现在会流行殉难者之光自杀流是有原因的
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还没有收集数据,不过跟其他几个补骑闲聊
一致的感觉是,7.0的神圣震击和圣光闪现相较下变得很弱
这两大圣骑传统补技,相对补量大不如前,
只单靠这两招在紧急时血量是拉不起来的
2
补骑的缺点就是瞬发招少cd长 以及缺乏大范围补技
这版副本王太多地板招需要走位
很常连唱圣闪的时间都没有
亟需瞬发招弥补其他招式cd空档,
在需要一边跑位一边补坦的状况
跑位+圣闪唱一发的时间,殉难者之光可以边走边用个2~3发
补骑瞬发招:
1.神圣震击-单补 cd:7.5~8秒
2.神圣棱石-半群补 cd:20秒(天赋,没点就没有)
3.赋予信念-单补 cd:12秒(天赋,没点就没有)
4.黎明曙光-半残小群补,范围自己锥形延伸45度角+15码内 CD:10~12秒
-就这四招,没了
可以看到,补骑问题在于这几招瞬发cd大概是7~20秒不等
大爆血时这几招早就用到没得用
更别提要等唱完圣闪人都趴了,提尔救赎更是可望而不可及
相比之下,剩下最后一招殉难者之自杀光
CD是零秒,只占掉一个瞬发循环的时间
至于使用殉难者之光导致自己血条见底,
其实是因为搭错信标了
要用殉难者之光自杀流
除了搭配虔信信标之外没有第二
现在虔信信标的补量是圣光信标的80%
殉难者之光的自伤量是补量的50%
当虔信信标放自己身上,殉难者之自杀光用在坦
两者搭配使用的效果
用完自杀光后马上填满自己血条绝对绰绰有余
举个例
甲(坦)-放圣光信标(效果为回血一般治疗法术40%*虔信信标80%=32%)
乙(近战dd)
丙(补骑)-'放虔信信标(效果为圣光信标之40%*虔信信标80%=32%)
假设两秒内有以下情况:
副本BOSS放近战范围AE技,甲乙同时各损血10万,
后续BOSS立刻又砍甲(坦)20万
丙对甲先施放一次殉难者之光,
补甲15万,因自杀效果丙自损7.5万
后丙马上用自杀光以外的瞬发补招(假设神圣震击)补乙10万
甲身上有圣光信标(及丙身上的虔信信标),
所以对乙的神圣震击可补甲、丙各3.2万
丙自损7.5万补3.2万,所以此时丙是[满血-43000]
乙已经被神圣震击补满
甲也已经被殉难者之光+圣光虔信信标补了15+3.2=18.2万
甲身上30-18.2=11.8万缺口随便再放一招(棱石/信念/圣闪)就补满
补自己身上[满血-43000]
也可以另搭比方说慈悲光环,每秒自动回血
以上情况都在3秒最多4秒内发生并排除
要是传统流的神震+圣闪+其他信标,
上述情况补骑至少要花5~8秒才能排除
总之 殉难者之自杀光流派
其实一点都不违反传统补骑的精神
补骑的信标本来就是一个能量传递的概念
而殉难者之光只是在能量传递上搭配杠杆方式操作
将补骑自己的血条当成一个甚至多个团队成员血条的延伸
唯一的问题是
这个杠杆不能太大
最好是只设定一个人(所以通常是坦)做杠杆
否则就会有原文的问题
五人副本是补骑自己趴下(圣盾和圣疗也是有cd的)
或者团队就是拿别人的补量来救
如果要使用殉难者之自杀光流派
一定要搭配其他天赋能在施用殉难者之光的同时
几秒内立刻把自己的血条填满
(所以强烈建议搭配虔信信标,且放补骑自己身上)
最简单的操作方式