[心得] 坦僧

楼主: sowhysowhat (sowhysowhat)   2016-09-24 01:31:12
最近刚好有时间写一点文章XD
因为酒僧对比其他坦克机制过于特殊与稀有,这篇主要是写给
(被酒僧摧残过)的补以及对酒僧有兴趣的人看的
还有抛砖引玉大家一起来讨论
1. 酒仙缺点:操作复杂,自疗能力低,伤害中等,总承伤偏高,装差与低急速时非常
压榨治疗 ,神器特质设计无亮点,中低压副本玩的跟高压副本差不多累
2. 酒仙优点: 抗猝死,危机处理强,机动性高
操作性高(这可能也可能是缺点XD)
平缓掉血(but这建立在中低魔耗补可cover掉缓伤,可能在raid多补的
情况下才体现的出来,在5m 可能就变缺点了,坦补要非常有默契与合
作,血线与补的魔耗才够比较舒服)
3. 推荐导读文章:
各坦技能: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9826925
酒僧数据: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9918998&_fp=3
(不过这篇可能有点偏颇就是了)
4. To补:
- 在5m单补的眼里,很常会看到下面现象:坦接怪后,一开始血掉的真~~慢,低
耗补ㄧ下,还过的去真舒服,但怎么感觉越掉越快了,压力好像越来越大,哇靠
,而且怎么都补不满!强迫症如我,拼了,林杯就是要给你抬好抬满...最后捕到
魔干了,眼见要倒坦双手ㄧ摊的时候,这撕血怎么卡在35%不动,过个几秒,血
又自己满了,omg原来会圣疗圣骑是你 !? 然后又开始下一趟拼补旅程
- 这现象主要原因在于:
A.常态减伤:怪打你一下,25%伤害打脸,剩下75%伤变10秒dot,然后僧有能力
消50%dot per酒,但是酒有限,25急速下大概平均10秒可以消一次
宏观来看缓伤=约30%免伤
B.其他大小招可以参考上面连结,不过表格里面大招实际cd <3.5 min,有条件
弄成3s以上物理免伤,猛猛搭!
C.血线35%的现象是因为,血越低越容易出回血珠,四颗可能就够回满血
且血线只要落下35%,会送一颗回血珠(无cd ,这个好怕被改)
- tips:
A. 给坦的减伤技,紧急case,像add,别太快缴,可以40%血线再缴,让坦
有效生回血珠回血
B. 长空蓝怎么办:中低压状态可以让坦维持在35~60%血,让坦提高自补量
僧的实际有效血量其实颇高别怕会顺倒,大概是9倍hp
C. 有兴趣的话,有几个可以监控的状态可以来调整补量
* 回血珠数量
* 缓伤dot
(suf ui 会有一条红色的血量在正常血量下面代表总共的缓伤量,1/10格
就是每秒会受的伤害)
* 35%血线
5. To 坦:
- 中后期装等加神器很容易全覆蓋金,全覆蓋可以最大化利用玄牛
与保持酒僧防猝死优点
- 建议属性:急速>精通=爆击(精通经过计算效益不低,
但是爆击可以弥补僧两大缺点,耗补魔与伤害低)
- 建议天赋:2223*12
- 第一个重要课题要知道金全覆蓋状态下,有多少清可以分配,上面连结里也有
公式可以参考,建议以玄牛cd(<1.5min)为单位去算,且真的去打木桩算一下,
简单大概看法就正常手法+一轮玄牛打完,中间全打金,玄牛cd好时看金剩余持
续时间,除以金一次持续时间ex:8s),就是一轮可以打清的次数,EX:加速20
大概可以打8个清,有这个数字就可以比较容易有效分配清了
- 手法:根据急速有点不同,非常灵活,主要就
* 灭尽量覆蓋投来减酒cd
* 灭尽量覆蓋金提升清的减伤量与减少受dot时间
* 空档打虎与火,但是能量别卡到投
* 投卡cd但打投时酒不要是满的
像是一开始三酒别直接打完加玄牛,金.灭.投.插虎或火.
