Re: [闲聊] Reddit热议: 传奇物品拥有数有软上限?

楼主: Maxhuge (极巨)   2016-11-25 11:29:16
其实这版本的内容大概是最丰富的一次
每天上线只要有心想玩
事情根本多到做不完
无论是方便的世界任务
每周词缀不同的无尽M+
神器成长的成就感
压装等的战场
对我来说都还蛮不错的
上述对我来说唯一的败笔
大概就是神兵知识没有帐号共通
让我完全失去练其他脚色的动力
而这版本让我感觉极度厌烦的就是橘装
以我玩的专精暴徒来说
八件橘装在我心中的排名大致如下
标准大致是以团本BOSS战来说
核一 绿皮手枪护腕
上 核二 拉文霍德戒指
四 核三 穿刺鞋
核四 反斩杀刺胞腰带
作者: crassus7217 (肯德鸭)   2016-11-25 11:31:00
拿3件的怎么有脸说这种话
作者: winnietslock (老皮)   2016-11-25 11:31:00
这版看WCL只会让自己难过
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-11-25 11:31:00
这么多核电厂 废核是世界趋势 BZ还不跟上吗?
作者: argus0519 (尿破小便斗的神人)   2016-11-25 11:34:00
我想系列文应该差不多了(笑
作者: king7077 (saga)   2016-11-25 11:39:00
全民紫装之后,接下来可以再搞全民橘装个几年
作者: meishan31 (边缘人)   2016-11-25 11:41:00
上周核四都废了, 你应该感到开心
作者: deenband (菊)   2016-11-25 11:43:00
照你这样...好朋友项链出的机率最高...
作者: nosugartea (无糖绿)   2016-11-25 11:44:00
有趣的是这只是暴徒,你想玩其他系恐怕一件橘都拿不到
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2016-11-25 11:46:00
看wcl只会难过,就算偶尔有好朋友套装名列前茅的,也是特质发动率高到炸(刺杀的场合,暴徒就是骰子的组合),不夸张的说有核心橘是第一重门槛,实战中技能以及特质的脸是第二重门槛,这版的贼除了敏锐(然而敏锐的第一重门槛很高)都在拼脸,nga整天在吹木桩手法看了我都想笑苦痛刺杀有个狗屁手法,绿皮手枪也是看丢不丢的出绝对方位而已
作者: apley (佛渡有缘人)   2016-11-25 11:50:00
你的关键词:核/废...... 我猜你的贼真的要变核废料了
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-11-25 11:55:00
这次真的会有那种拿到垃圾橘比还没拿到更惨的感觉,没拿到代表你还有很多机会,拿到垃圾代表你的机会用掉了。尤其bz已经承认偷偷用软上限却未事先公布此一事实这件事,说什么上周已经取消这设定,阿是不是又要人家再打1300+场的数据来证明bz根本还没拿掉?
作者: Like5566Like (㊣ 永远的5566 ㊣)   2016-11-25 11:57:00
敏贼没橘鞋先输20%+
作者: cblade (cblade)   2016-11-25 12:00:00
一件装差距20%完全是设计失败
作者: XDXDXD8022 (XDXDXD8022)   2016-11-25 12:01:00
玩冰dk看wcl总觉得极限就在那里 想突破请穿核心..
作者: KKbiger (UUUU)   2016-11-25 12:02:00
我狂战拿了好朋友项链 每天只能上线对着橘装科科笑还要被公会的超级非洲人嘴说有拿到一件就好偷笑了啦
作者: kyle1009 (月小旅)   2016-11-25 12:02:00
当年完美的MOP上来就先农金莲会两个月被骂翻,如今...
