楼主:
ekrik (unknown)
2016-10-26 02:21:38还有别的东西要注意
7.1的视野距离是
/console cameraDistanceMaxZoomFactor 2.6
bz表示:我很闲来改一下cvar的名字好了
至于不能储存最大值会一直回到1.9的问题,好像...没有修......
一个tab的cvar被干掉了(其实有很多cvar被干掉了)
TargetPriorityAllowAnyOnScreen 设为0可以只tab到萤幕中距离内的单位
7.1被移除了,不过Targetnearestuseold还在
UI缩放在现在版本如果不开,默认是0.6左右,开了默认值是1
到7.1,不开默认就是1,开了拉到最小才是0.6
所以如果7.1更新清WTF再上线会觉得为什么WOW离我这么近(ry
除了精确座标以外大地图还有一些变动,加了一些新功能
所以大地图类的插件必定要更新
最后是一个也很重要的改动
[@cursor]和[@player]还回来,但[@nameplate]被收回去了
7.1可以用[@cursor]和[@player]做需要指定地点的技能的宏(比如萨满的图腾)
但是敌对框架如enimygrid跟itargetingframe会失去他们最强大的功能
应该不至于消失但是会变回原本的buff监视器
ps.7.1 ITF暂时失效,作者说他暂时没有具体的更新计画
因为buff监视器有不少同类插件,所以就算要更新至少也不会是这周
: 该来的还是要来
: Addons can no longer access the positions for player, party,
: and raid members in instances.
: 插件无法再取得玩家、队伍与团队成员在副本中的位置资讯
: 基本上DBM各种雷达功能全数死亡
推 Yanrei: 站两排那个我印象中也是用ui排位置的吧
paragon的wa代码原理
1.检测你获得的型塑混沌法术id
2.有两种id,拿到发射端的发1~10号,接收端发11~20号
3./s说话报出来
可以把他看成dbm的"我中了xxx!"加强版
所以没有站位,或者说
就像黑手死亡标记自动标出三个,什么左中右方块星星大饼的顺序都是人自己安排的
插件没有告诉你位置,也不决定你怎么站
你安排一个战术,插件辅助你完成
(mashushu那是后来的事了)
雷达被砍就是因为几乎把这一点给消除了,简单粗暴有效
然后bz就用同样简单粗暴有效的方式干掉雷达,淦
至于说没有了雷达之后阿克还打不打得了......
paragon的打法无非要多练几次原本几乎不用练习的部份
至于这个几次是多少次就不好说了