Re: [闲聊] 有没有还在坚持生存猎的人

楼主: Basedon (Basedon)   2016-10-05 13:07:45
※ 引述《hunman360 (hunman360)》之铭言:
: 猛禽一击完全不知道来干嘛的
: 一开始还相信他拿神兵点去点了加强他的特质
: 到110的时候觉得为什么猛禽打出的伤害活像100的技能
: 现在如果没天赋效果要让猛禽触发
: 没招放时宁愿放著等侧翼猫鼬转好也不想打猛禽
: 比狂战的狂暴斩击还不想用
猛禽一击搭配神兵可以回血,搭配15等天赋“摩克纳萨尔之道”可以弹钢琴。
不论是副本战 pvp 团队,完全是一个不需要放在快捷列的技能。
只有偶尔在自保技交完,血剩一滴滴的时候,打个几下撑著的功能。
因为侧翼攻击cd短,
不如把猛禽一击会消耗的集中值拿来打其他技能像是15等天赋“飞斧投掷”,
这招可以再跑位的时候补伤害,伤害不差。
: 再来是侧翼攻击
: 猫鼬还没叠高时的主要攻击技能
: 也要用侧翼的效果来刷新的猫鼬出来
: 不过最重要的地方是
: 因为是人跟宠物同时攻击 "他要宠物在旁边才能放"
: 碰过很干的状况
: 1.战斗中跳下高低差的地形
经常遇到,有时候鱼叉射过去,人过去宠物没有跟过去。
还有时候鱼叉射过去,人过不去(很多飞在天上的都是如此)
: 2.多目标要来回跑
作为菜鸟生存猎,重置鱼叉的天赋还没点出来(逃
不过多目标来回跑让侧翼攻击按不出来这点,我觉得状况比较少。
因为多目标就是爆炸陷阱、龙火手榴弹、飞鹰怒火的天下。
技能这么多,按到侧翼攻击的时候,大概宠物都冲锋过来了。
: 3.宠物不明原因卡地形
: 只能用1的解法
真的无解,有时候开战了还站在那边重新招换宝宝...
不过有时候直接硬打(反正还有割裂猫鼬爆炸飞斧够你按)
等打完再重招... 会发现伤害不会差太多,
因为宠物的伤害不重要,就单体的伤害比重中,割裂猫鼬飞鹰就占了60%以上
: 再来是爆炸陷阱
因为技能太多互卡cd,生存列的伤害循环必须做取舍。
有时候单体目标,就猫鼬+毒蛇猎人,把猫鼬直接叠满,
丢个手榴弹搭配飞鹰怒火,剩下叠满的秒数都打赛出来的猫鼬,就用不到爆炸陷阱了。
: 然后神器技能飞鹰怒火
: 说明不知道怎么翻的 "提高猫鼬撕咬的伤害"
: 实际上是"飞鹰怒火的伤害受猫鼬撕咬的层数影响"
: 也就是猫鼬打六层 飞鹰怒火就有六层的伤害
: 同时也是生存猎人最强的AE技能
: 不过缺点就是他要用猫鼬叠
: 可能你叠到六层的时候 队友爆发很强怪已经被AE死光了
其实猫鼬撕咬不用叠满,到了4或5层,丢个龙火手榴弹和爆炸,伤害就可以冲前几名了。
一般团队战斗中,由于各种转火、走位等因素,猫鼬撕咬叠到4、5层就很高了,
且其实打下来和团队相比,伤害量不会低。(至少不是最惨的)
我比较担心的是T19的装备4件特效,在实际的团队战斗中,能发挥到的机会能有多少...
