Re: [问题] 相同装等不同素质(颜色)的属性数值

楼主: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-09-21 14:41:44
※ 引述《AHHHHH (Daa)》之铭言:
: 如题
: 前几天发现现在相同的部位、装等,但是不同素质(颜色)的装备
: (例如 830蓝色肩膀 跟830紫色肩膀)
: 这两种的属性数值都一样…?
: 主属、耐力,还有副属性的和是一样的…
: 换句话说830紫色肩膀可能打不赢835绿色肩膀
: (只是假设,现在应该没有835绿装)
: 这是以前就这样了还是最近几个版本才有的改动?
: 且如此一来的话装备颜色好像没有意义了?
: 干脆改成全部都一样颜色,只要选装等跟BIS副属性就好了??
: 紫装跟蓝装的差别只有比较潮而已了吗@@
颜色的安排每个资料片都不大一样,但有几个共通点
1.练级过程区分同等级需求内较高取得难度的装备
(比如说短任务线给绿装,长任务线最后给蓝装,地城统一蓝装)
2.承上,因为取得难度较高,较高品质代表强度自然会较高
3.满级后,颜色则用来表示满级装备的阶级,通常是以5H为分界点,比5H强就是紫色
通常颜色的判断只有该资料片的版本初才有意义,但WOD后有调整,让末期衔接装等内容
尽管装等比资料片初团队高很多,但仍然是蓝色来表示,用来代表这是目前阶段的初阶装备
4.配合附魔的材料来源,一直以来附魔都有初期紫贵,末期紫跟垃圾一样的问题
所以要适度调整不能永远只出同一种颜色(但以前都是用分解碎片来解决这个问题)
5.蓝绿紫的意义只侷限于该资料片,不宜跨资料片比较蓝绿紫
(因为新资料片强迫换装策略的关系:ex.火半岛路边野猪掉绿装的直接辗压MC紫装)
至于装备等级与品质,在4.0后通通统一了,装备等级就是直接影响装备数值
跟品质无关,颜色的设定策略还是符合上面的法则
但只是要比较强度的话,颜色就可以完全忽略了
题外话,这版本有新的"练等神器"(史诗防具),835装等且101就可以装,有闲钱的不妨去AH看看
话说这东西是不是有hotfix过?
作者: mosquito147 (MOSER)   2016-09-21 14:45:00
借文问 同最后一段推论 小怪强度只看你的等级而不是看装等吧?!?!!这样就算穿了900的装备小怪一样难打谁还要打团队
作者: secundus (Silence)   2016-09-21 14:47:00
看角色"等级"
作者: mosquito147 (MOSER)   2016-09-21 14:49:00
我也想是...之前在频道有人提到看装等就觉得不太可能@@
作者: winnietslock (老皮)   2016-09-21 14:54:00
升级变弱是因为你的装备等级没追上你的角色等级假如装等高低连动路边小怪的难度的话,装等就没意义了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-09-21 15:09:00
记得有访谈提过 世界怪强度不会随装等变
作者: ppit (无所谓极限只有划地自限)   2016-09-21 15:21:00
101级穿835装等练到110的感觉是从天堂掉到凡间吧!?
作者: mike0327 (小麦)   2016-09-21 15:43:00
刚上110的那几天大家都在哀号阿
作者: iam0718 (999)   2016-09-21 15:47:00
如果小怪动态等级 上看到你装备等级 那大概是超鸟设定
作者: brainpowered (站在巨人的键盘上)   2016-09-21 16:16:00
手握神兵利器打个小怪还打半天成何体统

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