作者: theget3874 (墨鱼)   2016-11-25 12:04:00
痛苦是比较出来的XD
作者: yukinoba (打爆那隻波利!)   2016-11-25 12:10:00
痛苦是比较出来的+1 但MMO怎么可能不会去跟他人比较...尤其当RL还是拿你跟其他人比较,来决定你去留的时候
作者: usoko (time to face reality)   2016-11-25 12:14:00
神兵知识的追赶机制也做得不够完善 9月的玩家跟12月的玩家12月玩家要追还是要追很长的时间 应该把3天下修成1天甚至让神兵起始知识平移 例如5级开始 不然真的浪费时间
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-25 12:16:00
直接共用了啦 有些过程不用每只角色都经历
作者: evan700607 (NO MATTER)   2016-11-25 12:17:00
看来各专精都有一件装差五万dps 的状况
作者: sillymon (塑胶袋)   2016-11-25 12:18:00
参与多的三流橘装是什么
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 12:19:00
7.1.5有新的追赶机制 可以用500资源立刻升一等
作者: usoko (time to face reality)   2016-11-25 12:19:00
直接共用我觉得BZ不可能同意...他就是要消耗你分身的时间
作者: usoko (time to face reality)   2016-11-25 12:20:00
哦哦!?!? 这实在太令人振奋 那我先把想练的练到110再说
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 12:20:00
虽然还是很难追上前面的
作者: maelbex (Brother)   2016-11-25 12:20:00
剑刃手没那么废吧@@
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-25 12:20:00
7.1.5要到1月才上?
作者: usoko (time to face reality)   2016-11-25 12:21:00
能到15 基本上一两周就能点完三大特质 跟顶尖玩家大概差5%
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 12:21:00
一月预计上的是暗夜堡 7.1.5不知道
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-25 12:22:00
这也是一种软上限 就不希望你7.1之前一堆能力接近的角色 我目前也只有两个角色神兵知识是接近的
作者: cblade (cblade)   2016-11-25 12:23:00
新追赶机制实在多了,不然分身的差距太大了
作者: vergilmir (.)   2016-11-25 12:29:00
金莲会比不上这次恶毒
作者: phoinixa (长行)   2016-11-25 12:30:00
这版已经懒得看WCL了,普通人要怎么跟天选之人打
作者: chy24   2016-11-25 12:30:00
除了刺穿鞋 前4 都已入手惹
作者: kyo69084 (其实,没那么痛)   2016-11-25 12:31:00
其实直接把神兵点数做到三系共通就好 点数多30%也可以达
作者: miha80425 (ohsialay)   2016-11-25 12:31:00
废核是世界趋势 你是哪看来的...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-11-25 12:32:00
我只是看他说核一核二 然后我们的新闻标题都那样打我只是玩梗而已
作者: vergilmir (.)   2016-11-25 12:33:00
金莲会看的到终点 看到到路程 RNG橘无止尽
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 12:34:00
看得到终点啊 只是看不到路程XDDD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-11-25 12:35:00
金莲邪教突然没那么邪了 感恩BZ赞叹BZ
作者: Oxhorn   2016-11-25 12:35:00
神兵点没共通真的是很烂 分身封顶根本没动力打下去
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-25 12:37:00
橘装机制烂 但金莲会应该不是跟橘装比对吧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-11-25 12:38:00
BZ:其实我原本想一个专精吃一个神兵知识的 这样三系可以研发很久喔 啾咪
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-25 12:39:00
是看得到尽头 但看完觉得很绝望 我都忘记了当初钓手队那一个月是怎样熬过的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-11-25 12:39:00
我想有人拿金莲邪教来 是要比 他就算再怎么邪门 但是数值就写在那边 而橘装没人知道
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-25 12:40:00
橘装机制可以砍掉 但无限声望地狱请不要return
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-11-25 12:41:00
而且金莲进本给人轮过上万次了 D3团队也要进本给人轮吗
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-25 12:42:00
我很佩服能把银白联赛奖励全入手的人 韧性很高
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-11-25 12:43:00
这版声望倒是没做什么 他就自己满了 解解WQ和特屎倒是不错
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2016-11-25 12:44:00
希望知识能帐号内各角色共通 点数能角色内各专精共通
作者: Raidensnake (雷电)   2016-11-25 12:47:00
苦痛刺杀的循环已经很简单了 暴徒更简单全程都没单BUFF重骰DPS就会很好看
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 12:49:00
苦通是真的无脑 但暴徒没那么简单吧..
作者: Raidensnake (雷电)   2016-11-25 12:50:00
开场被点名冲锋或是骰个1-2次单BUFF(除了开场鲨鱼)
作者: vergilmir (.)   2016-11-25 12:50:00
当初我也讲过阿 BZ想出了每日给声望是好事,结果他因为
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 12:52:00
八连督的手顺 重骰的时机 免费手枪的判断 打五星还六星刺穿/眉心 都蛮吃经验的还有要随时盯好冲动CD(浮动的)跟神器配合 光这些就很忙
作者: Raidensnake (雷电)   2016-11-25 12:55:00
h大讲得没错 但是一个6buff就赢过你讲的细节
作者: asgard1991 (蟹脚)   2016-11-25 12:56:00
现在完成地城也有给声望吧(?
