Re: [闲聊] 坦补不同视角的副本感受

楼主: angelicwing (Reopen)   2016-09-22 01:15:46
※ 引述《hsiehfat (Okami)》之铭言:
: : 推 kingoflag: 跪求取消偷天跟误导的宏 09/21 22:57
: 来来,虽然没测试过,应该可行
: /cancelaura 偷天换日
: /cancelaura 误导
: 就这样了,这个指令是取消右上角的buff用的,
: 不过平常不要乱按阿...
自己这两个CD才敢开始坦
上个版本打到铁娘子 因为现实生活有事AFK
那时候是有在坦团队 当副坦
机体是DK 上840之后才开始坦M
一开始拓荒是亲友的战士下去坦
H 796 开打
M 810 开打 (亲友坦的装等忘了 比这个高她早我很久满等)
因为搞不懂现在的DK坦机制
一开始820的时候有试着去坦过
灭得要死要活
跟战士比少盾牌挡格跟无视苦痛差好多
死打盾又没以前猛 符能机制也不大一样
打到信心崩溃跑去找影片跟文章看
现在才勉强好一点
今天刚把 地道跟众星打完
地道小怪还好 机制很搞人
众星小怪很强 机制还好
感觉上现在坦的重点
在于开招 跟断法 还有走位
羊什么的 反正都会A出来....
DK坦主要仇恨技很多都有AE的副作用
拓荒的时候就要拉远远的打 才不会A到
DK坦很吃重 队友帮忙断法 晕 跟走位
还有有些小怪技能其实你不用站着吃的
你要很熟
因为你只有那骨盾10% 跟死打的盾
盾又几乎打下去就没了
几乎都要靠真实血量下去吃
开招在小怪的次数反而比开在王的时候多
这版本搞懂王的机制之后坦起来妥妥的
主要符文 用在骨盾五层维持
然后又要注意留给碎心存符能
符能跟符文的控制是你能不能坦的比较稳的重点
(主要符能来源 死凋+ 骨盾 or 碎心 碎心会比较多一点)
大招跟饰品CD都很短 两三分钟
有危机就开下去
千万不能省
正常招都开完了还有最后一招
群拉+神兵技 就又满血了
当大招用不错!
坦一群的时候要尽可能注意到每只小怪在干嘛
法系怪有没招式要帮断?
血精灵种族技群体沉默好用
单体沉默要 看法术
这版法术怪得几乎就是法术当普攻在打
所以要挑重点法术断
物理怪有没狂乱 乱射 之类的招式 要走位?
没小招用脸接死打盾撑不到一秒 不走就是要用脸吃
通常吃完你也红血了
地板上有没脏脏的东西?
有脏东西要不要带远点让进战DD有位子站?
尤其是那东西会动的时候 要带着整团边走位边打
这时候要多注意你跟补师的相对位子
那东西不会动可是会一直存在的
我的习惯是会在场地外慢慢放一条线或一整圈过去
有没小怪跑去打补或是无仇恨机制?
ADD or 额外招换 或是无仇恨 要用死握帮拉回来
我有点死亡凋零降跑速的可以多拖延一阵子
110 走过来没? 能不能往后带避开?
不熟最好都清掉
有跳过的怪会不会战斗中引到?
