终于有时间把心得文的下半打完了
在这短短的时间里发生了很多变化,像是冰锢回归、卡拉赞回归、冰DK回归...咦?
不过除了某些技能可以用冰锢解掉昏迷效果外,这些改变都不影响整体走向
只要知道我们多了一个三分钟大招可以跟幻舞交替开就行了(当然一起开也没问题)
至于卡拉赞,因为我的队伍装等有点高,就不分享没参考价值的心得了...
在讨论剩下的副本细节前,我想补充一下对于天赋的看法,还有分享一些遗漏的技巧
那么,开始吧
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天赋
上次没提到天赋是因为我觉得天赋应该是依个人喜好来选择的,不然何必设计三倍的按钮
不过有鉴于这版血DK的天赋实在设计得...很不像天赋,所以还是分享下个人配置吧
先说结论,我的点法是2112132。以下说明
第一层
碎心者: M+天天在群坦,群坦就是选这招...好啦,单体也是选这招
第二层
急速腐败: M+天天在群坦,群坦就是要丢死凋。对付单体王效益也挺优秀
鬼灵偏折也算优异的天赋,不过我只有在H赛纳跟拓荒MEN会带
第三层
藏骨塔: 由于我的打法是平常叠高骨盾存好符能,所以这个天赋对我效益颇大
符能上限+10在危机时就是两发死打跟三发死打的差别。
血魄转化用意是紧急时变出符文,但这版变出符文只是为了再变成符能敲死打
那为什么不直接点藏骨塔增加符能效益呢?
强化绿盾可以多一招紧急抬血手段,CD是不长不短的一分钟
个人觉得这招是可行的,但我通常都先把绿盾拿来做奇怪的事了所以点这招没什么用
第四层
腥红饥渴: 选这个就对了。
第五层
紧缚之握: 上一篇有提过了,缓速风筝降低伤害非常实用,还附加群握降CD 完美
第六层
这层算是最有选择性的一层了,当然是扣掉那个奇怪的残血减伤来说
腐败壁垒: 如藏骨塔所述,这个天赋配合我打法就是简单粗暴的20%生命值收益
符文转化: 消耗一个符文,获得三秒25%减伤+10符能。这礼拜又试用了一下有些心得
这个技能不吃GCD,因此跟其他技能一起开下去能瞬间帮你挤出更多符能敲死打
因此除了一般减伤用途,在嗜血时开幻舞的情况下也可以帮助你消耗符文
不过CD有点久,加上骨盾消耗快速的情况反而会缺符文,所以个人认为通用性没这么高
如果你坦某到个难度开始觉得有点痛,就该把它点出来降低压力
第七层
血魄之镜: 这层的减伤最佳解,除了20%减伤外,还能贡献伤害输出
如果某王坦起来绰绰有余,不妨同时开启血镜绿盾血族去硬吃地板伤害
前提是你这样玩不会死,别灭团被嘴才说是kwenweichu教你的
骸骨风暴伤害不俗,我在开团队前也用他用了很长一段时间
这个技能难用在凑满100符能才能开转,高压时要补师罩你5+个GCD的没死打空档
而且单体完全无用,伤害要转到两只才免强跟无BUFF死打打平,所以后来我就没在用了
辗压场血镜花式冲伤害比较好玩
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小技巧
蛮多应该大家都知道的,不过怕有人不知道所以还是提一下吧
1. 神器点出幻舞多一把的情况,幻舞期间碎心额外+10符能 (有天赋单体就是+28)
若配合骨盾30%多一层的神器天赋,幻舞期间一发骨髓叠满十层(理论上低机率九层)
2. 有鉴于精通护盾只挡物理伤害,因此王在引导法术期间连发死打可以保证+25%伤害
别怀疑,最下面那个大特质就是个DPS天赋
3. 存满符能+骨盾,预下死凋,(嗜血)+幻舞+沸血+(血族)+死打*3+碎心*4+死打*3
会打出(感觉很)大量的伤害,同时在此期间减伤能力非常的强
但注意你开了两个减伤+用完全部符能,而且没叠半层骨盾
加速够高的话补一发碎心、配合奥流或符文转化,可以多挤出一发死打
