我先声明,我只是个7王因为团队需要才转坦克的灰烬使者放置架
不过观念上来说应该不会有太大差异
但是,你要记得坦5人和坦团队用的天赋会差异很大
我这边只介绍跟团队有关的
首先你要了解坦圣有几个特点
1.血很少
真的很少,比起其他坦克至少是十万以上的差距,熊甚至超过一百万
2.减伤技很多
跟其他坦克比起来真的超多的,我们有以下减伤技:
公正盾、提尔之眼、忠诚、战马(天赋)、远古、祝福之锤(天赋)
3.血越少补的越多
就守护之光的效果,他是看你血损的百分比补的
一、天赋篇:
首先,在团队环境下你应该默认选择下列天赋
第一层:祝福之锤
第二层:圣光壁垒
第三层:(无指定)
第四层:驰驭骏马
第五层:圣殿骑兵
第六层:光明审判
第七层:公正守卫者
以下是我这么推荐的说明
第一层
祝福之锤直接扣掉普攻15%不用怀疑是首选
第二层
会选圣光壁垒只要就是可以当作一个三分钟的减伤技
第三层
控场层不用管
第四层
除非真的有需要,不然不用换抗咒祝福
第五层
保卫者之手在团队环境下补量基本上只是个笑话,在20+人数的环境下治疗量是减半
我看到我的保卫者之手只有补16%后我就放弃了
当然也有可能是补其他人只有16%,补自己会回到30%啦,但是其实这个补量要说大也不大
萨维斯H打一下就80万+,补的量一下就喷了
第六层可以看团队或自身需求需求点圣光御盾,不然光明基本上也只是骗治疗量用的
第七层没有其他选择了,只能选这个用,姑且能提高补量
二、神器篇
以下是对坦力比较有帮助的点,尽快点出来吧
信念之甲
正义十字军
真理决心
秩序壁垒
严厉审判
无惧防卫者
基本上除了秩序壁垒外,其他两个大特质只是个笑话
泰坦之光那补量15%秒补2%的血
提尔执法者就只是个AE用大特质,不过AE小怪时大概可以到10%的伤害,可能也没那么好笑
但是对于坦的机制没什么影响,所以也不用太早点出来
当然,如果你是要打M+的话,还是要点啦
驱散暗影的治疗量被砍掉后基本上不先点出来也没差了
真理壁垒,你想相信那机率吗?
无惧防卫者会建议你先点出来是因为会对于你排减伤炼会有帮助
三、手法篇
先送你一句话:“减伤招放著不会生利息。”
这对所有坦克都是很重要的,但是坦圣的减伤太多了一定要牢记这句话
基本上,坦圣的减伤太多了,所以BZ才会觉得你的血量不应该多~~
只是呢,相对来讲你就是要尽量开掉这些减伤招
在一般输出上,主要是依照下列原则
审判>祝福之锤(如果外面没有锤子在飞)>奉献>飞盾>祝福之锤
我会这样的选择的原因
1.审判是减少公正盾的CD,最重要
2.祝福之锤能的话尽量在外面有一个在飞,有一个在飞的话接下来三次内的普攻都能减15%
在高压力的战斗下,减伤会比飞盾高,只是飞太多也没意义
如果特效太多看不清楚的话,只要知道他飞三次的时间差不多是一层充能,换句话说就是
尽量保持打掉一层充能就对了
3.奉献就只是提高公正跟守护之光的效果
4.飞盾,就只是个吸收盾
5.就,没事做的时候丢一丢
再来,王没打你的时候"不要"打掉任何一层公正盾,除非团队真的有缺DPS到这地步
这是要确保你换坦的时候可以有三层公正盾,当然你有信心控那么准的话可以打掉一层
然后在换坦的时候直接一发公正盾下去,确保你在刚换坦的阵痛期时不会暴毙
再来配合其他减伤技,就可以达成完整减伤炼覆蓋
最后是要针对王来排定你的公正盾打的时机
我这边以萨维斯H为例(因为我也只坦过萨维斯H~~):
第一次接王
公正盾4次>提尔之眼+2次战马(要重叠开)+公正盾扣一层到三层离开时打掉
第二次接王
公正盾4次>忠诚防卫者+2次战马(要重叠开)+公正盾扣一层到三层离开时打掉
第三次接王
公正盾4次>提尔之眼+2次战马(要重叠开)+公正盾(略
第四次接王
公正盾4次>远古诸王+2次战马(要重叠开)+公正盾(略
接着回到第一次
这只王换坦的间隔大概是45-60秒
公正盾4次消掉后大概就是叠2层DEBUFF
然后有饰品+圣光壁垒当作手残多打掉公正盾时的保险
大概就是这样,最好要熟悉每一只王的技能跟换坦间隔,然后把减伤招能开就开
算好你自己的减伤炼,然后接着就交给你家补师补好你了