老实说这篇打之前我很想打个Pawn+Simc当结论直接带过,毕竟各职业情况实在差太多
不过还是可以把基本的概念先点给各位
项链跟戒指跟一般的装备不同
最大的差别在,他只有耐力而没有其他主属性
加上这版本抑制次属性成长的机制
导致这版项链戒指的选择思路跟其他防具完全不同
先把装等抛到一边(除非你是坦克极端需要耐力)
主要考量在配置,如果又有洞的话会加非常多的分数
举个例子...
这里先定义一个数字,叫做次属性配置完美度
完美度是装等以外决定戒指强度的另一个重要因素
也就是说 [ 装等参数 * 配置完美度 ] 得出来的数值高的才是最好的选择
装等高很多但是配置完美度差的,就不会是最佳选择
先把你天赋四大次属性的属性比重先找到,以最高的设为1,其他按比例调整
比如说某职业的天赋 某网站整理的属性比重为
致命1.3 临机 0.84 加速 0.81 精通 0.76
那么这里把致命设为1,其他按比例调整后
致命一击1 (最佳) 临机 0.646 加速 0.623 精通 0.585
如果戒指次属性只有你的最佳属性,那就无庸置疑是100%,也就是最完美的
(能够突破的就是戒指的插槽,这个放在后面再讨论)
不过这种戒指只有一种,而且价值不斐,所以还是以最常见的双属性配置为主
当然配置度就不可能完美了
所以再来就是可用戒指的配置比例来算出完美度,因为只考虑完美与否,所以装等放一边
比如说戒指A +1150 致命 +460 精通,那完美度就是
( 1150*1 + 460*0.585 ) / (1150+460) = 88.1%
戒指B 配置比较难看一点 +576 精通 +1440 加速,那完美度就是
( 576*0.585 + 1440*0.623 ) / (576+1440) = 61.2%
再来考虑装等影响的部分,装等影响是每70装等提升30%数值,等比成长
所以戒指B要能赢过戒指A,那么装等参数B要比A多 43.95%才能打平,那么要多少装等呢?
1.3^(x/70)=1.4395 x=70*log(1.4395)/log(1.3)
得到 x = 97.2
嗯,B戒指要多A戒指97.2装等才能赢A戒指
如果又跟全致命的戒指一起比,那么就是
全致命 A戒指 B戒指
完美度 100% 88.1% 61.2%
装等差距 X X+33.8 X+131
那假使B戒指多送了一个洞,答案又是什么呢?
(这里洞一律都只放150致命来考量)
一样这样算:
( 150 + 576*0.585 + 1440*0.623 ) / (576+1440) = 68.7%
最后算出来的装等差距(算式省略)为 66.4
所以多一个洞,装等差距拉近了30.8,但还是差非常多
结论,虽然举例的职业有非常夸张的次属性间差距,才会得到这么大的结果
但套用在一般职业上配置最差与最佳的装等差距顶多就只是缩小到20-40,这也跟传统防
具差非常的多了,多一个阶层的15装等也只能把75%完美度拉高成跟80%完美度的相当
一般防具绝对看不到这种情形
不过这里还是很难给每个职业差不多的数字,毕竟真的每个职业的性质不同
但应该对戒指项链的特性有基本的理解了,想知道最详细的还是靠pawn跟simc吧