※ 引述《d200190 (瞌睡熊)》之铭言
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我们分两次打 总拓荒时间大概六小时 分享一些心得
队伍组成 装等都867左右:
战坦
兽王/射击猎 <= 我
灾虐秋森万
暗牧
补D
: 1.剧场 西部故事
: 无难度,一边打完换一边,满地鬼东西的跑位战。
场面很乱 都躲好就可以
: 2.圣女
: 中神圣之地去场外放掉,黄圈会慢慢长大,上去踩一下会给DOT,靠这个DOT解忏悔。
: 忏悔时要打将近五百万的盾才能断法,DPS不够没得打。
: 不靠DBM,断法的提示只有唱法条前面的盾牌会消失,第一把灭是因为不知道已经
: 可以断法了。
放神圣之地的要早点跑 踩神圣之地要早点踩 不然被定在黄圈上dot叠二就死掉了
扣招打盾都断的到
跑魂很远
: 3.摩洛斯
: 场地小怪全清,包括后面小房间,把陷阱找出来控旁边的小兵。
: 快速集火把小兵单独宰掉,再宰王。
这边的观察是 跳舞大厅和厨房的陷阱拿了30min后就不会重生
这只王我们灭了一段时间 主是小怪大范围AE那招不明显+场地一堆椅子不好跑
法系小怪要确实断法 不然一下补师就干了 后段觉得是崩溃战 所以要打快点
控场方面 用陷阱控两只+暗牧绑一只(&补绑)
腊人这边乖乖的把兽王拿出来打并且手动控宠 然后早点把下一只要打的小怪拉出来
跑魂很远很远 这里我们开始注意到跑魂问题
: 4.午夜
: 稍难。
: 血量是看阿图曼,当他坐在午夜上自动回满,打掉50%后下马,午夜会在旁边冲锋,伤害
: 是锥形范围,特效开太低会看不清楚。
: 阿图曼下马后有致死打击,一招黑暗顺劈要全员分摊,一招DOT靠补眼明手快把身上有光
: 的人驱散,接着他会上马开始放马群冲锋,有点类似看守者寇达娜的魂墙,但是快很多
: 撞到几乎必死,请全力逃命。
: 整场就是循环到阿图曼被打死,再把午夜打死。
补师表示 看不懂DOT啦 全部补起来
远程不要站太远 不然分伤会来不及跑 剩下就是地板脏脏要跑开
跑魂超级远 但是出马厩可以重置 开心~
: 5.馆长
: 个人觉得卡拉赞目前最强boss,非常压榨补跟DPS。
: 开场不用打馆长,不断清出生的火花型小怪,馆长会持续在地上放电,靠坦S型走位让电
: 尽量密集一点不至于满场都是,DD则要注意馆长抬手发蓝光就跟着坦走位,踩在电上两
: 秒就躺。等馆长唤醒,爆发一波,我们两波才打死。
我们的分配是进战跟坦走 远程站侧边 尽量站一起才不会乱
我们过的这一次根本乱打:
第一次唤醒腊入死掉 第二次唤醒战复了腊人但是DH死掉 第三次唤醒完剩坦和腊人倒王
正常来讲应该第二次唤醒就可以打死
跑魂超级超级远 但是出门就可以重置 开心~
: 6.麦迪文之影
: 有机率分裂出三只幻象,位置是固定的,门口一只+左右各一,开场先分好先打哪只幻象。
: 断法顺位 穿刺飞弹>霜寒>炼狱箭
: 整场就是靠炼狱箭去解中霜寒无法动弹的人。
: 两招大技,暴风雪跟火圈,暴风雪持续移动就无伤,火圈踩到几乎就灭团。
: 飞弹一定一定要断,霜寒等出火圈无法去解时才有必要断,炼狱箭不理他。
建议开语音分配断法顺序 会比较好打
基本上大家知道用炼狱箭融化冰箱 就应该不难
跑魂应该是有点远 我们一次过所以没跑过\⊙▽⊙/
: 7.法力龙鳗
: 场上会出现三种东西:1.紫风圈 2.紫色光圈 3.秘法球
: 紫色光圈请躲开,每人最多吃两颗秘法球就去紫风圈消掉,两秒消一层。
: 坦补可以不用吃,一开始DD们也可以吃一颗就好,拼一点火力,后面我们靠盗贼披风吃一
: 堆球消掉过关。
球有点多 感觉四波就要打死 不然第五波龙鳗魔就满了
这边是变小只 相对距离会比想像中的远 要注意一下
放魂后在书上 DH直接开降落可以飞过来 开心~
: 8.大眼睛
: 很弱,唯一难点在P3
: P1断好燃烧(虽然不断也补得起来),闪好boss正面施放的崩裂光束,闪好boss呼叫轰炸,
: 中黑球不要放在人群里,注意闪躲放出来的黑球。
: 66% boss开传送门,跑到法阵上面就传送,进入P2
: P2上船后看好地上的绿线左右躲boss的崩裂光束,一路往他靠近,其他同P1。
: P3直接冲往boss断法,开嗜血碾压,唯一的变化是黑球变三颗。
主要灭团点在 崩裂击飞摔死&黑球炸裂
我们选择解一个黑球 爆炸时间错开比较好闪
腊人不小心被击飞可以试着用逃脱跳回来
跑魂要从龙鳗开始跑 有点远QQ
其他杂项:
因为是五人副本 所以英勇的Debuff打完王后不会消失
西洋棋的场地很有问题 宠物一直罢工 建议用射击打这边
复活火盆很好用
跑魂真的很远 Bz不改一下吗
总结和腊人可做的事情:
开个语音会比较方便沟通 断法分配之类的 有突发状况也比较好处理
我们都喝持久之力药水 对于短时间的战斗好像很有用?
宠物带鹤 多一个战复容错率比较高 英勇用制皮的敲鼓代替
拍打馆长大大 说不定他会给你第一个橘装 https://i.imgur.com/vPutycX.jpg