我是觉得观念要调整一下
临机在WOD就是个被过度低估的属性,没错,它是很难堆,因为绑了个减伤所以贵了些
但是看到很多人的选装模式就可以看的出来
明明试算中被评估比例大约是1主属性:0.6加速:0.5临机的分数
配装却把临机当成0.3或0.2,总之就是把它当成一个几乎无用属性看待,能闪就闪
装等再高都一样
类似MOP以前战士的加速一样
所以,说回来,为什么这版临机比WOD以前的排名较前面呢
首先,它比WOD又便宜了一点,从原本13:11下修到8:7(临机:爆击)
再加上临机的基础值是0,爆击多少会有十几趴的基础值,这使得两者的差距更加接近
另外,WOD的属性引导移除了,这使得临机以外的传统次属性没有以前这么强势
也许有但只是少数,而只要你的专精对于爆击加速跟精通的支援性不足
临机这种不受到任何因素抑制的纯增伤自然就排到第一了,
这可以说明盗贼临机第一的原因
至于传统次属性的支援度,可以从几个面向去观察
比如说:
1.核心机制受不受加速的完全影响,是否上到软上限导致加速发挥受到限制
2.精通增伤占你的输出比例(基础值8,增加1点需求的点数跟爆击率相同)
比如说戒律赎罪占总治疗39%,你有12%+18%的精通(换算回基础值为8+12,也就是4200点)
你的精通额外提供了39-39/1.3=9%的治疗比率
所以你每多350点精通,你的总治疗增加 9 * 1/20 = 0.45%
反观临机0基础值只要400就1%
3.你的技能是否有必爆击的(且爆击伤害不受爆击率影响)技能,
是否有长期覆蓋的大量增加爆击率的BUFF(如暴徒),这都会使得你的爆击效益降低
最后,临机排第一个属性职业就差吗,你看看现在的排名垫底的,哪个是临机第一
不就很清楚了,当然成长性也许会有影响,但实际上还有众多因素相互影响
比如神器点、套装、传奇,也并非绝对且短时间很难看出来的