作者: maelbex (Brother)   2016-11-25 12:57:00
已拿包子腰和刺穿鞋 看来接下来就是好朋友和妹仔腿
作者: theget3874 (墨鱼)   2016-11-25 12:57:00
6buff每次都能骰吗
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 12:59:00
手顺打不好DPS掉个五万 脸黑再掉个五万 暴徒日常
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-25 13:00:00
我觉得暴徒是易上手难精通 有些情况你会需要骰到
作者: maelbex (Brother)   2016-11-25 13:00:00
EN刚开的时候 看到一个五连6BUFF的H双龙 结果输N个暗牧QQ
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 13:00:00
有点离题惹 不过只是针对暴徒简单这件事讲一下看法
作者: maelbex (Brother)   2016-11-25 13:01:00
我觉得暴徒很简单啦 就看脸而已 不过我低端QQ
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-25 13:01:00
某些特定Buff 还要去取舍要不要重骰 或是刚光爆发技CD好用低星重骰 没有固定情况
作者: maelbex (Brother)   2016-11-25 13:05:00
只要骰子这个粪机制还存在 就是不会稳定 地底藏宝大乱斗连发就是一个囧 然后7.1切割要不要加无息特效啦干
作者: kyo69084 (其实,没那么痛)   2016-11-25 13:12:00
烂骰的时间>>>>>好骰的时间 有赌徒心理的人会觉得很X XD骰子就是个看脸的东西 曾经三骰都是单乱斗 感觉很差可是当你骰出6BUFF 你会整个人醒过来说
作者: maelbex (Brother)   2016-11-25 13:18:00
说不粪其实只是习惯惹而已 骰子这个机制一出来就超越了左右开弓这个烂了四个版本的东西也是不简单
作者: KKbiger (UUUU)   2016-11-25 13:20:00
我是觉得一件核心橘差20%就算了 反正就是要大家拼运气麻但实在不懂硬要塞一件垃圾橘给我是什么意思给这种垃圾橘 我完全用不到 不如一开始不要做这种橘装
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 13:23:00
因为很多人只要提升输出的 所以才觉得其他都垃圾好朋友项链说真的我一点都不觉得垃圾
作者: Raidensnake (雷电)   2016-11-25 13:24:00
佯攻裤在拓荒很强 但是要打WCL榜就无用了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 13:24:00
好朋友戒指 若改成断法也能用后我也觉得很好像这篇把徉攻裤当垃圾 当初我朋友贴这件效果
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 13:25:00
同意亨利 现在因为H团本都便当 生存系装备才会各种边缘等打过暴君艾萨拉那种AE到你不要不要的王
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 13:26:00
我就觉得这件很强 提升生存力很重要的..
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 13:26:00
你不挤那一点血量 活不下来就是活不下来
作者: gk2408879 (Spars13)   2016-11-25 13:29:00
骰了五六次都是一个buff时只想死而已,而且这种事还不是一两次,常常脸黑到被公会的笑...有时看到伤害比熊坦低,信心整个受挫
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 13:29:00
因此 风僧我最想要的也是披风 因为这大幅增加生存
作者: Raidensnake (雷电)   2016-11-25 13:30:00
因为世人不会记住首推那个活到最后的贼 只会记住DPS
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 13:32:00
在团队中 你个人生存力强 会连带让补多出余力没错 贼本来就是能存活的职业 那再加强自回能力
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 13:33:00
术士要的就是DPS,因为不犯错一定是最后死的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 13:33:00
让补连抬你血都不用 对团队只会是好事
作者: Raidensnake (雷电)   2016-11-25 13:36:00
佯攻裤农团当然没用 拓荒绝对跟生存力有极大关系
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 13:38:00
说真的啦 喜欢战核心橘伤害的 九成都PO打H/M一王或熊的数字是因为啥 因为打熊伤害>>>生存力啊
作者: maelbex (Brother)   2016-11-25 13:38:00
生存力靠死谎和佯攻就够惹 话说上次打个野团没点死谎也要
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 13:38:00
是啊 因为熊就是装检王
作者: maelbex (Brother)   2016-11-25 13:39:00
被秘语嘴有够烦的 林杯野外喜欢喝红水啦干
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 13:39:00
但打熊的伤害也是建立你们全程没减员你伤害再高 没接下冲锋伤害死掉还是没用
作者: maelbex (Brother)   2016-11-25 13:41:00