等酒三层再.金金金玄金
(当然中间可以覆蓋灭或打其他Gcd skill),此时投又快可以打
来减酒cd,至于灭加火我觉得就随缘了,除非没生存压力想压榨aoe dps
- 装低与低急速:无法像上面那样打了,此时会有点痛苦(特别对补),金钟无
法覆蓋,消酒也不敷使用,好在这版装等提升容易,这段时间
不会太长,只能多跪一下补师,如果要跨装等拓荒,最好找熟
悉团友多控制,多运用扫堂和神器减伤度过空档,其余看压力
1~3酒一清,整团79x打5h,810打m试过是ok的
(当初还是跟野团拓xd)
- Other心得:
* 嘲讽有加对象跑速,可以多利用来调整王定位
* 换坦模型坦僧很有优势,因为消可以多打
* 多利用灭+金来调整所受缓伤时间,与大招配合猛猛搭
* 目前最大缺陷还是总伤承受偏高太多,这缺点感觉盖过目前防猝死与血线平
缓的优点,不过可能玩过的普通翡翠还不够高压,就算急速称到40% ,宏观
减伤也才37%... 突破口可能就是高急速下多利用灭加金了,这个需要花
时间算一下
* 酒僧可能不会出现在T1公会,因为T1工会本身就精算过各时间轴与伤害量,
治疗溢出原本就不会太多,整团失误也不会太多的情况下,酒僧优点根本无
处发挥XD
用pad打的,排版请见谅><
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-24 01:33:00
翡翠梦魇5王,到最后会依照坦克减伤技能来扩大地版这时我想坦僧那个千杯不醉85%减伤又可以达成100%覆蓋会是不错的选择
作者: Allen0315 (老艾)   2016-09-24 01:46:00
推这篇心得 不过to补那段有些字踩到板规囉~~~
作者: nogard   2016-09-24 01:49:00
推心得! 不过我觉得有些句子不是很好读哈哈
作者: mmarty (猪头)   2016-09-24 01:54:00
难怪,今天补起来的确如您所说,前面血不动,后面补不起来,但就不会倒。
楼主: sowhysowhat (sowhysowhat)   2016-09-24 01:55:00
noooo~~ 拍谢 还有什么会踩板规的吗
作者: yoyun10121 (yoyo)   2016-09-24 01:58:00
可能很少有补敢放坦掉血到35%以下.. 这已经是王放招就会倒坦的程度了, 而且补也不知道坦大招有没有在CD
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-09-24 02:01:00
请问酒僧的治疗量大概是补的多少比较合理?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-09-24 02:01:00
以前exrt可以监控坦的大招,但改版后就一片空白了现在只能靠心电感应...
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-09-24 02:04:00
刚刚一场M 打王时我的治疗量是补的8成 这样会不会太多?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-24 02:05:00
是补的多少这个要怎么回答,每个补又不太一样你不如问HPS大概多少, 之前压35%线时HPS最多到15万左右但没压35%线才4万多
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-09-24 02:05:00
看boss吧,有些场合真的没什么好补的
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-24 02:06:00
其实"补"这种东西本来以坦克来说就是不太准确的武僧扣血 = 承伤 - 回复, 这是最单纯的但是有吸收的坦克,承伤会算吸收一次,回复又算吸收一次变成承伤 - 回复 会算到2次吸收所以如果用skada或是recount去看坦克,熊或武僧都不好看
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-09-24 02:12:00
所以长期低血线的时候治疗量这么高这么高是合理的?
作者: yoyun10121 (yoyo)   2016-09-24 02:12:00
可是大部分王, 就算是中低压期也是偶而会来一下杀坦技
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-24 02:12:00
我也怕这个被改, 但是被改了坦僧还剩什么
作者: cliffwun1027 (克利夫温)   2016-09-24 02:19:00
我不太懂楼上的意思
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-09-24 02:21:00
看来坦僧是打赛纳留斯的好选择没错坦僧能全程维持金的状况下 35%血量能承受8倍伤害才死 那样是满血的两倍半以上..
作者: cliffwun1027 (克利夫温)   2016-09-24 02:39:00
我自己是点生珠的天赋,hp下到35%起码都6+珠,移花接木按下去跟圣疗有87%像
作者: friendbill (Vincentwei)   2016-09-24 04:45:00
是说同是边缘僧,身为补僧我个人觉得补僧和坦僧这版相性挺好的,补僧的拉线在前段可以称过又省魔,坦僧血量低于80%后补僧的拉血和持续治疗(谜雾和回生)也不容易干扰坦僧的节奏,至少个人目前5M有排到坦僧都补的挺顺的
作者: nybeith (泥比噢伊)   2016-09-24 05:02:00
第四点想回你,根本不敢组XD
作者: eric912873   2016-09-24 06:38:00
欧欧噢噢,原来如此
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-24 08:36:00
放弃补满 就会发现这只武僧好像也不太需要妳补
作者: max78610 (小麦)   2016-09-24 08:39:00
我觉得坦僧遇到补僧补D萨满都比较顺
作者: lvc1332 (肥猫)   2016-09-24 09:33:00
有武僧心得耶快推

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com