尽量往有清场的地方走
有看过人躲AE走位是往没清过的区域走然后拉到的
(DH部分搞错 对不起各位)
打王的时候
重点就是要知道什么时候该干什么事情
知道之后就还满稳定的
没印象有特别要提起的王
基本上大部分是主动减伤技能 要开的时机
EX:奈萨 尾王
跟该躲AE得你要注意DD有没位子站
例如英灵殿一王
那个龙来的时候你要提早带
很多DD不会自己看都死命的拼伤害
知道龙在那条要来就可以带走了 不用等她定位要冲了才在带
玩坦一阵子之后
你会把每个副本该注意的地方都自然而然记下来
回去玩DD 整个感觉轻松写意
不就是打个循环 躲躲地板技 偶而帮断法 而已
轻轻松松 还有空可以帮忙死握远程哩
这版本DK坦玩起来跟上个版本真的差很多
上个版本就血沸血沸 死打死打 靠着OP盾 就过了
这板生存性被大砍
要注意的东西就多很多出来
难度上升不少
不过听说大秘就是DH跟DK坦的天下了
该练还是要练阿
作者: lkkins (‘强欲’大罪司教)   2016-09-22 01:19:00
DK脆的原因也有一部分是死打符文变符能,不能再开场、大伤害来临前无脑三死打,我不喜欢这个改动
作者: Fiddler (屋顶上的提琴手)   2016-09-22 01:25:00
认真文给推
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2016-09-22 01:54:00
看不懂你说DH冲来冲去的点 后跳接冲非常差啊
作者: MIB5566 (MenInBlack56)   2016-09-22 02:06:00
有点气势如虹的DH的确要冲来冲去才有DPS
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2016-09-22 02:09:00
气势如虹本来就要冲
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2016-09-22 02:12:00
半桶水说新手不会玩
作者: MIB5566 (MenInBlack56)   2016-09-22 02:14:00
基本上后跳是拿来绑混沌打击 不共GCD可以同时打出去然后走回来的时间中间用飞刀去作填充 走到定位继续打混沌
楼主: angelicwing (Reopen)   2016-09-22 02:16:00
那我还真没遇到会这样打的高手 修个文道歉一下
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2016-09-22 02:16:00
体积大的boss还可以靠转方向跟gcd时间往后退降低冲锋损失
作者: MIB5566 (MenInBlack56)   2016-09-22 02:16:00
冲锋一样走位期间丢飞刀填充 如果AE就直接看距离原地喷光
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2016-09-22 02:17:00
气势如虹的设计是老套路了 高伤招留在buff时间内打掉
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2016-09-22 02:18:00
而且冲锋配上第一层天赋也是单体高伤技能
作者: MIB5566 (MenInBlack56)   2016-09-22 02:20:00
后跳+冲锋回去就浪费一层气势如虹 反而不是明智选择
楼主: angelicwing (Reopen)   2016-09-22 02:21:00
不过我遇到很强的是没这样冲来冲去的? 有派别差?
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2016-09-22 02:23:00
注音文 自救 另外你说的很强是怎样的输出量?
作者: MIB5566 (MenInBlack56)   2016-09-22 02:24:00
如果他没点气势如虹自然就不用这样冲来冲去
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2016-09-22 02:38:00
英灵殿一王我目前847机体无橘 没嗜血大概280k~310k左右 详细忘了不过得考虑到战斗时间短 跟随机有15%增伤
楼主: angelicwing (Reopen)   2016-09-22 02:40:00
......IMBA 头抬太高会撞到Q.Q
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2016-09-22 02:47:00
不懂还是别乱讲话, 打那么多字你也希望人家认真看吧?
作者: damnedfish (fish)   2016-09-22 03:05:00
地道有个会控恶魔的术士很imba
作者: cloudshu (造纸笼)   2016-09-22 04:04:00
DH部分有问题,请详阅说明书
作者: TS01487744 (TS01487744)   2016-09-22 04:59:00
DH要打的高冲刺本来就要放在循环里面....
作者: P92023YAM (老衲)   2016-09-22 08:18:00
DH输出冲刺伤害占全体第二第三耶
作者: SnakeO (ha)   2016-09-22 09:02:00
你的历程就刚好说明了为什么缺坦,DD自己要注意的事变成坦要边看着自己的血上上下下抓开招时机,连断法都要顾,英灵殿一王没帮忙带位,dd被喷到还会被dd念为什么没有带位
作者: yuriaki (百合秋)   2016-09-22 09:48:00
自古以来坦的重点都在开招断法与走位恭喜你终于学到了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-09-22 10:01:00
dk坦没很需要帮忙断法吧 打小怪有四个断技断法 晕 拉 群拉 还有饰品能晕..当然打幽暗地道的鬼魂就只有断法有效
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2016-09-22 10:21:00
正常来说,5人副本断法是DD的事,坦克当保险现在很多坦克必须自己断,DD根本只冲DPS,连地板都不闪
作者: SnakeO (ha)   2016-09-22 13:12:00
坦是应该带位让DD好输出,但是坦没带位,DD被喷是DD自己的问题,你能怪坦没带为减少输出时间,但是自己被喷要怪自己自以为高端在那边说坦要负责断法的,小怪一整群坦克断法不用CD?
作者: yuriaki (百合秋)   2016-09-22 13:47:00
断法本来就任何职业都可以做(而且该做) 是本文作者很神奇到这个版本才学到坦的工作是开招断法与走位 在坦断不断法上纠结什么?坦要保自己命自然要断最关键的法术 怎可依赖从来都不可靠的dd?
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-22 13:58:00
会死的招自己断 不要相信DD
作者: sopa1980 (%不再想念)   2016-09-22 16:04:00
题外话 最近开始碰到DH飞来飞去然后飞出治疗范围或add

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