之前BETA 黑尔雅吐到剩我和坦 靠佯攻裤撑到王倒还蛮爽的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 13:41:00
如果 就
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2016-11-25 13:41:00
为什么扯到那么远,其他职业我不清楚拉,贼就是死谎,披风闪避,佯攻强,跟那裤子有啥关系,别扯太远,那条裤子强在野外pvp,副本确实无用,贼的生存力不用它补强
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-11-25 13:43:00
灭团剩你一个活着靠自保橘装当英雄什么的,怎不想想dps在打高一点根本还没到崩溃期王就先死了
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 13:44:00
近战的生存力不可能强到不需要远程去分伤吧
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2016-11-25 13:44:00
可以阿,赛纳3贼可以吃脱水践踏,重点这跟裤子也没关系,你以为不用补刷,靠那5秒20%就有用吗
作者: maelbex (Brother)   2016-11-25 13:45:00
贼算是最能撑住AE伤害的近战惹 没远程分伤其他近战照样死
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 13:45:00
当然不可能 只是举个极端例子 现阶段晚几波可以
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-11-25 13:45:00
自保型的橘装不会说没用,拓荒试战术时候的确还是不错的,但当你掌握了boss整体节奏,最后还是要靠输出才能打死王
作者: maelbex (Brother)   2016-11-25 13:46:00
除非是快灭团刚好打死的 不过最后撑场的大部分是圣骑
作者: Raidensnake (雷电)   2016-11-25 13:48:00
可能原PO和w大 团队的补都够强吧能想像勇气H2王 王逛大街的时候没被撞到还是会减员
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-11-25 13:49:00
我举个适合的自保橘装>输出橘装的例子,就是祕境高层暴君秒杀级伤害那种,如暗心尾王,这种高层暴君特异/减伤技能不够多,100%血也是一发躺,这时候就真的会让好朋友项链变的很强
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 13:50:00
现阶段装等,那种情况会减员是减伤分配出问题吧…?
作者: Raidensnake (雷电)   2016-11-25 13:50:00
我跟另一贼都佯攻+水瓶 最后我有裤子剩下10万 他死了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 13:51:00
高层大秘 生存用橘装会普遍更强没错
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 13:51:00
因为装等高,已经多给你很多HP了…
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2016-11-25 13:51:00
逛大街的时候本来就要交招啊,补跟个人减伤补有开大招还死就比较惨ㄧ点,可能要看看是不是跑去想打几下脱离了群补范围
作者: Raidensnake (雷电)   2016-11-25 13:54:00
RL没喊或是补不开大招 我们DD也无法多说什么
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 13:54:00
会死通常是 脚残出车祸 原本血就没满 你没招
作者: robin5339 (robin5339)   2016-11-25 13:55:00
核废料 哈哈哈
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 13:55:00
简单试算一下 打一趟王粗估五分钟 你有核心给你秒伤多五万够多了吧 全程只多打一千五百万 有时效益没有你想像的那么高反而你残血 补师一发大补不用补你拿去补坦 就是过与灭的差距
作者: LayerZ (無法如願)   2016-11-25 13:59:00
要过高层用生存系更强没错阿..对不起,看到打团多年我笑喷了,raid跟大秘是两个世界好吗我翻一下前面在讲什么
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 14:01:00
你说自己走位如神全程不吃任何多余伤害所以生存类没用那OK我也认惹
作者: maelbex (Brother)   2016-11-25 14:01:00
同意原PO想法啦 该交的都交 该闪的有闪 还死掉就不是自己
作者: LayerZ (無法如願)   2016-11-25 14:02:00
如果是raid扩荒,应该看过不少次最后剩盗贼斩杀吧
作者: maelbex (Brother)   2016-11-25 14:02:00
的问题了 当然M+只有五个人还机巴词缀是另外一种情况
作者: Raidensnake (雷电)   2016-11-25 14:04:00
没有酸的意思 只是不同意"生存力跟回血裤子毫无关系"另外这版盗贼没斩杀了 除了刺杀护腕
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 14:06:00
可以理解原PO想法啦 以前我专职DD时也是照三餐哭队友打多低走位差 现在有在带团想法又不同了
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-11-25 14:08:00
dps职责就是输出,只要你没吃到不该吃的多余伤害,死掉就是算治疗的,今天假设有输出橘跟自保橘让你选择,以输出角度来说能选当然选输出用的,连自保都要靠橘装,你要不要饰品也穿坦克饰品,祈祷那个“关键时刻”你能靠这坦饰品当英雄?