4. 冰锢可以解晕orz 而且开来解晕一点都不浪费,你被晕的时候可不能招架
5. 幻舞会复制沸血造成的疾病,所以幻舞+沸血+血族会给你超级厚的盾
另外要注意的是我们的绿盾已经变得平凡无奇了,别把它当成以前的绿色神盾用
他一下就,破了
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副本
艾萨拉之眼
这个副本不管配上什么词缀都算是偏简单的,注意激励时不要大小怪一起拉就行
一王前面直接走正路会有很多麻烦的怪,所以大多绕左边,再一路打到十字路口
注意别引到乌龟,它们咬人其实颇痛的
小怪记得断法师的风暴、回春之水跟大怪的雷霆震击
一王就是死握拉法师过来优先杀、断好近战怪怒吼,王丢矛就拉近战怪过去挡
如果压力很大或者有坏死,可以在丢矛时把怪晕在原地自己开灵行跑远让王浪费时间追你
不过长年跟一群AE狗打副本,我已经很久没有看过近战怪活着了A_A
这种情况可以请法师或圣骑开无敌挡,不然就自己挡吧
二王路上只要打前两支法师就好,记得分配好断法来断变鱼和水之喷射
第二支法师你可以自己盯旁边的小怪,断唤水跟泡泡盾
如果有拥挤,绝对要记得优先杀大只水元素,他过一段时间会引导全场AE
不能断、不能晕、不能死握,除非装备辗压不然唱超过四秒基本上就是灭团
王前面两团水滴可以同时拉起来A掉,%数还算挺补的
二王就是跑沙洲、跑水中,还有处理好水滴就可以了,比较考验你队友
水滴出来前可以预留死凋来远远做仇恨,或者直接无脑死握
记得女巫之咒的炎杀黑龙波可以喷死水滴,还有被队友吹出沙洲可以冰锢解晕
三王旁边的广场一样要清空,绝对要记得把海鸥也杀掉 海鸥是神
多头蛇和红色螃蟹会正前方AE,背对人群并且在引导时躲开就好
小只螃蟹群会引导一个什么之爪的叠你缓速,看到他在引导可以跑开避免被缓
最后就是场地北边水池上面有群看起来有点远的螃蟹,有火法记得杀不然打王扩散会引到
三王本身你要注意的就是尽量开好减伤让补专心补DD,还有看到他在毒液喷射就预先移动
并且注意顺风跑,就能有效降低被毒液弹打到的机会
每次隐没后DD会去找红头紫头打,你的工作就是盯着王头并且断法
第一次隐没他会过比较久才开始引导暴怒,所以我灵行都会扣著等第二次才用
三王路上有鱼人、哥布林跟门神
鱼人会叠易伤,装备不够好要做好风筝。另外激励时那只大鱼人会特别恐怖
哥布林跟渔人差不多,不过开绿盾就不会中毒,也没有较大的怪,easy
门神双巨人我会直接开幻舞打,优先打蓝色的。
注意死凋可以等他开始叫鱼人再下,免得没拉到仇恨
白巨人唱完烈怒高涨会晕,可以提前开绿盾挡。除此之外就是躲好打雷了
门神打完后面就没%了,若还有缺可以打掉这附近的哥布林或鱼人
三王就是考验你微操走位了,不要吃到奇怪的东西、放好地震位置就行
因为地裂会越来越多,所以评估近战数量,当近战区有5~6个地裂就可以拉动王了
拉的时候别引到蜗牛或海鸥...王打到30%以下会狂怒,此时幻舞应该转好了 开下去吧
顺带一提,这边有很多小动物,有好朋友橘戒可以晕它们触发加速
到此只剩下四个法师怪了,记得等动画结束再跳下去,还有灵行可以解左下那只的定身
尾王一样要开好减伤降低补师的压力,他要躲一堆东西还要驱散兼顾五个血条
开场我会离团队远一点,等王放我蓝圈后再回去跟团队一起站位
视情况帮忙分伤,尽量避免被地板技打中,还有带领团队换到没龙卷风的位置
如果遇到逆风+背后有龙卷+右边有AE+一道海浪打过来这种超衰的情况,开启绿盾撑过去
就算没绿盾也千万不要为了躲海浪离开王的近战范围,王普攻DD会出人命的
这只王相当考验DD的功力,你跟补要做的就是给他们最好的输出环境
英灵殿
一王前的小怪要注意唤雷者的技能,还有龙会正面吐息
