Re: [情报] 设计师访谈 (猎人7.1.5部分)

楼主: arcross (阿插)   2016-11-09 13:11:54
※ 引述《bee13014125 (HD2)》之铭言:
: 原网址 : http://www.wowhead.com/news=257471/blizzcon-2016-warcraft-interviews-a
: nd-streams-roundup
: 缩 : http://tinyurl.com/o9yrmcs
: 现在是全民付费公测就是了?
: 陷阱拔掉又回来,那现在是在拔爽的?
当初把陷阱拔掉,是为了配合7.0的大方向,让各个专精更有各自的特色。
我不清楚其他职业玩起来感觉怎样,但猎人这次三系手感比起过去版本真的有明显不同。
从职业印象来看(排除游戏性和平衡),陷阱的确最能连结到生存猎。
在这种设计方向下,
我认为把另两系列人陷阱拔掉的同时若给了可替代的其他特色,这样的想法是正确的。
可惜他拔掉之后,没补上该补的东西。
以兽王来举例,既然重点在宠物,我认为宠物就应该要有更多的功能。
但现在兽王的宠物单纯就只是个主要伤害来源,且这伤害还不一定赢其他职业。
若能适当增加(或只是移动也好)些技能到宠物主动技能,猎本人无法动作时也能撑场面。
例如威吓(现在变成天赋三选一)、困惑(以前猴子)、主人呼唤(这好像是猎人主动)...
这些都是过去宠物太imba被拔掉的东西,理应在这强调专精特色又没陷阱的版本放回来。
同样的,射击没了陷阱也应该要给他什么东西,而生存更不用说了现在就只剩陷阱。
所以我觉得设计团队的想法真的很怪,既然要强调各职业的特色,就该做到彻底。
拔掉陷阱不一定不好,但你拔了现在又说要放回来,
不就代表之前说想做的改变都要放弃,又要回到过去那种号称平衡的同质设计了吗?
作者: lpb (Θ_Θ)   2016-11-09 13:19:00
D3团队,不意外啦!
作者: Akira12Hsu (阿克)   2016-11-09 13:24:00
猎人爆发AE太强砍弹幕,单体吊车尾砍瞄准射击有人能解释一下这逻辑怎么来的吗?
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2016-11-09 13:27:00
就承认猎人设计严重失败吧 这真的不用帮BZ护航找借口了
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-09 13:29:00
AE太强被砍的,好几个职业勒...
楼主: arcross (阿插)   2016-11-09 13:29:00
他们考虑的是 A有问题不一定是A的错 可能是BCD影响A到这边看起来还合理 所以他们改了BCD 结果又影响了EFGHIJ
作者: winklly (阿鸟)   2016-11-09 13:30:00
想跟bz谈逻辑?你想太多了
作者: tryagain24 (wilson156)   2016-11-09 13:31:00
猎人两字 就是原罪
作者: winklly (阿鸟)   2016-11-09 13:32:00
反正这团队连看数据平衡的能力都没有
作者: losmith (smith)   2016-11-09 13:34:00
让兽王猎可以在室内骑着宠物就很屌啦 骑着边跑边射 潮!
楼主: arcross (阿插)   2016-11-09 13:34:00
这想法不错 或许能建议他们做成猎人雕纹
作者: seekll (夜月十六)   2016-11-09 13:41:00
不如改成兽王猎进入战斗改控宠物 腊入变成地形射击改成之前 战士一样有姿态生存就宠+腊入有陷阱 这样够特别吧
作者: bobby1028 (=Bobby=)   2016-11-09 13:43:00
让兽王可驯服德鲁伊就好啦
作者: DEVIN929 (厌倦)   2016-11-09 13:46:00
生存猎应该要有椒盐竹鸡可以在王脚下滚来滚去
作者: dancingdang (当当)   2016-11-09 14:09:00
如果生存猎可以投掷标枪附带击退+定身就好了...
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2016-11-09 14:16:00
干脆拿D2标马的技能来做生存猎好了,原始猎人
楼主: arcross (阿插)   2016-11-09 14:17:00
其实我玩WOW之前对魔兽猎人的印象也以为会丢矛war3好像有个食人妖会丢矛 就以为猎人长那样
作者: wachou80313 (曹仁)   2016-11-09 14:21:00
丢茅第一个想到的就是张郃
作者: usoko (time to face reality)   2016-11-09 14:23:00
说是各自的特色 胡恩的特色也不是陷阱 陷阱应该是猎人共通说射击专精都在弓上不放陷阱就算了 兽王呢...我真的觉得干脆把生存这天赋拔了 两个天赋也能活得很好
作者: invander (Rosa Gigantea)   2016-11-09 14:28:00
各职业特色?惩戒跟武战的差别在?都是等能量挂Debuff打一波,团队脑脑,少信为好。
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-09 14:46:00
惩戒和武战打起来感觉差很大吧
作者: wolver (超级大变态)   2016-11-09 14:53:00
抄D3就更干脆点,全技能开放给玩家,但一个人只能带4个技能QWER,那招有问题砍那招,反正玩家还有其他招能玩。
作者: usoko (time to face reality)   2016-11-09 14:56:00
那不就是跟天赋差不多吗 重点是天赋给的招有些是万年没人用也没看到BZ去buff或改他啊...这样有意义吗
作者: lasaio (FaQ)   2016-11-09 14:58:00
17楼那道菜好像不错吃
作者: Basedon (Basedon)   2016-11-09 15:04:00
生存从860开始会感觉到已经是天花板了,木桩打出来的伤害最高就那样,再也打不上去。
作者: wolver (超级大变态)   2016-11-09 15:10:00
天赋不同 他是三选一 烂的很明显,全技能开放,但只能带4招烂的也许在某些特定组合会变强又帅 让玩家自创有变化跟独特性
作者: riker729 (riker)   2016-11-09 16:44:00
全技能选4 那到时候大概变成大家都同样4招 只为追求DPS
作者: killord (皇甫平)   2016-11-09 17:02:00
生存猎 陷阱可投掷(那怕8码也好) 割裂改被动 逃脱别收掉然后宠物移调整一下 换目标的时候会用扑的就好
作者: hunman360 (hunman360)   2016-11-09 18:24:00
陷阱不还没差 给三系猎人骑坐骑攻击的功能就好了
作者: izplus (izplus)   2016-11-09 18:31:00
坦补DD三系宠物感觉也很cool
作者: violetstar (bluestar)   2016-11-09 20:08:00
拔掉陷阱猎人等于没有控场技了,好啦还有个禁锢射击,设定本来就很蠢,然后猎人的瞄准加一堆天赋跟神器特质伤害才有点能看,结果又砍5%,不知道什么设定

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