一个部位可以赚钱的机会
单属性之前提过了,这里就省略
评估属性市场反应不佳降价都难卖或者材料好取得导致成品泛滥的状况下才选择拆成灭尘
如果要消耗萨血也以头腿为主,原因无他,一方面属性参数重,再来拆灭尘
量也高过其他部位许多
再来是炼金跟附魔,这两个定位相当类似
就是获利多寡取决于压价的频繁度
如果都没时间压价还是可以赚钱,但就少非常多
C段班:工程
这专业也是有赚点的
但做的能赚钱东西几乎跟这版本无关
包含机车、魔像号都是这版本能卖高价的好东西