作者: Chromie   2016-11-25 14:08:00
团队来说一千五百万伤害远远大于那发可能救到坦的大补
作者: gn00399745 (Michael)   2016-11-25 14:09:00
这游戏不是只给神走位玩家玩的..
作者: LayerZ (無法如願)   2016-11-25 14:09:00
哈哈,先让我道个歉啦,一进来就看到m+跟团队误会了
作者: Chromie   2016-11-25 14:10:00
跟神走位有关系吗?贼生存力这么强了拓荒还得靠橘裤子?
作者: nepenthes7   2016-11-25 14:10:00
贼正常根本不太会死 囧 生存橘鸡肋
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-11-25 14:10:00
走位就能规避的伤害当然靠走位跟练习来解决,而不是每次都要靠橘装活下来
作者: LayerZ (無法如願)   2016-11-25 14:11:00
不过暴徒(X)赌徒(O)真的是打高靠赛,连平均值都有问题了
作者: nepenthes7   2016-11-25 14:11:00
用能量去补血不如打多点伤害
作者: maelbex (Brother)   2016-11-25 14:11:00
不是神走位就边练边推啊 以前不就这样
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 14:11:00
好吧 想法差太多 那当我没说
作者: Chromie   2016-11-25 14:12:00
dps不够就没办法打进下阶段或是倒王,别太小看那一千多万
作者: LayerZ (無法如願)   2016-11-25 14:12:00
爆就是不爆,刀剑-骰子-爆击6星无情三重运气门槛在那边
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2016-11-25 14:12:00
我是觉得这没啥好辩,当然不能说没关系,只是差距不多,我的看法团本内还是各司其职,这篇以一个盗贼即三系纯种dd来说,裤子真不怎样,唯一亮点就是它是头身腿三大件,敏捷很高,强行拿特例来说意义不大;m萨维斯首推是我开闪避坦住过的,然而who cares?我也没裤子啊
作者: nepenthes7   2016-11-25 14:12:00
脸黑可以让你打两分钟没触发半次XD 连击太神啦
作者: maelbex (Brother)   2016-11-25 14:14:00
两分钟没触发半次连击? 这比6BUFF机率还低吧
作者: LayerZ (無法如願)   2016-11-25 14:15:00
两分钟没触发半次太夸张了推个团本就是各司其职做好
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-11-25 14:26:00
7.0盗贼(X) 乾坤一掷的赌徒(O)RNG的极致产物 还不感恩BZ赞美BZ
作者: nepenthes7   2016-11-25 14:29:00
还好现在没有软上限了啦 你接下来都是有用的传奇不过BZ可信度多少怀疑就是 囧
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-11-25 14:31:00
我就说啦 现在BZ一定会让你在8版(如果有的话)出之前拿到你想拿的橘装 但可能是前夕最后一天凑齐之类的以技术上来说 BZ的确没食言呀BZ要是够白目 在前夕最后一天下个buff必喷橘装你也不能嘴他说话不算话
作者: gn00430231 (fluteroll)   2016-11-25 14:59:00
hiraoni你是在讲什么1500万 10个人有核心就1.5亿了哪里没差橘装的笑话生存力还不如补拿一个核心橘很多王某些怪物或机制DPS能快速处理掉 才是真正降低补血压力 那种处理不够快的扣血量 是你一个生存橘就能扛的住的吗?
