※ 引述《bee13014125 (HD2)》之铭言:
: 原网址 : http://www.wowhead.com/news=257471/blizzcon-2016-warcraft-interviews-a
: nd-streams-roundup
: 缩 : http://tinyurl.com/o9yrmcs
: 现在是全民付费公测就是了?
: 陷阱拔掉又回来,那现在是在拔爽的?
当初把陷阱拔掉,是为了配合7.0的大方向,让各个专精更有各自的特色。
我不清楚其他职业玩起来感觉怎样,但猎人这次三系手感比起过去版本真的有明显不同。
从职业印象来看(排除游戏性和平衡),陷阱的确最能连结到生存猎。
在这种设计方向下,
我认为把另两系列人陷阱拔掉的同时若给了可替代的其他特色,这样的想法是正确的。
可惜他拔掉之后,没补上该补的东西。
以兽王来举例,既然重点在宠物,我认为宠物就应该要有更多的功能。
但现在兽王的宠物单纯就只是个主要伤害来源,且这伤害还不一定赢其他职业。
若能适当增加(或只是移动也好)些技能到宠物主动技能,猎本人无法动作时也能撑场面。
例如威吓(现在变成天赋三选一)、困惑(以前猴子)、主人呼唤(这好像是猎人主动)...
这些都是过去宠物太imba被拔掉的东西,理应在这强调专精特色又没陷阱的版本放回来。
同样的,射击没了陷阱也应该要给他什么东西,而生存更不用说了现在就只剩陷阱。
所以我觉得设计团队的想法真的很怪,既然要强调各职业的特色,就该做到彻底。
拔掉陷阱不一定不好,但你拔了现在又说要放回来,
不就代表之前说想做的改变都要放弃,又要回到过去那种号称平衡的同质设计了吗?