橘装跟泰坦铸造设计的初衷是希望能够让玩家在毕业之后
还能够在副本中保持对LOOT的期待感,
让重度玩家不会在满装后就没动力陪打Raid或五人副本,
也能够让没什么机会打Raid的休闲玩家有机会拿到一两件End Game装备。
团队也能够因为某些团员拿到了神装,
使得卡关的Boss能够迎刃而解,而成了团队中的英雄。
而运气不好的玩家呢,也能够藉著内建的防脸黑机制,随着时间拿到橘装。
看似美好的构想,
实际执行起来却不是BZ想得这么完美。
极端玩家例如一天刷10小时大祕境超重度玩家以及根本不在意传说装的休闲玩家,
这些人的游戏体验基本上是还不错,但是中间人口最多的一般玩家就不一定了。
以往的版本,只要该跟的Raid都有跟,基本上该做的努力都已经做了,剩下就是看脸了。
只要团队进度不错,能做到这个程度的就已经可以算是脱离PFF的范围。
但在这个版本,就算是5M刷好刷满、每天都解世界任务箱,
跟那些一天打10小时的玩家比起来,似乎也没办法说"我已经够努力了"。
毕竟这版本的努力是无上限的。这个对玩家造成的无力感也是相当大。
另外拾取专精的部分也是相当搞人。
万一我一个主坦去帮忙补个5H结果就出了橘装该怎么办?
像这种切个副专精的时候还要祈祷自己不要打到橘装,真的是有够好笑。
接着随着时间过去,有些被认为是"不该打到橘装的人",
例如一星期玩两小时的休闲玩家、综合频道上的讨厌鬼、团队里每次都打输你的雷包,
这些人都慢慢开始打到橘装了,
打到就算了这些人还整天在频道上开群嘲,
“唉这件好烂喔干”、“[贴装备]有人能教我怎么用这件输出吗”
打不到的玩家只会永远看不到未来,心情越来越干,接着就他妈不爽玩了。
而打到烂效果橘装的玩家,也会真心认为自己真的是超级衰小的。
不但防脸黑计时器要归零、完全打不赢有核心橘装的、还会被没有橘装的人讨厌,
接着也他妈不爽玩了。
打到不开心,打不到的更不开心,这到底是三小。
当然很多人会说心态改变一下不就好了,不就是打不赢又打不到在那边哭哭,
我自己也是属于没有橘装的Raider,而我心情上是不怎么在意橘装的这个问题,
没有就没有嘛。
但我也不怪这些心情纠结的黑脸玩家,啊林北玩游戏又不是来修身养性的,
啊是不能不开心逆?
而且MMO就是要比较要竞争啊,我就是要比别人强啊!等等的
游戏设计者本来就应该照顾到玩家的心情,
而不是叫玩家不要在意结果,要去享受那个被搞不开心的过程。
不然不爽不要玩的结果就是真的没人玩了。
最后还是劝世一下,其实这版本开不过一个月,两件橘装的科技也都还没升好,
没打到其实都还算挺正常的。
要是最后拖了几个月都要7.1还一堆人没打到,BZ也没有打算做出应对措施的话
人都跑光了也只能怪BZ自己。