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 15:06:00
少一波小怪少超多*差超多
作者: trigungo (少女心)   2016-11-25 15:07:00
最后剩贼斩杀吗...我怎么最后都是看圣骑斩杀阿 我们休闲团只有一贼
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 15:09:00
ok 你能保证你团里能出10件核心就好 看你要用筛的还是怎样 还要保证他时间能配合+打得高喔有什么材料就炒什么菜你如果不把没核心的玩家当战力看 那我跟你也没啥好说
作者: gn00430231 (fluteroll)   2016-11-25 15:16:00
实际上生存橘的效益就是很差 跟有没有把有核心的人当战力看一点关系都没有我什么时候说过没核心不是战力?是你太轻视核心橘带来的效益了
作者: nepenthes7   2016-11-25 15:17:00
什么时候有讲没核心队员不算战力了是防身橘就是废
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 15:19:00
我以篮球为例 大家都知道身高是优势 但你找五个身高高的比赛就一定能赢? 好好想想吧
作者: maelbex (Brother)   2016-11-25 15:20:00
防身橘装等高 主属高 还是蛮强的啦QQ 首推也没全团核心(?
作者: Chromie   2016-11-25 15:21:00
该好好想想的是你才对吧?dps无过量而治疗是有溢出可以通过团队配合以及熟练度补的更好的。你今天放弃每一场1500
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 15:23:00
偷换概念啊XD 这边可没提到没核心橘=无战力
作者: Chromie   2016-11-25 15:23:00
万伤害去赌一个不知道什么时候才会发生的补职大补因为贼有生存橘而转去救坦避免灭团的状况有意义吗?
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 15:29:00
哈哈 补职可能因为装等 或者队友走位失误 常常补到魔干的状况下 这时减轻治疗压力很重要 这跟多你个人这秒伤五万 很难评断哪个效益高吧
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 15:31:00
一般来说都是DPS效益比较高啊吃到不该吃的招补才会有压力,这能靠练习解决DPS提升5~10%不是练个手法就能达到的,呃除非他本来是用错误的手法再输出
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-11-25 15:33:00
DD:啊 干 忘记换DD装 类似这样也有可能
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 15:33:00
而且这年头装等就比较高了,补应该比较有余裕才是
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 15:33:00
状况确实不常碰到 但要是发生了 人死还是人活的对战况的影响巨大尤其是对纪律不够 打得很乱的休闲团而言
作者: LayerZ (無法如願)   2016-11-25 15:35:00
会到人死或人活得极端状况,那各司其职就更重要..
作者: lecod   2016-11-25 15:36:00
现实中NBA就是一堆身高高的
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 15:37:00
是啊 但身高矮的有全部吃土吗 也没有啊
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 15:38:00
那种状况哪种橘都一样吧…有差吗
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-11-25 15:38:00
不过大部分都吃土了
作者: gn00430231 (fluteroll)   2016-11-25 15:39:00
DPS不够怪清太慢 导致补师补不回来 或是DPS不够打太久补师都干了 这很常见啊
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 15:40:00
是啊 核心橘也影响治疗压力 但是生存橘只能生存
作者: gn00430231 (fluteroll)   2016-11-25 15:40:00
死人都死在这吧 如果你打团 团友常常都踩到地板上的怪东西或是被王正面打死 各种不小心踩出小怪 那好吧你确实很需要生存橘的辅助
作者: Chromie   2016-11-25 15:40:00
怕魔干掉最简单的解法就是打快一点
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 15:41:00
那种情况有生存橘也是死啊 有差吗XDDD
作者: gn00430231 (fluteroll)   2016-11-25 15:41:00
否则我看不出任何的效益 即使是拓荒补师压力大的时期更需要充足的DPS来减缓补师的压力 怪多活一秒受伤就更多一些
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-11-25 15:42:00
现在打副本其实就是 只要坦克基本不会打一打瞬间暴毙 剩下的就是看DD表演了 DD打越快出现各种乱七八糟状况的机率越小
作者: gn00430231 (fluteroll)   2016-11-25 15:42:00
你以为进度公会为什么补要进量少带 多带几个暗牧 就是
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 15:43:00
生存橘有生存橘的独特优势 也许不够猛 好好利用也没讲的那么不堪 我想讲的就这样
作者: gn00430231 (fluteroll)   2016-11-25 15:43:00
DPS不够嘛
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 15:44:00
wow向来都是压榨补的。好好利用这点嘛…生存橘理论上都是越来越没用吧你越来越熟这只王了,受的伤害越来越低…
作者: derek371511 (双月)   2016-11-25 15:45:00
看半天才发现是巨人大大
