Re: [问题] 现在都要求多少装等啊?

楼主: DarkKinght (老王)   2016-11-28 18:49:45
藉这串来讲点东西
算是有点职业心得文吧
我自己本身一直以来也都是玩术士
术士这个版本嘛...要说可怜也是没错
不过持平来讲还不到真的惨到不能用
说穿了不管是不是强势职业都一样拉;即便是强力职业也是有玩得很烂的人
以术士这个职业来说;其实本来会玩跟不会玩的人差距就颇明显
但是现在这个版本这个现象被放大了
我自己的看法有几个
1.三系的设计概念上跟以往的版本比起来差异很大
变成三系的操作手感差异非常大
你今天会玩毁灭不代表你恶魔一定会玩
可是目前术士的三个专精刚好面向的擅长领域是不同的
恶魔:长时间的单体稳定输出
毁灭:优异的2~3目标作战能力
痛苦:大量的小怪AE伤害数字优秀,生存能力比上两个更好
这个状况可能让部分玩家在面对不同的战斗状况时
在转换专精的操作以及观念上会有不小的落差
举个例子,通常四龙打不高的术士通常都没有监控多目标DOT的习惯
浩劫的使用率也非常的低落
这一版本的神兵点数设计更是让比较少时间待在线上的玩家在转换专精的成本
上面被拉高了;自然比较少人会想要三个专精都摸摸看
2.术士目前的困境
这个版本的设计上给予了术士在生存面上在DD群里面非常优异的能力
过往的优秀续战能力也保存下来
但是换来的代价是什么?
我们没有短时间内的爆发伤害技可以用
没有优秀的强控技;暗怒变成要施法时间这点我自己是认为有点尴尬
最冏的应该是三系的天赋的选择上目前应该只有痛苦会断法
(应该只有痛苦会带永久大哥或是狗)
形成了恶毁有群晕没断法,痛苦反过来的情况
三系的天赋选择上很冏;你可以有良好的AE伤害或是单体伤害
但是只能择一;要AE好就是单体的伤害不太够
要单体就是AE吃屎
偏偏目前这几个问题都是大秘境非常需要的课题
尤其越往上打就越是需要频繁的断法跟晕怪
状况就变成变相的在职业选择上术士并不是这么好的选择
不过说实在话有时候并不是职业问题
纯粹是这版的装等数字对于有固定打英雄或是M团队跟高层大密的玩家而言
装等的数字跟以往比太好冲上去了
同样是M6,同样都是不认识的玩家
如果有装等880的是我也选择880而非870;虽然870已经够打M6了
毕竟谁会先知道究竟哪个才是紫装灰脑
3.剩下一个问题其实不是术士会碰到的问题
而是这个版本所有职业的问题
核心橘装的过于强势同时取得完全靠运气
这间接导致现版本中高端玩家打出来的数据表现在参考学习这一部分上
跟以往比起来参考性变低很多,跟过往的BIS装备比起来
核心橘特效过于强势的问题会导致同专精跟同天赋的职业也会有操作手感上的问题
或是形成了技术再好也拼不过这个特效的现象(EX:毁灭术跟恶魔术的橘装腰带)
其实坦白说这个问题要解决说穿了也很简单
改变目前橘装的获取机制方式
让不同的橘装有不同的专属任务线以及一定量的专属通货累积后可以得到
这样最起码最上层的伤害数据表现是有参考价值的
因为时间久了以后玩家势必可以拿到他想要的橘装
像目前这种获取机制在MMORPG里面说实在话我觉得只是在搞玩家而已
作者: Ksgreen (幽雨)   2016-11-28 18:51:00
你是阿萨斯的王伯伯吗XD
作者: dragon8844 (阿威 口卡口卡)   2016-11-28 18:52:00
想要ae出跟其他职业差不多的数字换来的就是单体吃土打大密境自然内那些全能的职业讨喜然后像恶术的dot这种又要打的时间够长才会有伤害大密境内不给换天赋这样的职业设计真的不是纯心找碴吗
作者: becca945 (频果芽子)   2016-11-28 19:20:00
那个猫德得要转坦转补 拾取专精改猫 超可怜
作者: chaos920909 (mei)   2016-11-28 19:38:00
大密不给换天赋真他妈智障设计 把D3那套搬过来...
作者: windyone (=口=)   2016-11-28 20:30:00
推橘装机制烂,有核心橘跟没核心橘差异很大,取得又全靠运气,跟本在搞玩家
作者: gpxman77 (鸡丝凉面Miss无敌 006980)   2016-11-28 22:36:00
连公会的保底团,我的术士都不敢跟了,就怕拖累别人
作者: zseineo (Zany)   2016-11-28 22:55:00
看WCL M11以上恶魔在中段 还算有一战之力但恶魔尴尬点大家都知道 一动就残 多跑动的王也不一定适合拿出来…
作者: royalksdmc (谁受的了)   2016-11-29 16:23:00
大秘可以回城换天赋

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