Re: [问题] H赛纳留斯的问题

楼主: ekrik (unknown)   2016-10-06 15:52:55
※ 引述《miaobee (阿力)》之铭言:
: 拓了4个小时还是没过... 关于进P2的冒险指南攻略有很大的问题
: 说明是王被打进30%或者第六波梦魇之力被击败时会开始P2,昨天情况都是王还有40%左右
是35%进,不知道为什么说明一直没有改,原文好像也是
: 第六波梦魇之力小怪刚生就开始丢梦魇长矛了,想请问具体进P2到底是什么时机点?
: 另外藤蔓也看不太懂,他不算点名机制只会跟一个人跑吗?
简单说就是
施放藤蔓追附近的人,过几秒换目标
首领警报插件都是基于战斗纪录/事件运作的
抓LOG,分析LOG,然后制作监视、检测和提示
板上/DBM 以前说过一点
藤蔓的问题在于除了施放的当下之外没有任何的LOG
也就是说他追谁、什么时候换目标、新目标又是谁,都无法被检测出来
所以不论是DBM还是BW,都只有提示"XXX附近有藤蔓/荆棘"
甚至实际上只能检测谁靠近了被施放出来的藤蔓
你被提示也不一定就追你,所以才要分散站,看见藤蔓往你的方向长就要跑
现行的方法抓不到藤蔓的LOG,所以除非有新的方法不然只能靠个人意识
(打开DBM的赛纳留斯模块搜索210290可以看到作者的murmur)
打M如果远程组脑袋不清楚(不会带),其他人会被藤蔓戳到欲哭无泪.....
作者: sniper2824 (月夜)   2016-10-06 15:55:00
根本不用打m 打h不会带就死去惹
作者: ztsc1219237 (妹控儿)   2016-10-06 16:04:00
还好我玩猎人 定身一个后跳 什么事都没发生 也
作者: usoko (time to face reality)   2016-10-06 16:20:00
基本上H跟M一定要有足够数量的龟壳+自由清场带得再好地上太多藤蔓也是让大家净化绕路而已
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-10-06 16:29:00
这藤蔓最bug的时 明明是定身 武僧的天赋却接不掉..
作者: leo1217000 (上晋)   2016-10-06 16:30:00
小D变熊去采一个缺口给人走
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-10-06 16:31:00
我在打得时候故意去踩了几次才确定解不掉还差点死掉..还好只是打普通

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