角色模型:智力系 次属性全选临机应变 全身装等:850 (神兵879 - 三个850圣物)
饰品采用纯属性饰品,数值仅供参考
(同样是法系的职业参考价值较高些,非法系需再考虑武器伤害比率,可能落差稍大)
0.基础
装等与装备数值成长: 805后,主要属性跟次要属性采用不同的成长模式
都是等比模式的成长,但成长性部分主属性原本次属性来的高。
主属性 : 每15装等提升15% (每进一装等相较于原本提升 0.936% 的数值)
次属性 : 每70装等提升30% (每进一装等相较于原本提升 0.376% 的数值)
1.各部位装等提升时角色整体成长
当各个部位单独提升15装等时(从850至865),角色的强化幅度(不更换次属性为前提)
头/胸/腿: 主属性部分提升 0.649% 次属性(临机应变增伤比率) 提升 0.19%
总计 0.84%
肩手腰脚: 主属性部分提升 0.487% 次属性(临机应变增伤比率) 提升 0.14%
总计 0.63%
披风护腕: 主属性部分提升 0.365% 次属性(临机应变增伤比率) 提升 0.11%
总计 0.47%
戒指项链: 次属性(临机应变增伤比率) 提升 0.27%
总计 0.27%
饰品 : 主属性部分提升 0.617% 次属性(临机应变增伤比率) 提升 0.13%
总计 0.75%
神兵 : 主属性部分提升 5.483% 次属性(临机应变增伤比率) 提升 0.21%
总计 5.70%
而当全身一律由850提升到865时(神兵为879到894),则主属性部分提升11.337%
次属性(临机应变增伤比率) 提升 2.6231%
整体提升 13.35%
观察
A.因为次属性随装等成长被抑制的状况下
防具部分项链戒指在属性无更换的前提下提升幅度极小,而头胸腿最大,饰品则略输
B.将神兵单独拆开成三个小圣物去分别提升,当单独圣物装等提升使武器多5装等时
则是主属性 1.743% 次属性 0.07% 总计 1.81%的提升
换句话说既使武器拆成三部分但单个圣物的装等提升时带动整体的效果明显优过防具
2.850装等时各单独部位的强度影响比例
空身 : 主属性部分占24.417%
头/胸/腿: 主属性部分占 4.324% 次属性(临机应变于850)提供 3.26%增伤
肩手腰脚: 主属性部分占 3.244% 次属性(临机应变于850)提供 2.46%增伤
披风护腕: 主属性部分占 2.430% 次属性(临机应变于850)提供 1.84%增伤
戒指项链: 次属性(临机应变于850)提供 4.59%增伤
饰品 : 主属性部分占 4.111% 次属性(临机应变于850)提供 2.33%增伤
神兵 : 主属性部分占36.553% 次属性(临机应变于850)提供 3.64%增伤
观察
A. 非纯属性饰品(即特效类)特效一般是取代纯属性饰品的主属性部分
又如上所示,纯属性饰品的主属性部分占4.11%的主属性,故这个比例可以
用来判断特效饰品的优劣(从特效伤害/治疗占比来看)
B. 项链戒指无主属性,因此次要属性正确性更大于装等
又,次要属性的成长为每70装等成长30%,因此若您的专精最佳次属性跟
最差次属性有1.3:1的效益落差,那么当戒指项链次属性错误时
最高要70装等才能弥补回这个差距
3.
各装等的从装备取得之主属性/次属性总额
主属性总额 次属性总额 全部换算成[致命一击]可得百分比
810 15617 15485 38.7%
830 18817 16691 41.7%
850 22671 17990 45.0%
870 27315 19391 48.5%
890 32910 20900 52.2%
910 39652 22527 56.3%
930 47774 24280 60.7%
950 57560 26170 65.4%
额外补充:
针对810等级的戒指/项链,一个插槽可以抵15装等(优秀宝石)
或者24装等(精良宝石)
装等基准较高时差距会略低。