原PO是个进度装备技术都很普通的休闲玩家
所以一些想法可能程度比较低落,内容也许有需要修正的地方
看能不能集思广益整理一下大家的意见,贴去之前Blizzcon那个官网文上
改版后神牧玩了一段时间,可以感觉到几个设计上的问题
1.圣言术的机制
7.0很明显神牧的一切治疗都是环绕着两个圣言术发展
如果失去了这两个圣言术,神牧大概就废了一半
但是,圣言术的设计上有着相当严重的一个问题存在
那就是“基础冷却时间过长”,两者的基础冷却是1分钟
虽然说系统设计是希望玩家使用相对应的法术(治疗、快速治疗、治疗祷言)
来降低两者的冷却时间,但却没考虑到这版本Raid中大量的跑位、移动战设计
神牧本身移动施法的能力就极端低落
扣掉两个圣言术,玩家剩下的就只有一个恢复(几乎没有HPS可言)
频繁的跑位、被技能点名出去放水、强迫移动(吹风)
在许多的情况下,根本不允许神牧稳定地去使用降冷却的法术
被BOSS多点几次名,你那CD一分钟长的主力技能更是放不出来
个人是觉得应该把基础冷却降低
让圣言术在“没办法大量使用对应法术降低CD时,也还是能勉强使用”
兼顾平衡的话,大概就是相对降低一点机缘回复的效果:
“圣言术基础冷却60→45秒,机缘回复6→5秒”这种感觉
2.神器的设计
神牧神器设计最大的问题在于随机性,首推就是纳鲁的特效
“召唤纳鲁”触发机率极端的低落,几乎可以无视他的存在
不但限制圣言术、还“有机会召唤出”,一整场可能看不到个几次
运气好也许有个2、3%治疗,运气不好就看他整天在全员满血情况下跑出来
还不如改成神器主动技,两分钟CD这种感觉,也许会比较有信赖感
另外一个杜尔的祝福触发机率较高
不过只限“快速治疗+治疗术”“爆击时”,这也是有点麻烦的地方…
3.束缚治疗+神器
束缚治疗是神牧天赋里一个很有趣的中间选项,可以兼顾圣言术宁+庇的CD
问题是……神器里竟然完全、完全没有一个支援他的选项!?
连虔信之跃都有个很微妙的治疗效果了,束缚治疗竟然完全没有?
设计师偏偏就是摆了一个莫名其妙的PVP(?)点进来:
“凝视圣光”使目标减速30%+自身跑速30%,持续3秒
都有一个专用的荣誉天赋给你玩PVP设计了,为什么还要硬是插进PVE里面来?
这个神器点个人认为还不如拿来重新设计成支援束缚治疗的选项
效果也许是单纯增加治疗量,或者是强化他的机缘回复效果
这样天赋第5层除了主流的光澎、某些特定王专用的虔敬
就可以让束缚治疗变成另一个可选的治疗手法
(另外束缚治疗也可以拿来搭配传说腰带使用)
4.神牧的自保能力
神牧PVE中的自保一直被诟病很久,因为没有可用的主动减伤
……除非你有天使披风(喂)
虽然摆了一个好像帐面数字很不错的意志专注(15/30%),但只限近战攻击
在PVE中几乎是一个可以忽略的减伤效果
在高难度一点的Raid Boss大型伤害施放时,神牧真的是极度的脆弱
如果要依靠天赋中的绝望祷言(+20%HP)
反过来就是让目前已经是腿最短的神牧,病情更加恶化
腿短被打死 vs 直接被AE到死
5.天赋最后一层
简单讲,“治疗之环”根本不够格和“神化”摆在同一层
(同一层的“祈福”很明确是针对某些特定王的可选天赋)
看WCL上神牧的数据,我想高难度的Raid可能不到5%人点治疗之环
考量到他的治疗量、这个CD长度
把治疗之环从神牧的职业固有法术拔出来变成最后一层天赋技
实在是太莫名其妙……
个人是希望把治疗之环放回固有法术,重新设计一个7层天赋会比较好
同时也可以强化神牧移动/瞬发的治疗能力
或者是像一些网络上的想法,反过来把神化改成固有技
然后最后一层是三种不同类型Boss的应对法术
祈福-持续群体伤害 /环-群体瞬间伤害 /新天赋-单体治疗