: 然后神兵特质 猛爪攻击千万不要点
: 我一开始看到他说明"普攻触发两次快速突击"
: 以为很厉害就点了
: 结果只是"普攻触发两次普攻"
: 干 打木桩看效果时魔爆龙之噬触发的伤害跟次数都比猛爪攻击还高
: 害我现在还没点到陷阱CD-20% 跟雄鹰伤害+30%
: 还有很多干事 后面有想到再打
谢谢你的测试,我生存列也是先点这招
自己菜鸟生存猎神兵也是该点的都没点,
点完猛爪攻击,然后往上冲鱼叉dot,还没点到猎鹰守护+30%伤害和心旷神怡杀敌人-CD
玩了一阵子生存猎,我认为伤害量不用太担心,而是生存能力真的很差。
没有主要的硬CC,断法技“封口”CD时间非常长,有时候还要用冰冻陷阱断法。
保命技只有心旷神怡和巨龟守护,CD时间又长。
猛禽一击回血量低到不可思议,被动又是要杀死敌人才有。
每秒回血的伪装又不能在战斗中使用,形同鸡肋。
假死脱战不能回血。
在队伍中和射击兽王猎一样极度依赖补师。
和隔壁有斗篷有闪躲有招架有消失有致盲有凿击的盗贼比起来,真的很惨。
还是有几点小优势啦:
一、野外不容易死,带坦克宠可以一次拉一票怪。
不过PVP另一回事,这里经验不多,就请高手分享。
二、凋萎者战斗训练中,凋萎者是宠物,所以吃生存的回血被动,
但回血仅限于战斗状态当下,战斗结束后不会继续回血。
但这样也够打了。(对菜鸟生存猎来说
三、稀有。
四、走位。生存猎的攻击距离和其他近战职业相比,是比较远的,
譬如说打英灵殿那个要晋升的女华尔琪时,他放庇护时还可以风骚走位一直打。
五、死掉会变成老鹰,可以飞的灵魂,很方便。去高岭会受到萌萌牛人的爱戴。
有点小心得,但希望看到更多人讨论生存猎,
真的很吃技巧,需要注意各技能的CD时间,尤其是猫鼬撕咬打下去,
那14秒就会卡在那边。所以在把猫鼬叠上去前,
得先确定飞鹰或毒蛇猎人的CD有没有剩下14秒。
另外也想请教各位生存猎高手,猎鹰守护的施放时机?
如果是持续转火,我是用来在猫鼬撕咬放完,接飞鹰怒火使用。主要是要补充猫鼬撕咬。
如果是单体木桩,就是猫鼬+毒蛇叠满前,大概4、5层就就放。
作者: killord (皇甫平)   2016-10-05 13:12:00
借文问一下 我看IV天赋一层都推斧头 是要在什么时机用??
楼主: Basedon (Basedon)   2016-10-05 13:15:00
回一楼,1.与目标有距离 2. 猫鼬撕咬打完,赛赛看有没有补到猫鼬撕咬 3. 其他技能都在cd(也是有这一天主要是摩克纳萨尔之道要搭配猛禽一击,所以先排除。动物本能赋予能力随机,不一定能增伤。
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-10-05 13:17:00
没技能打的时候丢摩克纳萨尔会需要卡GCD打招 容错和断档风险都高
作者: ts00139161 (Freedom)   2016-10-05 13:22:00
死掉可以飞让我好心动啊!
作者: killord (皇甫平)   2016-10-05 13:26:00
我懂了 看来是我手残按不到斧头那边了XD 点看脸的好了
作者: dancingdang (当当)   2016-10-05 13:27:00
我是觉得在BZ决定buff猛禽一击之前都不用考虑这天赋
作者: killord (皇甫平)   2016-10-05 13:27:00
再问一个 割裂这个要放吗?
作者: dancingdang (当当)   2016-10-05 13:28:00
一刀4万5花你一个gcd,我扔飞斧5万x3还是30码距离
楼主: Basedon (Basedon)   2016-10-05 13:34:00
割裂一定要放,伤害占总伤害15%左右,总之敌人必须保持割裂dot
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-10-05 13:35:00
割裂占比很高 最大可能的维持而且他是在你短时间不能贴王时少数有伤害的东西
楼主: Basedon (Basedon)   2016-10-05 13:38:00
割裂还蛮好放,因为他cd长,所以cd结束敌人dot也快几乎结束,补上去就好了
作者: hunman360 (hunman360)   2016-10-05 17:34:00
我说的多目标是指很多然后分散的 AE技顶多打到两只像玄鸦一王的鬼魂 巨鳞蛇紫红头 翡翠眼球触手然后我坚持要打侧翼主要原因是刷新猫鼬 其次才是伤害打一发侧翼最多可能送你两次猫鼬 就有更多猫鼬可以打

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