有龙的那团你直接群握龙是拉不到旁边两只的,要先稍微引一下
一王就是不要让王的瞬劈打到近战,所以我都背对柱子坦免得跑位时出事
龙吐息的时候看补是不是在跑位,若是的话自己开减伤
旋转之刃位置很机掰的话也可以先拉走,免得吐息时手忙脚乱
总之是一只没人被吐死就会过的王
漫长的二王路上要小心第一个阶梯上那一团怪,群握中间的勇士可以全部拉住
我会在这开幻舞,记得盯神圣光辉断法,还有把怪拉出治疗符文。撑不住就控场打吧
大厅要不要拉巡逻怪都可以,要注意他的光环会让小怪免疫断法
中间那群可以不清,打完三王用酒杯闯过去就好
二王前面的女战士会叠破甲,可以风筝打。然后可以直接把躲在台上唱法的浑蛋死握下来
二王没什么好说的,每次王放完技能就走到场面中间的位置,他的冲击波会把你打到对面
这样就可以原地等他完成换边。记得冲击波很痛,减伤建议血族>绿盾>血族>/DANCE这样开
然后M以上的圣光宝珠碰到就会炸全团,别像H一样开绿盾硬吃
三王路上也没什么特别,小心不要引到太多狼就好
三王本身也没什么特别的,近战做好分伤、嗜血跳跃别太靠近目标就好
四王路上要注意两大门神现在不会喝酒了,所以丢酒控住中间那团后要引到桥前面杀
四大天王个人喜爱的顺序是左到右,没什么原因,觉得阿公强迫跑位很烦而已
两只一起上的时候要断好法,撑不住的话可以开幻舞
四王就是个抢不到盾牌的鲁蛇,记得诸神黄昏快唱完再开盾可以多档一下魔化冲击
小怪的处理方式很多,最简单的方法肯定是群握起来晕住A掉
尾王要注意的只有小怪,出小怪的时候通常都要接AE了,所以不急着拉过来,能断法就好
AE时只要用走的就能出范围,所以我灵行都留给找符文阶段
AE期间往小怪方向跑,一走出范围就拉出来给DD痛扁,要晕要断法都自己判断就好
找到符文变身后有余力可以开幻舞痛扁他
灵魂之喉
一王前面的小怪除了女华尔琪会破甲,还有激励时小心秃鹰外都没什么特别的
因为很久没抽到7以上的灵魂所以对这边只剩下全部拉起来AE的印象orz
一王的灵魂斩击是暗影伤害,所以绿盾可以自由决定要挡伤害还是挡恐惧
一直背墙就不用怕击飞,小怪出来就群握起来给DD A掉即可
船舱里面的怪都蛮讨厌的,地形也差
开场的桶神不吃晕跟沉默,但可以断法,迅刃战士身上出现闪避BUFF时可以晕他废掉闪避
小狗会成群跳向你家补师,安排DD帮忙晕吧 你没什么能做的orz
灯笼哥的全场AE对装备不好的队伍会造成颇大的压力,你可以开绿盾自保
巨人只能硬坦,注意当他身边一圈毒水的时候要乔一下位置让近战输出
楼梯上的门神打人相当痛,可以考虑开幻舞撑过去 记得标一只方便安排断法
二王只要全员靠近BOSS,不管大怪小怪都绘出在王旁边,轻松A掉
你的任务就是拉动王带领团队避开黑水,死凋缓速乱跑的小怪,还有躲镰刀
甲板上的怪通常要清到只剩一团%数才会够,斟酌自己的能力决定一次拉几团吧
我通常会选择跳过一团第二组小怪,因为有两只要盯断法,很难多拉几团
这边要断的技能有大怪的恐惧怒吼、唤雾者、召雾者的群补和奔腾之水
如果你没办法断恐惧他又一脸要唱出来了,记得开绿盾
如果小怪在引导群补而你没有断法,可以用晕或死握来强断
至于船长就记得断法、还有扣著沸血或死凋来拉住小怪即可
尾王的触手阶段没什么好讲的,记得坦住近战触手,不要踩到洞
王喷水时不要为了躲他离开近战触手,开绿盾就好
P2开场直接幻舞打他一波,排好断法、躲好腐化怒吼(或者不躲 看看血镜能打多少伤害)
中了腐化之球最好自己远离近战减少他们跑位
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不知不觉打得比上一篇还长了,看来这次选的副本比较多奇怪的技能可以讲
由于午休时间结束了,就让我下次再把剩下的四个副本打完吧
以上