Re: [问题] 射击猎的输出手法及属性调整

楼主: xin165 (xin165)   2016-11-02 09:24:58
※ 引述《ren740719 (雪月灿)》之铭言:
前文吃掉
: 1.关于属性
: 根据IV的资料,精通>加速>致命,但目前感觉不出提高加速的用意,反而因为致命太低
: 在开启强袭做爆发时,因为暴击低,常常会发生15秒都没吃到神兵天赋的50%暴伤,导

: 暴发技能白费,加速是否有个边际效应,在加速高过多少后,可以改堆暴击呢?
关于加速爆击效益在你撑到33%加速前,一次易伤期间内只能塞2发瞄准,而当前版本也很
难让你撑到这个数值,因此应该以2发瞄准前提下技能不卡和集中值不会常常不够为主,
我个人是撑到约15%(46xx)加速,让瞄准唱法时间落在1.7秒,易伤其间若短距离跑位,或
中间塞个其他技能都还能塞满2发
: 2.跑位战
: 输出手法基本上就是在6秒易伤期间打出2发瞄准,但是常常会因为要进行走位,导致
: 只能在易伤期间打出1发瞄准,或是有可能连1发瞄准都打不出来,这时候常常会发生
: 需要在集中值溢出的情况下打眼镜蛇,补上易伤。因为我风爆通常都是CD到就就打
: 在大量跑位战时,会出现要打瞄准,可是却没技能上易伤的尴尬情况,想请教一下
: 跑位战的注意要点
基本上射击猎算站桩型远程输出,在跑位战DPS往往比其他职业(兽王)掉的多,掉多少视
原PO以上状况发生的频率决定,因此除了熟悉王的技能利用打响尾蛇/标记/弹幕/免费瞄
准这些空挡做最短距离走位外别无他法,重点还是以:
1.集中值不溢出
2.弹幕不加入循环扣著等长距离走位使用
3.瞄准不打无易伤目标
4.有ADD战,响尾蛇+标记等小怪出在使用
5.站位以响尾蛇能够打到最远敌人为前提尽量AOE骗伤害(疑?
作者: lasaio (FaQ)   2016-11-02 12:59:00
是响尾蛇
作者: bear4012 (城武鸭)   2016-11-02 13:37:00
问一下 有射击的橘腰带的话 最后一层是否舍弃响尾蛇改点特技射击呢?
作者: lasaio (FaQ)   2016-11-02 15:00:00
记得听有的人说,不用改
作者: laiyinru (Happy Friday)   2016-11-02 15:59:00
有腰带不用改 响尾蛇一样算多重 蜘蛛王小蜘蛛出来 阿司

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