作者: Chromie   2016-11-25 15:45:00
生存橘对比紫装是很好,但你去比一个提升几万dps的橘就不行了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-11-25 15:46:00
比上不足 比下有余
作者: LayerZ (無法如願)   2016-11-25 15:48:00
生存橘有优势阿,但是不在Raid除非像M+极限挑战的环境,死的变活的,不然你说跟其他橘装比,牺牲火力去换让其他补比较轻松? 你有问过补需要吗?团补下去就是这样,你不受伤还会溢补,赶快在oom之前把王弄死比较实际
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 16:23:00
也不见得会牺牲火力 全团生存力提升到一个程度就能少带一补多一DD反正还是那句话 看你怎么玩而已
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 16:41:00
有没有生存橘 团队中会做的事有变动吗XD
作者: Chromie   2016-11-25 17:00:00
你意思是全团生存橘就能弥补少一补的hps?这是说笑吧
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2016-11-25 17:15:00
h大的见解比Exorsus还先进欸 该不会是method 还serenity的成员吧
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 17:25:00
我可没说全团生存橘=一补hps 你再看清楚点hps够用就好 等走位意识进步了 血未满的状况又能自己处理少带一补谁说不行
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2016-11-25 17:32:00
一般农团压榨到少一补少两补都是DPS强大到 相对开荒很短的时间内把王干掉啦,我从没听过因为每30秒多了张护盾还是每秒回个2~3%HP就可以少带一补的就是
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 17:39:00
好吧 你要说我自欺欺人也行 我只是不喜欢dps至上论 打得久也是能过 没那么简单暴力而已大概就这样 真心累惹
作者: Chromie   2016-11-25 17:40:00
照你这样讲走位意识都进步了那为啥还要带生存橘阿?
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 17:41:00
想到听说有人7补过M双龙对啊 生存特效是会越来越没用的东西XD
作者: Chromie   2016-11-25 17:42:00
不管你接不接受raid就是大部分状况都能靠高dps去解决阿。打的久也能过这可不适用于有硬狂暴的副本喔
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 17:43:00
走位进步=完美回避吗 大大看清楚点 别闹惹
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 17:43:00
黑尔雅的第四波(还三)小怪 勇气跳下来的女人 萨维斯第二只大怪 半神第四波小怪 都是DPS能回避掉的东西而且都会让王变的简单不少
作者: Chromie   2016-11-25 17:45:00
半神何止第四波,台服一半以上过m半神的都rush只出两波的
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 17:48:00
喔喔 半神我还没打过M的不太确定XD 感谢指正
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2016-11-25 17:48:00
多点DPS把场上的小怪清掉或把早点把王压到下阶段绝对比好朋友橘那几%的血量或30秒一次的盾有用啦就算真的生存性高没DPS有啥用 不然早就5补15坦去打M了
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 17:52:00
你举的例太极端惹 我又不是叫大家堆坦装打raid这个东西是个复合变量 在你不能保证自己跟高端一样做到操作完美的情况下 防御性属性有其价值
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2016-11-25 17:55:00
有其价值 但是远低于DPS
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 17:57:00
你觉得远低就远低吧 我觉得我们讨论到天亮都不会有结论QQ
作者: losmith (smith)   2016-11-25 18:02:00
打王=>活到倒坦或是补OOM进入灭团倒数不是基本的吗?
作者: Chromie   2016-11-25 18:02:00
反过来说没有高端玩家的技术那不也更需要装备提升DPS吗
作者: losmith (smith)   2016-11-25 18:03:00
在那基本以上就是要求DPS啊 有核心没核心差距太大了就算休闲团有那种两分钟躺地板的好了 XD 让他死前打多点应该也是比他让多活30秒不知道在干嘛来的有用 XDDDD
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 18:11:00
结论就是提升DPS大多数时候都比生存力有用啊
作者: trigungo (少女心)   2016-11-25 18:46:00
大秘打到现在深深觉得DPS可以解决一切问题
作者: pieceofcake (Waitin' For A Superman)   2016-11-25 23:11:00
拿Fel比不准吧 他本来技术就比99%以上的贼强
作者: x771111x (我不宅只是爱在家)   2016-11-26 20:45:00
暴徒的榜比的不是运气?
作者: ivywhip (哞~)   2016-11-27 03:53:00
真地狱倒霉鬼你好
作者: LayerZ (無法如願)   2016-11-29 10:49:00
哪个贼比的不是运气? 刺杀就不用拼神器发动?..竟然三天前XDD 暴徒惨的是,三种机制都不差才有平均水平不像人家可以稳定平均水平,拼榜只要骰个硬币而已

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