[闲聊] 团队的变化好大啊

楼主: hapoya (hapoya)   2016-10-18 10:50:31
回锅一阵子了
想问一下团队的机制 小弟有个点蛮好奇的
*为什么没人在征十人团?*
小弟之前收山时(死翼刚开 但没打)10人团
25人团反而少一点
现在反而相反
Why?
作者: Allen0315 (老艾)   2016-10-18 10:51:00
10人掉宝少 不如开多点人 越多人进来容错率越高况且现在看动态进度 大家都能进来打 比较理想不会因为某些少数人进度不同影响整团
作者: Telemio (Telemio)   2016-10-18 10:54:00
不好意思借串问一下 传奇是能超过20个人打吗因为看到有团已经能打M了却还在征人
作者: arnold3 (no)   2016-10-18 10:55:00
十人没几ˋ个大招能开
作者: godlin (Simon)   2016-10-18 10:56:00
20人打的M团队正常都会多征点人轮替啊
作者: elmocc01 (贝曲)   2016-10-18 10:56:00
不行 只是在找轮换替补吧
作者: y2k500077 (野云)   2016-10-18 10:56:00
现在的机制叫动态团队 10-30人都是一样 理论上人多点会较好打 10人团通常是亲友团 野团组多人是正常
作者: miayao417 (mia)   2016-10-18 10:59:00
10人超难打。20人顺顺推。30人用碾的难度H,团员程度正常。的条件下是这样
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-10-18 11:06:00
要看王 那种一人蠢全团死的还是人少好办事
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-18 11:07:00
6.0的10人真的有病,有点名的技能一样多人
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-10-18 11:07:00
要看啦 就是有人不知道哪里有问题 普通熊熊这种几乎便当的 然后他跑错 大家就被撞飞了
作者: siro0207 (希罗)   2016-10-18 11:07:00
个人不喜欢人太多 站位麻烦
作者: xheath (heath)   2016-10-18 11:16:00
10 h厄索克 有点难打
作者: arcross (阿插)   2016-10-18 11:18:00
有些场地很挤的就会希望人少一点
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-10-18 11:19:00
像熊这种被点名的往有DEBUFF的人群跑 真的会傻眼还有眼睛心脏房的圈圈也是
作者: ajirhon (JH)   2016-10-18 11:27:00
有同疑问推
作者: Ebergies (火神)   2016-10-18 11:35:00
主要是因为进度绑定的问题吧, 随便进团也不会怎么样那不如就找人多的, 好打一点
作者: sakeru (里昂~)   2016-10-18 11:39:00
眼睛人多其实比较好打 触手好处理
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-10-18 11:46:00
被点名的往被撞过的跑 我就默默闪开dbm都显示的很清楚他在哪
作者: cookieyue (有力/没力)   2016-10-18 11:48:00
因为现在普通跟英雄的难度是看人数 没有固定10/25了
作者: leo75090 (飘)   2016-10-18 11:54:00
10人H熊王3补..DPS平均23万还打到狂暴
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2016-10-18 12:01:00
人多驱散打断分伤dd比例也跟着多啊
作者: ajirhon (JH)   2016-10-18 12:05:00
驱散打断这一块...人少要做的应该会减少吧?
作者: bl00din (幻想体)   2016-10-18 12:25:00
太多王是人多好处理 10人一个雷可能就过不了
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2016-10-18 12:35:00
弹性了之后 中间值都比较好处理事情 太少10太多30 都比较麻烦
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2016-10-18 13:06:00
而且不会少一个人就没得打之类的 现在打到一半男朋友要生了直接走都没关系
作者: s891234 (嘟噜咑)   2016-10-18 14:06:00
楼上这理由不错XD
作者: s1129sss (恩兔)   2016-10-18 14:09:00
现在这样真的比较好,除了M绑死20人以外,团队自由很多
作者: cblade (cblade)   2016-10-18 14:09:00
15-25都不错,远程近战平均点好,打过近战多跟远程多的团,难度都会增加...,加上蛮多人都会玩双天赋,转坦转补转输出,确实方便
作者: riker729 (riker)   2016-10-18 16:19:00
楼上是打一半女友收假吧
作者: GSHARP (Mr.Q)   2016-10-18 16:22:00
养10-15个人轮替啊
作者: ioylye (v(゜Д。)v)   2016-10-18 17:21:00
因为现在不是固定人数 而是弹性人数依照人数多寡来调整王的血量 所以通常是15~20人
作者: evaal (AL)   2016-10-18 18:33:00
你是RL希望每两分钟一个宁静给你用还是6个宁静给你用?这不是盯几人犯错的问题,纯粹是战术难易度问题。点名点到萌新的机率不会因为团队规模而有增减。因为你组野团的时候组到萌新的机率是相同的,被点到的机率也是相同的。10人有1雷,30人有3雷,假设熊王整场点名9次,扣掉坦,平均来说10规模,那个雷必中,30人的3雷却还有25个不雷的可以cover他们。这样比喻应该很清楚团队规模的增加可以降低难度的方式了吧!
楼主: hapoya (hapoya)   2016-10-19 00:34:00
ㄟ...我们之前打的时候 几乎没人在失误 失误几乎就re而已但10人都肯用心的话 其实真的不太会失误(也就是为什么以前的RL很注重素质,打之前还要检查打木桩的伤害)而且不能用几个大招来算,假如30人的确有X个大招,但相对王也会有X次要开的时间,理论上并没有比较多招。从推文来看,主因应该还是CD这一块,7只王今天过5只,明天做一下义工,还是有机会打后面2只,相对比较不在意是不是一定要同团人去打同个CD。还有老板的问题吧,10人打紧绷1个老板,20个神装的带10个老板打PT都没问题
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2016-10-19 09:53:00
楼上要被桶惹 还不快请OP救
作者: evan700607 (NO MATTER)   2016-10-19 11:12:00
没有啊 例如熊王10 20人冲锋跟咆哮次数一样啊而10人20人蜘蛛一样一次点二人 dps 损失比例差很多10人团确实难度较高 容不下任何不够专精的人

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