最近刚好有时间写一点文章XD
因为酒僧对比其他坦克机制过于特殊与稀有,这篇主要是写给
(被酒僧摧残过)的补以及对酒僧有兴趣的人看的
还有抛砖引玉大家一起来讨论
1. 酒仙缺点:操作复杂,自疗能力低,伤害中等,总承伤偏高,装差与低急速时非常
压榨治疗 ,神器特质设计无亮点,中低压副本玩的跟高压副本差不多累
2. 酒仙优点: 抗猝死,危机处理强,机动性高
操作性高(这可能也可能是缺点XD)
平缓掉血(but这建立在中低魔耗补可cover掉缓伤,可能在raid多补的
情况下才体现的出来,在5m 可能就变缺点了,坦补要非常有默契与合
作,血线与补的魔耗才够比较舒服)
3. 推荐导读文章:
各坦技能: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9826925
酒僧数据: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9918998&_fp=3
(不过这篇可能有点偏颇就是了)
4. To补:
- 在5m单补的眼里,很常会看到下面现象:坦接怪后,一开始血掉的真~~慢,低
耗补ㄧ下,还过的去真舒服,但怎么感觉越掉越快了,压力好像越来越大,哇靠
,而且怎么都补不满!强迫症如我,拼了,林杯就是要给你抬好抬满...最后捕到
魔干了,眼见要倒坦双手ㄧ摊的时候,这撕血怎么卡在35%不动,过个几秒,血
又自己满了,omg原来会圣疗圣骑是你 !? 然后又开始下一趟拼补旅程
- 这现象主要原因在于:
A.常态减伤:怪打你一下,25%伤害打脸,剩下75%伤变10秒dot,然后僧有能力
消50%dot per酒,但是酒有限,25急速下大概平均10秒可以消一次
宏观来看缓伤=约30%免伤
B.其他大小招可以参考上面连结,不过表格里面大招实际cd <3.5 min,有条件
弄成3s以上物理免伤,猛猛搭!
C.血线35%的现象是因为,血越低越容易出回血珠,四颗可能就够回满血
且血线只要落下35%,会送一颗回血珠(无cd ,这个好怕被改)
- tips:
A. 给坦的减伤技,紧急case,像add,别太快缴,可以40%血线再缴,让坦
有效生回血珠回血
B. 长空蓝怎么办:中低压状态可以让坦维持在35~60%血,让坦提高自补量
僧的实际有效血量其实颇高别怕会顺倒,大概是9倍hp
C. 有兴趣的话,有几个可以监控的状态可以来调整补量
* 回血珠数量
* 缓伤dot
(suf ui 会有一条红色的血量在正常血量下面代表总共的缓伤量,1/10格
就是每秒会受的伤害)
* 35%血线
5. To 坦:
- 中后期装等加神器很容易全覆蓋金,全覆蓋可以最大化利用玄牛
与保持酒僧防猝死优点
- 建议属性:急速>精通=爆击(精通经过计算效益不低,
但是爆击可以弥补僧两大缺点,耗补魔与伤害低)
- 建议天赋:2223*12
- 第一个重要课题要知道金全覆蓋状态下,有多少清可以分配,上面连结里也有
公式可以参考,建议以玄牛cd(<1.5min)为单位去算,且真的去打木桩算一下,
简单大概看法就正常手法+一轮玄牛打完,中间全打金,玄牛cd好时看金剩余持
续时间,除以金一次持续时间ex:8s),就是一轮可以打清的次数,EX:加速20
大概可以打8个清,有这个数字就可以比较容易有效分配清了
- 手法:根据急速有点不同,非常灵活,主要就
* 灭尽量覆蓋投来减酒cd
* 灭尽量覆蓋金提升清的减伤量与减少受dot时间
* 空档打虎与火,但是能量别卡到投
* 投卡cd但打投时酒不要是满的
像是一开始三酒别直接打完加玄牛,金.灭.投.插虎或火.
等酒三层再.金金金玄金
(当然中间可以覆蓋灭或打其他Gcd skill),此时投又快可以打
来减酒cd,至于灭加火我觉得就随缘了,除非没生存压力想压榨aoe dps
- 装低与低急速:无法像上面那样打了,此时会有点痛苦(特别对补),金钟无
法覆蓋,消酒也不敷使用,好在这版装等提升容易,这段时间
不会太长,只能多跪一下补师,如果要跨装等拓荒,最好找熟
悉团友多控制,多运用扫堂和神器减伤度过空档,其余看压力
1~3酒一清,整团79x打5h,810打m试过是ok的
(当初还是跟野团拓xd)
- Other心得:
* 嘲讽有加对象跑速,可以多利用来调整王定位
* 换坦模型坦僧很有优势,因为消可以多打
* 多利用灭+金来调整所受缓伤时间,与大招配合猛猛搭
* 目前最大缺陷还是总伤承受偏高太多,这缺点感觉盖过目前防猝死与血线平
缓的优点,不过可能玩过的普通翡翠还不够高压,就算急速称到40% ,宏观
减伤也才37%... 突破口可能就是高急速下多利用灭加金了,这个需要花
时间算一下
* 酒僧可能不会出现在T1公会,因为T1工会本身就精算过各时间轴与伤害量,
治疗溢出原本就不会太多,整团失误也不会太多的情况下,酒僧优点根本无
处发挥XD
用pad打的,排版请见谅><