Re: [心得] 我们曾经压迫众生(DK坦心得)

楼主: Mojear (得我反思)   2016-10-04 03:08:51
※ 引述《argus0519 (尿破小便斗的神人)》之铭言:
: 一、前言
: 其实我除了萨满和猎人没玩过以外,从80等开始就是随便挑几只喜欢的玩
: 这一版本本来想要练DH坦,不过玩起来真的没FU,战士坦练等就让我睡着,圣
: 骑坦和武僧坦未来会想把他们练上来,所以就以现阶段玩最熟的DK坦来分享一
: 下心得,顺便抛砖引玉让更多高手帮忙指证错误及我思考上的误区。
: 二、属性选择
: 跟血DK有关的属性如下介绍
: 加速:减少公共冷却(GCD),最高可以到0.75秒GCD,而且提升符文回复速度
: 致命:提升招架机率
: 精通:提升血魄护盾的吸收量
: 临机:提高DPS、减伤及治疗效果
: 依照Noxxic的属性权重比较结果
: 耐力[12.05]>力量[9.05]>加速[7.55]>致命[6.05]>精通[4.55]>临机应变[3.05]
: 基本上现阶段加速优先这是没有争议的。
: 因为更快的符文回复速度=更快叠骨盾及更快的符能获取量=更多的死亡打击
: DK很多减伤都是围绕在骨盾及死打身上,这容后再提。
: 而Noxxic把精通分数拉得很低可能是因为现阶段死打给的盾真的是薄薄一层,我个
: 人是觉得精通未来分数比重应该不低,甚至可以跟致命打平,这必须静待后续装备
: 提升之后以及T19特效下,精通分数应该不低。
: 顺带一提T19特效
: 2件特效:碎心打击及撕裂骨髓产生的符能提高25%
: 4件特效:死亡打击有25%机率产生一个符文
: 三、天赋选择
: 请参照https://goo.gl/0nbzGE
: 2112133
: 这是我选择的天赋,原则上会变动的没几项,以下挑各大类型解说一下
: 56等天赋
: 血虫和饮血者给的治疗量太少,DK主要的自疗来源是死亡打击给的治疗量,
: 所以选择碎心者,提升符能获取
: 57等天赋
: 除了吞食灵魂不考虑,其他两项天赋都可以一战,吞食灵魂需要的操作过高,
: 鬼灵偏折帐面上看起来很美好,可是在加速过低的时候,几乎会把符文拿去打撕骨裂髓
: 来维持骨盾,计算下来反而符能获取会变少,死打就跟着变少,急速腐败万用,而且目
: 前还有赤血灾祸可以重置死亡凋零的CD(只不过不会获取符能),跑位战还可以一战。
: 58等天赋
: 反魔法屏障可以当一个小破斧使用,血魄转化同之前版本,藏骨堂考验操作对骨盾维
: 持的能力,不过骨盾倒是很好维持,这三个看个人吧,我是选藏骨堂
: 60等天赋
: 无悬念,请选腥红饥渴,其他两个在Raid里面根本是个搞笑技能
: 75等天赋
: PVP取向技能,相关缓速之类在PVE副本内的小怪也有效,选一个顺手的
: 90等天赋
: 亡域意志看起来美好,不过要血量35%以下才会触发,对现在的DK来讲,血量剩35%
: 真的太危险了,如果改成受到35%生命值以上的伤害就会触发那真的必点;符文转化同
: 前版本,已知BOSS很痛的大技能就拿出来用;腐恶壁垒万用,可常驻。
: 100等天赋
: 骸骨风暴DPS取向,拿来解WQ用吧,在副本内没有人会把生存用的资源拿来
: 打DPS;血魄之镜就当成20%的2分钟CD减伤,他等于是把你受到的伤害吸收20%反弹回去
: ,还算好用,缺点就是只能单体,而且吃GCD;点赎魂最万用没错,可以通知治疗说你快
: 死了,尽量补上治疗缺口,你自己也赶快多丢死打吸回来(不过我从没赎魂完还活着过..)
: 四、生存上的难处
: 目前DK坦可以说是和武僧坦一样,付出太多,收获太少。
: 没办法像其他坦克烦恼及讨论减伤覆蓋的问题,甚至武僧都有石形绝酿这种大减伤
: (虽然才20%)
: 我们只能靠身体扛伤害,然后祈祷那招架闪躲一直触发(听说武僧精通还会增加闪躲)
: 靠着身体扛伤害,靠着死打自疗,以前冰锢坚韧50%减伤开下去可以撑过治疗空窗的
: 情景已经不再了。
: 现在的DK,不要去思考减伤这个问题,唯一个减伤是骨盾,魔法减伤绿盾
: 或者天赋点出来的血魄之镜及符文转化,那这样要怎么在副本内生存?
: 你必须善用自己的资源,让我们唯一回血技能死亡打击能够随时可用
: 搭配血族之裔,尽量让自己随时随地处于损血->吸回来这种状态之下
: 所以我们要有几个大目标
: 1.维持骨盾
: 2.保持随时都有死打可以用(虽然我自己也做不到)
: 3.腥红饥渴天赋下,血族之裔的CD能压在1分钟以内(NGA说40秒,果然强国人,能压到50秒
: 已经很好了,虽然我也好几次压到40几秒过)
: 4.抱治疗大腿
: DK目前很弱势,不过并不是弱到都不能玩,只不过必须更专注分配你的资源罢了
: 目前我是还没开DK坦去打翡翠梦魇,因为我明天才开团(欸
: 明天去坦玩普通翡翠之后,再来分享DK坦在翡翠能做什么事情,有哪些治疗缺口等等
: 以上小小心得,谢谢大家收看
这边帮DK坦最下方特质平反一下,
帐面上看起来没什么用,因为护盾一下被打破
但主要坦梦魇H的时候骨盾保持5以上
并且存符能在可以保持三死打的状况(配藏骨堂)
危急的时候三死打可以让你瞬间拉回血量
(连三血打可以让后面两血打+25吸血)
当开始坦H王时符能几乎都要保持两个死打以上
快满的时候才放一个死打刷血族CD
提供参考。
作者: phykevin (小胖)   2016-10-04 18:52:00
这是DKT的基本 但是坦H王你光是维持骨盾就有难度了只要王有Debuff固定消血就会吃你一层盾 这是什么鸟机制

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