※ 引述《hwsh60013 (夏洛特)》之铭言:
: ※ 引述《lkkins (‘强欲’大罪司教)》之铭言:
: : 专注血魄天赋,一直没有机会切回冰霜或是秽邪
: : 瞧瞧板上发的伤害排行,冰霜DK要不垫底、要不倒数第二名
: : 明明才刚刚经过了一连串的 Buff,伤害方面却没有显著上升
: : 真的只是灭寂不吃精通加成的关系吗?还是本身的设计就是不良呢?
: : 是说秽邪天赋的循环好像变得很简单
: : 反而更适合新手DK的样子,和从前完全不一样啊 XD
: : 有点怀念当初那个什么灯亮就按什么的冰DK,堪称无脑暴力
: 那天发完文去逛NGA的死骑区,看到了一个很有意思的回复。总之就是有人总结了冰DK从以
: 前到现在的问题,以下简单整理转述加我流感想
: http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10003136&_ff=320
: 首先他指出长久以来冰霜系一直有的问题
: 1.成长性低落:可以堆的精通收益太低,导致后期装等起来之后冰DK输出就被海放,而这
: 又跟核心伤害技能的灭寂不吃精通有关
DK的技能矛盾就是灭寂这个纯物理伤害的技能
原本在WLK 3.0版本 当时的设计师核心设计理念
灭寂是给冰DK在PVP或者五人副本上使用双手武器时短时间战斗使用
拼短时间贴身最大输出的技能
冰霜打击是给PVE场合下长期输出
本来有双手与双持武器可选择的状况下
双手主打灭寂 双持打冰霜打击
但从潘达利亚的最后版本 围攻奥格马之后
很明显就能查觉 BZ设计师只是跟美工要了特效档案然后设定数字就交差
(讲设计这一个词我觉得是污辱程式设计师这行吧)
而且以前装备属性比较多 要走冰打流或灭寂流就堆那一个手法需要的属性
结果属性简化 装备同质化之后 BZ居然忘了一起修正这个问题
那些设计师亲自下去玩的职业有非常显著的差异
从各职业设计逻辑上来反推
有主导权的那几个办公室胖虎的畜牲设计师
很明显是有玩猎人 盗贼 法师 德鲁伊
分身或没啥在碰的 术士 牧师 圣
设计师是办公室边缘人的 战士
没人玩早上上班宿醉中随便弄弄交差了事弄出来职业
萨满 武僧 DK
从一些职业上就能感受到一种设计师交差了事斧凿劣迹的臭味
青睐的职业要爆发有爆发 又有机动 就算没机动还有个生存性
(毕竟有在玩嘛 怎会搬石头砸自己的脚)
办公室边缘人弄的职业打压到 或是骑上头了 就找机会搞掉或直接否决
: 2.设计机制问题:承上,灭寂作为物理伤害不受精通加成,偏偏它又是核心输出技能。你
: 说脓疮溃击也是物伤啊,拜托,哪个邪DK主要伤害是靠脓疮
: 3.技能强化看脸:冰DK很神奇的不像其他职业技能具备“互相强化的主动性”,想打高?
: 看爆不爆击有没有杀戮酷刑吧。偏偏现在的镰刀更强化了这种看脸的问题,冰柱开下去结
: 果三小都没触发就会很想死
原本3.0时 简单明了
邪
装备差
死雕流
上病->血魄打击(出+暗伤的BUFF)->死亡凋零->死亡缠绕->天遣打击
神装了
天打流
上病->血魄打击(出+暗伤的BUFF)->丢死亡缠绕上墓穴荒疫
然后就是尽最大化尻天遣打击
BZ说要简化结果是越改越杂 效益越低
所以BZ说出简化这两字 我们可以直接用滤镜看成
"BZ说要智障"
: 7.一样有问题的神器:除了帅之外没有任何卯月,唯一没有主动技能的神器,两个被动一
: 个加攻速一个普攻触发也不跟你说伤害数值,无法和其他技能配合。第二大特质还是看脸
: 而且本身触发机率还低得靠北,第三大特质没人想提。唯一帅度伤害兼具的龙妈怒CD是超
: 越所有职业专精的五分钟不知道一场王能不能丢两次
: 所以很明显,冰DK的问题大概是我们就是路边捡回来或前妻生的,不然就是那个设计师没
: 玩过魔兽。从头到尾一直有问题的都是机制,而且是从设计理念上就有问题,从核心技能
: 上就有问题,然后号称要改的7.0原本问题一种没改,还能把缺陷进一步扩大,顺便让神器
: 设计也一起废掉,这除了脑残我……算了,上面还有人在谈这版装备看脸,安安你知道冰
: DK连打输出都要看脸吗A_A
: 唉,越讲越伤心,除了全部砍掉重做我想不到怎么拯救这整组坏光光的状况了,还是去五
: 人本用镰刀冰龙骗DPS吧...
塑型好看一点躺在人物选单列表当铠甲摆设模型